Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi: Графика, звук, видео
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
3 / 3 / 1
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 54

Скриншот с глубиной 4 бита

19.07.2018, 17:55. Показов 1055. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребята, привет.
У меня такой вопрос.
Сначала, то, что хочу добиться. Так вот, хочу сравнить 2 пикселя но, не совсем стандартным путем, до этого сравнения, хочу изменить формат пикселей изображения (скриншота) на 4 битный. Зачем? Дело в том, что этот пиксель может менять свой цвет буквально на 1 тон, тем самым выполняя условия его изменения. Однако, мне нужно полное изменение цвета. С 4 битным форматом, все работает как нужно. Однако, есть одно "но". Данная операция (вся процедура, код будет ниже) крайне сильно (от 3 до 5%, это с i9) грузит процессор. Сама процедура выполняется в таймере (можно было бы и в поток, но, это всего лишь тест), таймер в свою очередь имеет интервал в 250 мс (для уменьшения нагрузки, но и это не дело), хотя в "обычном режиме" (получение контекста окна, и получение цвета пикселя из данного контекста) 10 мс, и нагрузка на процессор от 0 до 0,01%.
Вот код:
Кликните здесь для просмотра всего текста

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
if (point.X <> 0) and (point.Y <> 0) then //point - обычная переменная типа TPoint;
begin
    wnd_hdc := GetDC(mhwnd);
    bmp := TBitmap.Create();
    bmp.Width := win_info.rcClient.Width; //win_info - структура информации об окне, полученная ранее;
    bmp.Height := win_info.rcClient.Height;
 
    BitBlt(bmp.Canvas.Handle, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height, wnd_hdc, 0, 0, SRCCOPY);
 
    bmp.PixelFormat := pf4bit;
    hp_color := GetPixel(bmp.Canvas.Handle, point.X, point.Y);
    Panel1.Color := hp_color;
    ReleaseDC(mhwnd, wnd_hdc);
    bmp.Free;
end;

Прошу, помогите решить вопрос. Так же наткнулся на функцию SetPixelFormat, не совсем ясно, что к чему, хотя на самом деле, не особо искал инфу по этому вопросу. Я вот подозреваю (хотя, могу и ошибаться) что можно изменить формат пикселей в полученном контексте окна. Этой функцией или как то еще, так как GetPixel(GetDC(hwnd), x, y) - максимально удобно и быстро. Надеюсь на вашу помощь, спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.07.2018, 17:55
Ответы с готовыми решениями:

Как перехватить координаты бита на картинке в момент обнаружения этого бита
есть картинка .Блокируем её в памяти.Пробегаемся по битам.Как перехватить координаты бита на картинке в момент обнаружения этого бита? ...

комп 32 бита потянет видюху 64 бита?
комп 32 бита потянет видюху 64 бита?

Как взять значение определенного бита из байта, и как организовать такое в цикле для каждого бита?
FASM моя первая задача - вычислить n-e число фибоначчи бинарное возведение в степень допустим у меня T= 10101010 b мне надо...

2
 Аватар для GoodWeather
886 / 588 / 179
Регистрация: 28.02.2017
Сообщений: 2,359
Записей в блоге: 1
11.08.2018, 16:23
  1. Зачем каждый раз делать TBitmap.Create(), если это видимо требуется часто? Вынесите bmp в поля класса и создавайте однократно.
  2. Что будет если менять PixelFormat не после получения изображения, а до? Прям сразу после создания TBitmap и больше не трогать?
  3. Почему BitBlt(), а не PrintWindow()?
  4. API функция GetPixel() крайне нежелательна... хотя... Для палитровых битмапов может и сойдёт...
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 54
19.08.2018, 22:39  [ТС]
1) Дело не в постоянном создании.
2) Не дает нужного результата, формат не меняется. Можно однократно, Вы правы, с булевой проверкой (в моем случае), или иным путем но, после получения контекста.
3) Данная функция не подходит под мои цели (я про PrintWindow).
4) Тут Вы тоже правы, лучше обращаться по указателю, быстрее и профитнее. Но, у меня банальное сравнение двух пикселей, в моем случае, данная операция не несет никакой нагрузки даже на допотопном пк.
5) Решил вопрос иначе, сокращение цветности путем деления по модулю каждого канала. Без битмапа, работая напрямую с контекстом. Нагрузки на ЦП никакой, даже с минимальным слипом, память в порядке, мусора нет.
За ответ спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.08.2018, 22:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать 2 переменные, одна из которых хранит 2 старших бита исходного числа, другая 2 младших бита этого числа
Дано число. Создать 2 переменные, одна из которых хранит 2 старших бита исходного числа, другая 2 младших бита этого числа. код частично...

[Win32] Сдвиньте первый элемент на 1 бит влево, второй - на 2 бита вправо, третий - на 3 бита влево и т.д.
Объявите массив из 8 слов без знака.Сдвиньте первый элемент на 1 бит влево, второй элемент -на 2 бита вправо(логическим сдвигом), третий...

Установка двух ОС - 64 бита и 32 бита
У меня два вопроса: 1) Купил ноутбук с установленной 64 бит Win7. Однако появилась необходимость установить ряд программ которые...

Извлечь 3 бита числа A, начиная со второго и вставить их в число B, начиная с первого бита
Ввести целое A. Извлечь 3 бита числа A, начиная со второго и вставить их в число B, начиная с ервогоп бита. B=1A05h.

Если логическая сумма 3 бита массива X и 7 бита массива У =1, то в массив Z записать 'A', иначе 'B'
Написать программу, исх. данные типа байт Если логическая сумма 3 бита массива X и 7 бита массива У =1, то в массив Z записать 'A', иначе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru