|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2018
Сообщений: 28
|
|
Canvas и его постоянное обновление08.12.2019, 21:01. Показов 2135. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Пишу программу, в ней производятся расчеты и по этим расчетам строиться траектории движения. Решил я это сделать при помощи точек canvas. Хотелось бы узнать, как избавиться от постоянного обновления заднего фона на котором все это строиться. То есть у меня картинка на заднем фоне и она постоянно белым моргает.
0
|
|
| 08.12.2019, 21:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Постоянное обновление
Постоянное Обновление Необходимо! |
|
Заблокирован
|
|
| 08.12.2019, 21:27 | |
|
Смотря на чём рисуешь. В любом случае на форме и где только можно включи двойную буферизацию.
Добавлено через 1 минуту Но вообще нужно делать по-другому. Добавлено через 1 минуту И вообще скачайте на этом форуме любой проект рисования графика.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2018
Сообщений: 28
|
|
| 08.12.2019, 21:41 [ТС] | |
|
Суть программы как раз заключается в том,что построить траекторию по расчетам, иначе все было просто)
А про буферизацию, doublebufer? в каждой процедуре и в кажой функции?)
0
|
|
|
|
|
| 08.12.2019, 22:02 | |
|
Надо смотреть ваш код. При правильном подходе всяких "моргает" практически не должно быть. Даже без буферизации.
Если само содержимое графика обновляется достаточно редко - можно просто рисовать на TImage.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2018
Сообщений: 28
|
|
| 08.12.2019, 23:31 [ТС] | |
|
Вот код, все, что связано с canvas в Unit1, но для компиляции программы, нужно подключить директорию Simulate+ и еще одну она в папке simulate+ нужно SPACE
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||
| 09.12.2019, 01:22 | |||
|
Form1.doublebufer:= True; И всё Добавлено через 3 минуты Какая разница, график у вас или траектория. Всё делается точно так же. Но если у вас анимация траектории, вы делаете в корне неправильно. Рисовать нужно на битмапе и его выводить... вы даже не сказали на чём рисуете. Добавлено через 38 секунд И вообще давайте вашу бодягу я сделаю всё что нужно. Добавлено через 6 минут И у вас уже ошибка. Канвас никогда не обновляется. Там нечему обновляться. Канвас можно только очистить и нарисовать заново. Обновляется контекст а не холст. То есть не обновляется а перерисовываться.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2018
Сообщений: 28
|
|
| 09.12.2019, 16:10 [ТС] | |
|
Добавлено через 38 секунд
И вообще давайте вашу бодягу я сделаю всё что нужно. Вот код, все, что связано с canvas в Unit1, но для компиляции программы, нужно подключить директорию Simulate+ и еще одну она в папке simulate+ нужно SPACE
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 09.12.2019, 20:14 | |
|
Уже по размеру чувcтвуется что это XE.
Тоды ничем не могу помочь. У меня D7 Добавлено через 4 минуты ЛадноЭ, что нибудь придумаю. У вас сколько времени до сдачи? Добавлено через 41 секунду И где у вас координатная сетка?
0
|
|
| 09.12.2019, 20:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Постоянное обновление label Постоянное обновление Windows 7 GDI+ постоянное обновление Постоянное обновление времени в форме Постоянное обновление времени в DateTimePicker Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|