Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.88/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.88
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350

Начертить треугольники по координатам, чтобы они не пересекались

21.12.2009, 19:51. Показов 4974. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите начертить треугольники по координатам, чтоб они не пересекались???
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.12.2009, 19:51
Ответы с готовыми решениями:

Как сместить оси координат,чтобы они пересекались в точке (0;0)
Как сместить оси координат,чтобы они пересекались в точке (0;0) Графит функции(2*3x/1+x+x^2) Правила форума, пункт 5.5. Запрещено...

Определить даты приезда для каждого из друзей так, чтобы они не пересекались
Ребят, помогите, пожалуйста, решить задачу... Идей пока вообще нет, даже не знаю как подступиться... Буду очень благодарен за любую...

Генерировать по случайным координатам окружности, так, чтобы они не вышли за рамки известной большей окружности
Столкнулся с такой проблемой: Моя задача требует генерировать по случайным координатам окружности, так, чтобы они не вышли за рамки...

23
 Аватар для Mawrat
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
22.12.2009, 08:20
Проект, в котором есть функции для определения: пересекаются ли треугольники. Может это как-то поможет.
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
22.12.2009, 15:33  [ТС]
А как можно узнать точку пересечения двух отрезков, зная их координаты???
0
 Аватар для Mawrat
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
22.12.2009, 16:38
Оформил базовые функции в виде отдельного модуля.
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
//Возвращает значение угла ABC. (В градусах).
function GetAngleABC(aA, aB, aC : TPoint) : Extended;
//Определяет: пересекаются ли отрезки aLine1 и aLine2.
function CrossLine (aLine1, aLine2 : TLine) : Boolean;
//Проверяет: попадает ли точка aDot внутрь треугольника aTri.
function DotInTriangle(aTri : TTriangle; aDot : TPoint) : Boolean;
//Определяет: пересекаются ли треуголькики aTri1 и aTri2.
function CrossTriangle(aTri1, aTri2 : TTriangle) : Boolean;
На основе них можно попытаться решить задачу.
Полный код модуля:
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
unit UTriangle;
 
interface
 
uses
  Windows, Math;
 
type
 
  //Тип, задающий треугольник (ABC).
  TTriangle = record
    A         : TPoint;
    B         : TPoint;
    C         : TPoint;
  end;
 
  //Тип - линия (AB).
  TLine = record
    A         : TPoint;
    B         : TPoint;
    //Длина линии.
    Length    : Extended;
  end;
 
const
  //Значение радиана (в градусах):
  Radian         : Extended = 180 / Pi;
  //Размер квадратной матрицы - 20x20 точек.
  N = 20;
  //Точность сравнения длин отрезков. Расстояние между ближайшими соседними точками сетки,
  //взятое по оси Х или по оси Y равно 1.
  EpsilonLen     : Extended = 0.2;
  //Точность сравнения углов. В градусах.
  EpsilonAngle   : Extended = 0.001;
  //Точность сравнения параметров уравнений прямых.
  EpsilonKoef    : Extended = 0.001;
 
//Возвращает значение угла ABC. (В градусах).
function GetAngleABC(aA, aB, aC : TPoint) : Extended;
 
//Определяет: пересекаются ли отрезки aLine1 и aLine2.
function CrossLine (aLine1, aLine2 : TLine) : Boolean;
 
//Проверяет: попадает ли точка aDot внутрь треугольника aTri.
function DotInTriangle(aTri : TTriangle; aDot : TPoint) : Boolean;
 
//Определяет: пересекаются ли треуголькики aTri1 и aTri2.
function CrossTriangle(aTri1, aTri2 : TTriangle) : Boolean;
 
 
implementation
 
 
//Определяет: пересекаются ли отрезки aLine1 и aLine2.
function CrossLine (aLine1, aLine2 : TLine) : Boolean;
var
  //Флаг, показыавющий параллелен ли отрезок оси Y.
  LineVert1,
  LineVert2       : Boolean;
 
  //Параметры уравнения прямой aLine1.
  K1, C1,
  //Параметры уравнения прямой aLine2.
  K2, C2          : Extended;
  //Координаты точки пересечения прямых aLine1 и aLine2.
  XCross, YCross  : Extended;
begin
 
  Result := False;
 
  //Будем использовать "уравнение прямой с уголовым коэффициентом":
  //Уравнение прямой aLine1: Y = K1*X + C1;
  //Уравнение прямой aLine2: Y = K2*X + C2;
  //Уравнение такого вида не определено в случае, когда прямая параллельна оси Y.
 
  //Провека наложения проекций отрезков на оси X и Y.
  //Если имеется наложение проекций по обеим осям, тогда пересечение отрезков возможно.
  //Если хотябы на одной из осей наложения не обнаружено - такие отрезки не могут пересекаться.
  if
    not (
      ( ( aLine1.A.X >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( aLine1.A.X <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
      or ( ( aLine1.B.X >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( aLine1.B.X <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
      or ( ( aLine2.A.X >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( aLine2.A.X <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
      or ( ( aLine2.B.X >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( aLine2.B.X <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
    )
  then begin
    Result := False;
    Exit;
  end;
 
  //Параллельность отрезка aLine1 оси Y.
  LineVert1 := False;
  if aLine1.A.X = aLine1.B.X then begin
    LineVert1 := True;
  end;
 
  //Параллельность отрезка aLine2 оси Y.
  LineVert2 := False;
  if aLine2.A.X = aLine2.B.X then begin
    LineVert2 := True;
  end;
 
  if LineVert1 and LineVert2 then begin
    //Случай, когда оба отрезка параллельны оси Y.
    if aLine1.A.X = aLine2.A.X then begin
      //Оба отрезка расположены на одной прямой.
      //Отрезки пересекаются.
      Result := True;
    end else begin
      //Отрезки расположены на разных прямых. Значит - не могут пересекаться.
      Result := False;
    end;
    Exit;
  end;
 
  if not LineVert1 then begin
    //Отрезок aLine1 не параллелен оси Y.
    //Значит, можно составить уравнение с угловым коэффициентом.
    //Параметры прямой aLine1.
    K1 := (aLine1.A.Y - aLine1.B.Y) / (aLine1.A.X - aLine1.B.X);
    C1 := aLine1.A.Y - K1 * aLine1.A.X;
 
    if LineVert2 then begin
      //Отрезок aLine2 параллелен оси Y.
      //Координаты точки пересечения прямых aLine1 и aLine2.
      XCross := aLine2.A.X;
      YCross := K1 * XCross + C1;
      if
            ( ( XCross >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
        and ( ( YCross >= Min(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) )
      //and ( ( XCross >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
        and ( ( YCross >= Min(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) )
      then begin
        //Координаты точки пересечения прямых накладываются на все проекции обоих отрезков.
        //Т. о. отрезки пересекаются.
        Result := True;
      end else begin
        //Координаты точки пересечения прямых не накладываются на все проекции
        //обоих отрезков.
        Result := False;
      end;
      Exit;
    end;
  end;
 
  if not LineVert2 then begin
    //Отрезок aLine2 не параллелен оси Y.
    //Значит, можно составить уравнение с угловым коэффициентом.
    //Параметры прямой aLine2.
    K2 := (aLine2.A.Y - aLine2.B.Y) / (aLine2.A.X - aLine2.B.X);
    C2 := aLine2.A.Y - K2 * aLine2.A.X;
 
    if LineVert1 then begin
      //Отрезок aLine2 параллелен оси Y.
      //Координаты точки пересечения прямых aLine1 и aLine2.
      XCross := aLine1.A.X;
      YCross := K2 * XCross + C2;
      if
          //( ( XCross >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
            ( ( YCross >= Min(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) )
        and ( ( XCross >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
        and ( ( YCross >= Min(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) )
      then begin
        //Координаты точки пересечения прямых накладываются на все проекции обоих отрезков.
        //Т. о. отрезки пересекаются.
        Result := True;
      end else begin
        //Координаты точки пересечения прямых не накладываются на все проекции
        //обоих отрезков.
        Result := False;
      end;
      Exit;
    end;
  end;
 
  //Ни один из отрезков не параллелен оси Y.
 
  //Координаты точки пересечения двух прямых неопределены, если прямые
  //параллельны друг другу.
 
  if SameValue(K1, K2, EpsilonKoef) then begin
    //Случай, когда отрезки параллельны друг другу.
    if SameValue(C1, C2, EpsilonKoef) then begin
      //Оба отрезка лежат на одной и той же прямой.
      //Отрезки пересекаются (накладываются).
      Result := True;
    end else begin
      //Отрезки лежат на разных параллельних прямых. Т. е. не пересекаются.
      Result := False;
    end;
    Exit;
  end;
 
  //Отрезки лежат на прямых, непараллельных друг другу.
 
  //Точка пересечения прямых.
 
  XCross := (C1 - C2) / (K2 - K1);
  YCross := (K2 * C1 - K1 * C2) / (K2 - K1);
  if
        ( ( XCross >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
    and ( ( YCross >= Min(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) )
    and ( ( XCross >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
    and ( ( YCross >= Min(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) )
  then begin
    //Координаты точки пересечения прямых накладываются на все проекции обоих отрезков.
    //Т. о. отрезки пересекаются.
    Result := True;
  end else begin
    //Координаты точки пересечения прямых не накладываются на все проекции
    //обоих отрезков.
    Result := False;
  end;
 
end;
 
//Возвращает значение угла ABC. (В градусах).
function GetAngleABC(aA, aB, aC : TPoint) : Extended;
var
  LineBA    : Extended;
  LineBC    : Extended;
  LineAC    : Extended;
  CosABC    : Extended;
begin
 
  // Теорема косинусов:
  //AC^2 = BA^2 + BC^2 - 2*BA*BC*cosABC
  //-> cosABC = (AC^2 - BA^2 - BC^2)/2*BA*BC
  //-> ABC = ArcCos( cosABC ) - В радианах
  //-> ABC = ArcCos( cosABC ) * Radian - В градусах.
 
  LineBA := Sqrt( Sqr(aB.X - aA.X) + Sqr(aB.Y - aA.Y) );
  LineBC := Sqrt( Sqr(aB.X - aC.X) + Sqr(aB.Y - aC.Y) );
  LineAC := Sqrt( Sqr(aA.X - aC.X) + Sqr(aA.Y - aC.Y) );
 
  CosABC := ( - Sqr(LineAC) + Sqr(LineBA) + Sqr(LineBC) ) / ( 2 * LineBA * LineBC );
 
  //Так как функция ArcCos(CosABC) не определена для аргументов CosABC > 1 и CosABC < -1, а при
  //вычисленях с плавающей точкой возможны небольшие "заскоки" за область допустимых значений, то
  //такие случаи предусмотрим в коде.
  if CosABC > 1 then begin
    CosABC := 1;
  end else if CosABC < -1 then begin
    CosABC := -1;
  end;
 
  Result := Radian * ArcCos(CosABC);
 
end;
 
//Проверяет: попадает ли точка aDot внутрь треугольника aTri.
function DotInTriangle(aTri : TTriangle; aDot : TPoint) : Boolean;
begin
  //Если точка D расположена внутри треугольника ABC, то выполнятся следующие 3 условия:
  //1. Углы: ABD + CBD = ABC
  //2. Углы: ACD + BCD = ACB
  //3. Углы: BAD + CAD = BAC
  //Если точка D расположена вне треугольника ABC, то какие-то два из трёх приведенных
  //выше условий будут нарушены таким образом:
  //1. Углы: ABD + CBD > ABC
  //2. Углы: ACD + BCD > ACB
  //3. Углы: BAD + CAD > BAC
  //Если при последовательной проверке трёх обнаружено первое нарушение -
  //это однозначно говорит о том, что точка D лежит за пределами треугольника ABC.
  //На этом и построим алгоритм.
  //
  //                     <A>
  //                     /|\
  //                    / | \
  //                   /  |  \
  //                  /   |   \
  //                 /    |    \
  //                /    <D>    \
  //               /   /     \   \
  //              /  /         \  \
  //             / /             \ \
  //            //                 \\
  //          <B>-------------------<C>
 
  Result := False;
 
  //Углы ABD, AСD, BAD неопределены, в случае, если точка D совпадает с любой
  //из вершин треугольника ABC. Поэтому предусмотрим этот случай.
  if
    ( (aTri.A.X = aDot.X) and (aTri.A.Y = aDot.Y) )
    or ( (aTri.B.X = aDot.X) and (aTri.B.Y = aDot.Y) )
    or ( (aTri.C.X = aDot.X) and (aTri.C.Y = aDot.Y) )
  then begin
    Result := True;
    Exit;
  end;
 
  //1. Если углы: ABD + CBD > ABC -> точка D за пределами треугольника.
  if
    Abs(
      GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aDot) + GetAngleABC(aTri.C, aTri.B, aDot)
      - GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aTri.C)
    ) > EpsilonAngle
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //2. Если углы: ACD + BCD > ACB -> точка D за пределами треугольника.
  if
    Abs(
      GetAngleABC(aTri.A, aTri.C, aDot) + GetAngleABC(aTri.B, aTri.C, aDot)
      - GetAngleABC(aTri.A, aTri.C, aTri.B)
    ) > EpsilonAngle
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //3. Если углы: BAD + CAD > BAC -> точка D за пределами треугольника.
  if
    Abs(
      GetAngleABC(aTri.B, aTri.A, aDot) + GetAngleABC(aTri.C, aTri.A, aDot)
      - GetAngleABC(aTri.B, aTri.A, aTri.C)
    ) > EpsilonAngle
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //4. Точка D лежит внутри треугольника.
 
  Result := True;
end;
 
//Определяет: пересекаются ли треуголькики aTri1 и aTri2.
function CrossTriangle(aTri1, aTri2 : TTriangle) : Boolean;
var
  aLine1, aLine2       : TLine;
begin
  Result := True;
 
  //Пересекается ли сторона AB треугольника aTri1 с любой из сторон треугольника aTri2
 
  aLine1.A := aTri1.A;
  aLine1.B := aTri1.B;
 
  aLine2.A := aTri2.A;
  aLine2.B := aTri2.B;
  if CrossLine(aLine1, aLine2) then begin
    Exit;
  end;
 
  aLine2.A := aTri2.B;
  aLine2.B := aTri2.C;
  if CrossLine(aLine1, aLine2) then begin
    Exit;
  end;
 
  aLine2.A := aTri2.C;
  aLine2.B := aTri2.A;
  if CrossLine(aLine1, aLine2) then begin
    Exit;
  end;
 
  //Пересекается ли сторона BC треугольника aTri1 с любой из сторон треугольника aTri2
 
  aLine1.A := aTri1.B;
  aLine1.B := aTri1.C;
 
  aLine2.A := aTri2.A;
  aLine2.B := aTri2.B;
  if CrossLine(aLine1, aLine2) then begin
    Exit;
  end;
 
  aLine2.A := aTri2.B;
  aLine2.B := aTri2.C;
  if CrossLine(aLine1, aLine2) then begin
    Exit;
  end;
 
  aLine2.A := aTri2.C;
  aLine2.B := aTri2.A;
  if CrossLine(aLine1, aLine2) then begin
    Exit;
  end;
 
  //Пересекается ли сторона CA треугольника aTri1 с любой из сторон треугольника aTri2
 
  aLine1.A := aTri1.C;
  aLine1.B := aTri1.A;
 
  aLine2.A := aTri2.A;
  aLine2.B := aTri2.B;
  if CrossLine(aLine1, aLine2) then begin
    Exit;
  end;
 
  aLine2.A := aTri2.B;
  aLine2.B := aTri2.C;
  if CrossLine(aLine1, aLine2) then begin
    Exit;
  end;
 
  aLine2.A := aTri2.C;
  aLine2.B := aTri2.A;
  if CrossLine(aLine1, aLine2) then begin
    Exit;
  end;
 
  //В этой точке алгоритма мы знаем, что стороны треугольников не пересекаются.
  //Теперь проверяем не лежит ли один треугольник полностью внутри другого.
  //Если один треугольник полностью лежит внутри другого, это означает, что все
  //вершины этого треугольника тоже лежат внутри другого.
  //Поэтому нам достаточно выполнить такую проверку только для одной вершнины каждого
  //из треугольников.
  //Если один треугольник полностью лежит внутри другого, то будем считать, что
  //такие треугольники пересекаются.
 
  //Если треугольник aTri2 полностью лежит внутри треугольника aTri1, то все
  //вершины треугольника aTri2 лежат внутри треугольника aTri1.
  if DotInTriangle(aTri1, aTri2.A) then begin
    Exit;
  end;
 
  //Если треугольник aTri1 полностью лежит внутри треугольника aTri2, то все
  //вершины треугольника aTri1 лежат внутри треугольника aTri2.
  if DotInTriangle(aTri2, aTri1.A) then begin
    Exit;
  end;
 
  Result := False;
end;
 
end.
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
22.12.2009, 17:19  [ТС]
а если точки заданны их координатами на плоскости и нужно построить так треугольники чтоб они не пересекались???? Но могут иметь общую сторону........
0
 Аватар для Mawrat
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
23.12.2009, 01:42
А может один треугольник быть полностью внутри другого? Такое допускается?
И ещё - если один треугольник своей вершиной касается стороны другого треугольника - такие треугольники считаются пересекающимися или нет?
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
23.12.2009, 05:55  [ТС]
Нет!!! Необходимо построить n треугольников по точкам (3*n - количество точек на плоскости)... Так чтобы они не пересекались и не лежали друг в друге. Но они могут иметь общую сторону.... Т.е грубо говоря даны точки необходимо так их соединить чтоб получить n треугольников, без пересечения прямых....
0
 Аватар для Mawrat
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
23.12.2009, 10:22
В общем, реализовал так: задаётся квадратная сетка точек NxN, где N = 2..10. И по точкам этой сетки строятся непересекающиеся треугольники. Надо иметь в виду, что разбиение на треугольники можно делать поразному. Поэтому картина (набор треугольников) может получиться другой, если придумать другой способ группировки точек.
Алгоритм работает так:
Перебор точек начинается с первой строки матрицы. И идёт слева направо и сверху вниз. Т. е. построчно, начиная с самой верхней строки и первого столбца и заканчивая самой нижней строкой и самым правым столбцом.
Во время этого процесса формируется массив непересекающихся треугольников. Т. е. очередной выбранный треугольник проверяется - не пересекается ли он с уже найденными треугольниками (которые записаны в массив). Если не пересекается, то он тоже добавляется в массив. Если пересекается хотябы с одним, то в массив он не добавляется. И так по всем треугольникам матрицы.
Таким образом когда заканчивается перебор точек матрицы, одновременно заканчивается формирование массива непересекающихся треугольников.
Затем, все треугольники из массива рисуются на канве компонента TImage. А в компоненте TMemo распечатываются координаты треугольников.
Я посмотрел - вроде верно работает. Хотя конечно прогу ещё надо погонять.
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Memo1: TMemo;
    Panel1: TPanel;
    Image1: TImage;
    BtnClearMemo: TButton;
    Edit1: TEdit;
    Label1: TLabel;
    BtnClearCnv: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure BtnClearMemoClick(Sender: TObject);
    procedure BtnClearCnvClick(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
 
  //Тип, задающий треугольник (ABC).
  TTriangle = record
    A         : TPoint;
    B         : TPoint;
    C         : TPoint;
  end;
 
  //Тип - линия (AB).
  TLine = record
    A         : TPoint;
    B         : TPoint;
  end;
 
  //Тип массива для хранения треугольников. Вид массива - динамический.
  TArrTriangle   = array of TTriangle;
 
const
  //Значение радиана (в градусах):
  Radian         : Extended = 180 / Pi;
  //Точность сравнения длин отрезков. Расстояние между ближайшими соседними точками сетки,
  //взятое по оси Х или по оси Y равно 1.
  EpsilonLen     : Extended = 0.1;
  //Точность сравнения углов. В градусах.
  EpsilonAngle   : Extended = 0.001;
  //Точность сравнения параметров уравнений прямых.
  EpsilonKoef    : Extended = 0.001;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
uses Math;
 
{$R *.dfm}
 
//------------------------------------------------------------------------------
//Рисование на канве.
//------------------------------------------------------------------------------
 
//Рисует треугольник aTri на канве aCanvas.
//При прорисовке применяет масштаб aZoom.
procedure DrawTri(aCanvas : TCanvas; aZoom : Integer; var aTri : TTriangle);
begin
  aCanvas.MoveTo(Pred(aTri.A.X) * aZoom, Pred(aTri.A.Y) * aZoom);
  aCanvas.LineTo(Pred(aTri.B.X) * aZoom, Pred(aTri.B.Y) * aZoom);
  aCanvas.LineTo(Pred(aTri.C.X) * aZoom, Pred(aTri.C.Y) * aZoom);
  aCanvas.LineTo(Pred(aTri.A.X) * aZoom, Pred(aTri.A.Y) * aZoom);
end;
 
//Рисует на канве aCanvas массив треугольников, на который ссылается указатель aPArrTri.
//При прорисовке применяет масштаб aZoom.
procedure DrawArrTri(aCanvas : TCanvas; aZoom : Integer; var aArrTri : TArrTriangle);
var
  i : Integer;
begin
  for i := 0 to High(aArrTri) do begin
    DrawTri(aCanvas, aZoom, aArrTri[i]);
  end;
end;
 
//------------------------------------------------------------------------------
//Вычисления.
//------------------------------------------------------------------------------
 
//Определяет: пересекаются ли отрезки aLine1 и aLine2.
function CrossLine (var aLine1, aLine2 : TLine) : Boolean;
var
  //Флаг, показыавющий параллелен ли отрезок оси Y.
  LineVert1,
  LineVert2       : Boolean;
 
  //Параметры уравнения прямой aLine1.
  K1, C1,
  //Параметры уравнения прямой aLine2.
  K2, C2          : Extended;
  //Координаты точки пересечения прямых aLine1 и aLine2.
  XCross, YCross  : Extended;
begin
 
  Result := False;
 
  //Будем использовать "уравнение прямой с уголовым коэффициентом":
  //Уравнение прямой aLine1: Y = K1*X + C1;
  //Уравнение прямой aLine2: Y = K2*X + C2;
  //Уравнение такого вида не определено в случае, когда прямая параллельна оси Y.
 
  //Провека наложения проекций отрезков на оси X и Y.
  //Если имеется наложение проекций по обеим осям, тогда пересечение отрезков возможно.
  //Если хотябы на одной из осей наложения не обнаружено - такие отрезки не могут пересекаться.
  if
    not (
      ( ( aLine1.A.X >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( aLine1.A.X <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
      or ( ( aLine1.B.X >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( aLine1.B.X <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
      or ( ( aLine2.A.X >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( aLine2.A.X <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
      or ( ( aLine2.B.X >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( aLine2.B.X <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
    )
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //Параллельность отрезка aLine1 оси Y.
  LineVert1 := False;
  if aLine1.A.X = aLine1.B.X then begin
    LineVert1 := True;
  end;
 
  //Параллельность отрезка aLine2 оси Y.
  LineVert2 := False;
  if aLine2.A.X = aLine2.B.X then begin
    LineVert2 := True;
  end;
 
  //Параметры прямых.
 
  if not LineVert1 then begin
    //Параметры прямой aLine1.
    K1 := (aLine1.A.Y - aLine1.B.Y) / (aLine1.A.X - aLine1.B.X);
    C1 := aLine1.A.Y - K1 * aLine1.A.X;
  end;
 
  if not LineVert2 then begin
    //Параметры прямой aLine2.
    K2 := (aLine2.A.Y - aLine2.B.Y) / (aLine2.A.X - aLine2.B.X);
    C2 := aLine2.A.Y - K2 * aLine2.A.X;
  end;
 
  //Определение пересекаются ли отрезки.
 
  //Если хотябы один отрезок параллелен оси Y.
 
  //Оба отрезка параллельны оси Y.
  if LineVert1 and LineVert2 then begin
    Exit;
  end;
 
  if LineVert1 and (not LineVert2) then begin
    //Отрезок aLine1 параллелен оси Y, а отрезок aLine2 не параллелен оси Y.
 
    //Координаты точки пересечения прямых aLine1 и aLine2.
    XCross := aLine1.A.X;
    YCross := K2 * XCross + C2;
  end else if (not LineVert1) and LineVert2 then begin
    //Отрезок aLine2 параллелен оси Y, а отрезок aLine1 не параллелен оси Y.
 
    //Координаты точки пересечения прямых aLine1 и aLine2.
    XCross := aLine2.A.X;
    YCross := K1 * XCross + C1;
  end else begin
    //Отрезоки aLine1 и aLine2 непараллелены оси Y.
 
    //Если отрезки параллельны друг другу.
    if SameValue(K1, K2, EpsilonKoef) then begin
      Exit;
    end;
 
    //Отрезки непараллельны друг другу.
 
    XCross := (C1 - C2) / (K2 - K1);
    YCross := (K2 * C1 - K1 * C2) / (K2 - K1);
  end;
 
  //Наложение координат точки пересечения прямых на проекции отрезков.
  if
    not (
          ( ( XCross >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
      and ( ( YCross >= Min(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) )
      and ( ( XCross >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
      and ( ( YCross >= Min(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) )
    )
  then begin
    //Координаты точки пересечения прямых не накладываются на все проекции
    //обоих отрезков.
    Exit;
  end;
 
  //Проверяем касаются ли отрезки.
  if
       ( SameValue(aLine1.A.X, XCross, EpsilonLen) and SameValue(aLine1.A.Y, YCross, EpsilonLen) )
    or ( SameValue(aLine1.B.X, XCross, EpsilonLen) and SameValue(aLine1.B.Y, YCross, EpsilonLen) )
    or ( SameValue(aLine2.A.X, XCross, EpsilonLen) and SameValue(aLine2.A.Y, YCross, EpsilonLen) )
    or ( SameValue(aLine2.B.X, XCross, EpsilonLen) and SameValue(aLine2.B.Y, YCross, EpsilonLen) )
  then begin
    Exit;
  end;
 
  Result := True;
end;
 
//Возвращает значение угла ABC. (В градусах).
function GetAngleABC(var aA, aB, aC : TPoint) : Extended;
var
  LineBA    : Extended;
  LineBC    : Extended;
  LineAC    : Extended;
  CosABC    : Extended;
begin
 
  // Теорема косинусов:
  //AC^2 = BA^2 + BC^2 - 2*BA*BC*cosABC
  //-> cosABC = (AC^2 - BA^2 - BC^2)/2*BA*BC
  //-> ABC = ArcCos( cosABC ) - В радианах
  //-> ABC = ArcCos( cosABC ) * Radian - В градусах.
 
  LineBA := Sqrt( Sqr(aB.X - aA.X) + Sqr(aB.Y - aA.Y) );
  LineBC := Sqrt( Sqr(aB.X - aC.X) + Sqr(aB.Y - aC.Y) );
  LineAC := Sqrt( Sqr(aA.X - aC.X) + Sqr(aA.Y - aC.Y) );
 
  CosABC := ( - Sqr(LineAC) + Sqr(LineBA) + Sqr(LineBC) ) / ( 2 * LineBA * LineBC );
 
  //Так как функция ArcCos(CosABC) не определена для аргументов CosABC > 1 и CosABC < -1, а при
  //вычисленях с плавающей точкой возможны небольшие "заскоки" за область допустимых значений, то
  //такие случаи предусмотрим в коде.
  if CosABC > 1 then begin
    CosABC := 1;
  end else if CosABC < -1 then begin
    CosABC := -1;
  end;
 
  Result := Radian * ArcCos(CosABC);
 
end;
 
//Проверяет: попадает ли точка aDot внутрь треугольника aTri.
function DotInTriangle(var aTri : TTriangle; var aDot : TPoint) : Boolean;
begin
  //Если точка D расположена внутри треугольника ABC, то выполнятся следующие 3 условия:
  //1. Углы: ABD + CBD = ABC
  //2. Углы: ACD + BCD = ACB
  //3. Углы: BAD + CAD = BAC
  //Если точка D расположена вне треугольника ABC, то какие-то два из трёх приведенных
  //выше условий будут нарушены таким образом:
  //1. Углы: ABD + CBD > ABC
  //2. Углы: ACD + BCD > ACB
  //3. Углы: BAD + CAD > BAC
  //Если при последовательной проверке трёх обнаружено первое нарушение -
  //это однозначно говорит о том, что точка D лежит за пределами треугольника ABC.
  //На этом и построим алгоритм.
  //
  //                     <A>
  //                     /|\
  //                    / | \
  //                   /  |  \
  //                  /   |   \
  //                 /    |    \
  //                /    <D>    \
  //               /   /     \   \
  //              /  /         \  \
  //             / /             \ \
  //            //                 \\
  //          <B>-------------------<C>
 
  Result := False;
 
  //Углы ABD, AСD, BAD неопределены, в случае, если точка D совпадает с любой
  //из вершин треугольника ABC. Поэтому предусмотрим этот случай.
  if
    ( (aTri.A.X = aDot.X) and (aTri.A.Y = aDot.Y) )
    or ( (aTri.B.X = aDot.X) and (aTri.B.Y = aDot.Y) )
    or ( (aTri.C.X = aDot.X) and (aTri.C.Y = aDot.Y) )
  then begin
    Result := True;
    Exit;
  end;
 
  //1. Если углы: ABD + CBD > ABC -> точка D за пределами треугольника.
  if
    Abs(
      GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aDot) + GetAngleABC(aTri.C, aTri.B, aDot)
      - GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aTri.C)
    ) > EpsilonAngle
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //2. Если углы: ACD + BCD > ACB -> точка D за пределами треугольника.
  if
    Abs(
      GetAngleABC(aTri.A, aTri.C, aDot) + GetAngleABC(aTri.B, aTri.C, aDot)
      - GetAngleABC(aTri.A, aTri.C, aTri.B)
    ) > EpsilonAngle
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //3. Если углы: BAD + CAD > BAC -> точка D за пределами треугольника.
  if
    Abs(
      GetAngleABC(aTri.B, aTri.A, aDot) + GetAngleABC(aTri.C, aTri.A, aDot)
      - GetAngleABC(aTri.B, aTri.A, aTri.C)
    ) > EpsilonAngle
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //4. Точка D лежит внутри треугольника.
 
  Result := True;
end;
 
//Определяет: пересекаются ли треуголькики aTri1 и aTri2.
function CrossTriangle(var aTri1, aTri2 : TTriangle) : Boolean;
var
  Line1, Line2       : TLine;
begin
  Result := True;
 
  //(*Отладка
  //(1, 1); (1, 2); (2, 1)
  //(1, 1); (2, 6); (6, 1)
  if
    //(aTri1.A.X = 1) and (aTri1.A.Y = 1) and (aTri1.B.X = 1) and (aTri1.B.Y = 2) and (aTri1.C.X = 2) and (aTri1.C.Y = 1)
    (aTri2.A.X = 1) and (aTri2.A.Y = 1) and (aTri2.B.X = 2) and (aTri2.B.Y = 6) and (aTri2.C.X = 6) and (aTri2.C.Y = 1)
  then begin
    Line1 := Line2;
  end;
  //*)
 
  //Пересекается ли сторона AB треугольника aTri1 с любой из сторон треугольника aTri2
 
  Line1.A := aTri1.A;
  Line1.B := aTri1.B;
 
  Line2.A := aTri2.A;
  Line2.B := aTri2.B;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.B;
  Line2.B := aTri2.C;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.C;
  Line2.B := aTri2.A;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  //Пересекается ли сторона BC треугольника aTri1 с любой из сторон треугольника aTri2
 
  Line1.A := aTri1.B;
  Line1.B := aTri1.C;
 
  Line2.A := aTri2.A;
  Line2.B := aTri2.B;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.B;
  Line2.B := aTri2.C;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.C;
  Line2.B := aTri2.A;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  //Пересекается ли сторона CA треугольника aTri1 с любой из сторон треугольника aTri2
 
  Line1.A := aTri1.C;
  Line1.B := aTri1.A;
 
  Line2.A := aTri2.A;
  Line2.B := aTri2.B;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.B;
  Line2.B := aTri2.C;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.C;
  Line2.B := aTri2.A;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  //В этой точке алгоритма мы знаем, что стороны треугольников не пересекаются.
  //Теперь проверяем не лежит ли один треугольник полностью внутри другого.
  //Если один треугольник полностью лежит внутри другого, это означает, что все
  //вершины этого треугольника тоже лежат внутри другого.
  //Если один треугольник полностью лежит внутри другого, то будем считать, что
  //такие треугольники пересекаются.
 
  //Расположен ли треугольник aTri2 внутри треугольника aTri1.
  if
    DotInTriangle(aTri1, aTri2.A)
    and DotInTriangle(aTri1, aTri2.B)
    and DotInTriangle(aTri1, aTri2.C)
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //Расположен ли треугольник aTri1 внутри треугольника aTri2.
  if
    DotInTriangle(aTri2, aTri1.A)
    and DotInTriangle(aTri2, aTri1.B)
    and DotInTriangle(aTri2, aTri1.C)
  then begin
    Exit;
  end;
 
  Result := False;
end;
 
//Проверяет: пересекается ли треугольник aTri хотябы с одним треугольником
//из массива aArrTri.
function CrossArrTri(var aTri : TTriangle; const aArrTri : TArrTriangle;
  var aTriCount : Integer) : Boolean;
var
  i : Integer;
begin
  Result := False;
  for i := 0 to aTriCount - 1 do begin
    Result := CrossTriangle(aTri, aArrTri[i]);
    if Result then Exit;
  end;
end;
 
//Проверяет: не является ли треугольник aTri вырожденным в отрезок.
//True - является вырожденным в отрезок.
//False - не является вырожденным в отрезок.
function IsDegTri(var aTri : TTriangle) : Boolean;
begin
  Result := True;
 
  if GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aTri.C) < EpsilonAngle then Exit;
 
  if Abs( GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aTri.C) - 180 ) < EpsilonAngle then Exit;
 
  Result := False;
end;
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
  //Величина приращения длины массива.
  Capacity = 100;
var
  //Размер квадратной матрицы - NxN точек. //Желательно N = 2..10. Т. к. при
  //больших значениях программа будет выполняться долго.
  N             : Integer;
  //Массив исходных точек.
  ArrDot        : array of TPoint;
  //Массив непересекающихся треугольников.
  ArrTri        : TArrTriangle;
 
  //Количество непересекающихся треугольников.
  TriCount      : Integer;
  //Треугольник.
  Tri           : TTriangle;
  //Счётчики для циклов.
  I, J, K       : Integer;
  //Координаты точки.
  X, Y          : Integer;
begin
 
  N := StrToIntDef(Edit1.Text, 0);
  if (N < 2) or (N > 10) then begin
    ShowMessage('Число N должно быть в диапазоне: 1..10. Повторите ввод.');
    Exit;
  end;
 
  //Очистка канвы и Мемо.
  Image1.Canvas.FillRect(Image1.ClientRect);
  Memo1.Clear;
 
  //Подготовка исходных данных для задачи.
 
  //Квадратная сетка из точек: 10х10. Выглядит так:
 
  //     1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
  //  1  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  //  2  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  //  3  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  //  4  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  //  5  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  //  6  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  //  7  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  //  8  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  //  9  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  // 10  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
 
  SetLength(ArrDot, N * N);
 
  //Формируем массив точек.
  for X := 1 to N do begin
    for Y := 1 to N do begin
      I := ( Pred(X) * N + Y ) - 1;
      ArrDot[I].X := X;
      ArrDot[I].Y := Y;
    end;
  end;
 
  //Подготовка исходных данных выполнена.
 
  //Решение первой части задачи. - Поиск равносторонних треугольников.
 
  //Если массив треугольников не пустой, то обнуляем его
  SetLength(ArrTri, 0);
  TriCount := 0;
 
  //Перебор всех возможных треугольников.
  for I := Low(ArrDot) to High(ArrDot) - 1 - 1 do begin
    for J := I + 1 to High(ArrDot) - 1 do begin
      for K := J + 1 to High(ArrDot) do begin
        //Очередной треугольник.
        Tri.A := ArrDot[I];
        Tri.B := ArrDot[J];
        Tri.C := ArrDot[K];
 
        //Проверяем не является ли треугольник вырожденным в отрезок.
        if IsDegTri(Tri) then Continue;
 
        //Проверяем: не пересекается ли текущий треугольник с теми треугольниками,
        //которые уже записаны в массив непересекающихся треугольников.
        if CrossArrTri(Tri, ArrTri, TriCount) then Continue;
 
        //Подсчитываем очередной найденный треугольник.
        Inc(TriCount);
 
        //Если требуется, увеличиваем длину массива треугольников.
        if Length(ArrTri) < TriCount then begin
          SetLength(ArrTri, Length(ArrTri) + Capacity);
        end;
        //Добавляем треугольник в массив.
        ArrTri[TriCount - 1] := Tri;
 
      end;
    end
  end;
 
  //Корректируем длину массива треугольников в соответствии с количеством
  //добавленных в него треугольников.
  SetLength(ArrTri, TriCount);
 
  //Теперь иы имеем массив непересекающихся треугольников.
 
  //Чертим найденные треугольники на канве.
 
  //Будем рисовать треугольники синим цветом.
  Image1.Canvas.Pen.Color := RGB(0, 0, 255);
  //Рисуем массив треугольников на канве компонента Image1.
  DrawArrTri(Image1.Canvas, Image1.Width div N, ArrTri);
 
  //Печатаем сведения о непересекающихся треугольниках.
 
  Memo1.Lines.Add( 'Всего непересекающихся треугольников: ' + IntToStr(Length(ArrTri)) );
  Memo1.Lines.Add( 'Координаты непересекающихся треугольников:');
  for I := 0 to High(ArrTri) do begin
    Memo1.Lines.Add(
      'Треугольник: (' + IntToStr(ArrTri[I].A.X) + ', ' + IntToStr(ArrTri[I].A.Y) + ')'
      + '; (' + IntToStr(ArrTri[I].B.X) + ', ' + IntToStr(ArrTri[I].B.Y) + ')'
      + '; (' + IntToStr(ArrTri[I].C.X) + ', ' + IntToStr(ArrTri[I].C.Y) + ')'
    );
  end;
 
end;
 
procedure TForm1.BtnClearMemoClick(Sender: TObject);
begin
  Memo1.Clear;
end;
 
procedure TForm1.BtnClearCnvClick(Sender: TObject);
begin
  Image1.Canvas.FillRect(Image1.ClientRect);
end;
 
end.
В процедурах и функциях чаще всего параметры объявлены как var - это сделано для увеличения быстродействия. Т. к. в этом случае параметры передаются по ссылке - это позволяет существенно сократить количество стековых операций.
Миниатюры
Начертить треугольники по координатам, чтобы они не пересекались  
Вложения
Тип файла: rar NoCrossTriangle.rar (182.8 Кб, 38 просмотров)
0
 Аватар для Mawrat
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
23.12.2009, 11:02
Там в комментах, если где-то встретятся слова: "равностронние" или "равнобедренные" - стирай их - это от прошлого проекта осталось.
И сообщение надо подправить:
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
...
  N := StrToIntDef(Edit1.Text, 0);
  if (N < 2) or (N > 10) then begin
    ShowMessage('Число N должно быть в диапазоне: 2..10. Повторите ввод.'); //Исправлено с 1..10 на 2..10.
    Exit;
  end;
...
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
23.12.2009, 11:07  [ТС]
"задаётся квадратная сетка точек NxN, где N = 2..10" - это понятно по сетке, а как реализовать прорисовку треугольников не по квадратной сетке, а по конкретными координатами, которые пользователь вводит (x,y) например в StringGrid. А начертить нужно не бесконечное число треугольников, а n треугольников. Причем при вводе n, точек становиться n*3...
0
 Аватар для Mawrat
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
23.12.2009, 12:20
Можно сделать и по набору точек, координаты которых вводит пользователь. Все введённые пользователем точки (например, координаты точек пользователь вводит в Memo) надо поместить в массив ArrDot. Затем надо организовать перебор комбинаций точек "непересекающимися" тройками.
Т. е. все введённые пользователем точки читаем из Мемо, затем записываем в массив ArrDot и запускаем цикл перебора точек.
При этом цикл над переписать немного подругому. Был такой цикл:
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
...
  //Перебор всех возможных треугольников.
  for I := Low(ArrDot) to High(ArrDot) - 1 - 1 do begin
    for J := I + 1 to High(ArrDot) - 1 do begin
      for K := J + 1 to High(ArrDot) do begin
        //Очередной треугольник.
        Tri.A := ArrDot[I];
        Tri.B := ArrDot[J];
        Tri.C := ArrDot[K];
 
        //Проверяем не является ли треугольник вырожденным в отрезок.
        if IsDegTri(Tri) then Continue;
 
        //Проверяем: не пересекается ли текущий треугольник с теми треугольниками,
        //которые уже записаны в массив непересекающихся треугольников.
        if CrossArrTri(Tri, ArrTri, TriCount) then Continue;
 
        //Подсчитываем очередной найденный треугольник.
        Inc(TriCount);
 
        //Если требуется, увеличиваем длину массива треугольников.
        if Length(ArrTri) < TriCount then begin
          SetLength(ArrTri, Length(ArrTri) + Capacity);
        end;
        //Добавляем треугольник в массив.
        ArrTri[TriCount - 1] := Tri;
 
      end;
    end
  end;
...
его надо заменить на такой:
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
...
  //Перебор треугольников по "непересекающимся" последовательным тройкам точек.
  I := Low(ArrDot);
  while I <= High(ArrDot) - 1 - 1 do begin
    J := I + 1;
    K := J + 1;
    //Очередной треугольник.
    Tri.A := ArrDot[I];
    Tri.B := ArrDot[J];
    Tri.C := ArrDot[K];
 
    //Проверяем не является ли треугольник вырожденным в отрезок.
    if IsDegTri(Tri) then Continue;
 
    //Проверяем: не пересекается ли текущий треугольник с теми треугольниками,
    //которые уже записаны в массив непересекающихся треугольников.
    if CrossArrTri(Tri, ArrTri, TriCount) then Continue;
 
    //Подсчитываем очередной найденный треугольник.
    Inc(TriCount);
 
    //Если требуется, увеличиваем длину массива треугольников.
    if Length(ArrTri) < TriCount then begin
      SetLength(ArrTri, Length(ArrTri) + Capacity);
    end;
    //Добавляем треугольник в массив.
    ArrTri[TriCount - 1] := Tri;
 
    Inc(I, 3);
  end;
...
При этом программа будет отбирать только те треугльники, которые не пересекаются с другими. Затем так же начертит эти треугольники на канве компонента TImage.
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
23.12.2009, 14:40  [ТС]
Чет я переделывать начал...ошибок до кучи...вроде исправил, теперь просто прога висит!!! Если можно то поподробней...А лучше полностью прогу...
Ошибка исходит от теоремы косинусов...вроде...
0
 Аватар для Mawrat
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
23.12.2009, 17:19
Скорректировал проект. Правда, ввод координат исходных точек через StringGrid не сделал. Т. е. массив исходных точек формируется через генератор случайных чисел.
Исходные треугольники рисуются зелёным цветом. Непересекающиеся треугольники - синим цветом.
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    MemoRes: TMemo;
    Panel1: TPanel;
    Image1: TImage;
    BtnClearMemo: TButton;
    Edit1: TEdit;
    Label1: TLabel;
    BtnClearCnv: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure BtnClearMemoClick(Sender: TObject);
    procedure BtnClearCnvClick(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
 
  //Тип, задающий треугольник (ABC).
  TTriangle = record
    A         : TPoint;
    B         : TPoint;
    C         : TPoint;
  end;
 
  //Тип - линия (AB).
  TLine = record
    A         : TPoint;
    B         : TPoint;
  end;
 
  //Тип массива для хранения точек. Вид массива - динамический.
  TArrDot        = array of TPoint;
  //Тип массива для хранения треугольников. Вид массива - динамический.
  TArrTriangle   = array of TTriangle;
 
const
  //Значение радиана (в градусах):
  Radian         : Extended = 180 / Pi;
  //Точность сравнения длин отрезков. Расстояние между ближайшими соседними точками сетки,
  //взятое по оси Х или по оси Y равно 1.
  EpsilonLen     : Extended = 0.1;
  //Точность сравнения углов. В градусах.
  EpsilonAngle   : Extended = 0.001;
  //Точность сравнения параметров уравнений прямых.
  EpsilonKoef    : Extended = 0.001;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
uses Math;
 
{$R *.dfm}
 
//------------------------------------------------------------------------------
//Рисование на канве.
//------------------------------------------------------------------------------
 
//Рисует точку aDot на канве aCanvas.
//При прорисовке применяет масштаб aZoom.
procedure DrawDot(aCanvas : TCanvas; aZoom : Integer; var aDot : TPoint);
begin
  aCanvas.MoveTo(aDot.X * aZoom - 1, aDot.Y * aZoom - 1);
  aCanvas.LineTo(aDot.X * aZoom + 1, aDot.Y * aZoom - 1);
  aCanvas.LineTo(aDot.X * aZoom + 1, aDot.Y * aZoom + 1);
  aCanvas.LineTo(aDot.X * aZoom - 1, aDot.Y * aZoom + 1);
  aCanvas.LineTo(aDot.X * aZoom - 1, aDot.Y * aZoom - 1);
end;
 
//Рисует на канве aCanvas массив точек.
//При прорисовке применяет масштаб aZoom.
procedure DrawArrDot(aCanvas : TCanvas; aZoom : Integer; var aArrDot : TArrDot);
var
  i : Integer;
begin
  for i := 0 to High(aArrDot) do begin
    DrawDot(aCanvas, aZoom, aArrDot[i]);
  end;
end;
 
//Рисует треугольник aTri на канве aCanvas.
//При прорисовке применяет масштаб aZoom.
procedure DrawTri(aCanvas : TCanvas; aZoom : Integer; var aTri : TTriangle);
begin
  (*
  aCanvas.MoveTo(Pred(aTri.A.X) * aZoom, Pred(aTri.A.Y) * aZoom);
  aCanvas.LineTo(Pred(aTri.B.X) * aZoom, Pred(aTri.B.Y) * aZoom);
  aCanvas.LineTo(Pred(aTri.C.X) * aZoom, Pred(aTri.C.Y) * aZoom);
  aCanvas.LineTo(Pred(aTri.A.X) * aZoom, Pred(aTri.A.Y) * aZoom);
  //*)
  //(*
  aCanvas.MoveTo(aTri.A.X * aZoom, aTri.A.Y * aZoom);
  aCanvas.LineTo(aTri.B.X * aZoom, aTri.B.Y * aZoom);
  aCanvas.LineTo(aTri.C.X * aZoom, aTri.C.Y * aZoom);
  aCanvas.LineTo(aTri.A.X * aZoom, aTri.A.Y * aZoom);
  //*)
end;
 
//Рисует на канве aCanvas массив треугольников.
//При прорисовке применяет масштаб aZoom.
procedure DrawArrTri(aCanvas : TCanvas; aZoom : Integer; var aArrTri : TArrTriangle);
var
  i : Integer;
begin
  for i := 0 to High(aArrTri) do begin
    DrawTri(aCanvas, aZoom, aArrTri[i]);
  end;
end;
 
//------------------------------------------------------------------------------
//Вычисления.
//------------------------------------------------------------------------------
 
//Определяет: пересекаются ли отрезки aLine1 и aLine2.
function CrossLine (var aLine1, aLine2 : TLine) : Boolean;
var
  //Флаг, показыавющий параллелен ли отрезок оси Y.
  LineVert1,
  LineVert2       : Boolean;
 
  //Параметры уравнения прямой aLine1.
  K1, C1,
  //Параметры уравнения прямой aLine2.
  K2, C2          : Extended;
  //Координаты точки пересечения прямых aLine1 и aLine2.
  XCross, YCross  : Extended;
begin
 
  Result := False;
 
  //Будем использовать "уравнение прямой с уголовым коэффициентом":
  //Уравнение прямой aLine1: Y = K1*X + C1;
  //Уравнение прямой aLine2: Y = K2*X + C2;
  //Уравнение такого вида не определено в случае, когда прямая параллельна оси Y.
 
  //Провека наложения проекций отрезков на оси X и Y.
  //Если имеется наложение проекций по обеим осям, тогда пересечение отрезков возможно.
  //Если хотябы на одной из осей наложения не обнаружено - такие отрезки не могут пересекаться.
  if
    not (
      ( ( aLine1.A.X >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( aLine1.A.X <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
      or ( ( aLine1.B.X >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( aLine1.B.X <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
      or ( ( aLine2.A.X >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( aLine2.A.X <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
      or ( ( aLine2.B.X >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( aLine2.B.X <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
    )
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //Параллельность отрезка aLine1 оси Y.
  LineVert1 := False;
  if aLine1.A.X = aLine1.B.X then begin
    LineVert1 := True;
  end;
 
  //Параллельность отрезка aLine2 оси Y.
  LineVert2 := False;
  if aLine2.A.X = aLine2.B.X then begin
    LineVert2 := True;
  end;
 
  //Параметры прямых.
 
  if not LineVert1 then begin
    //Параметры прямой aLine1.
    K1 := (aLine1.A.Y - aLine1.B.Y) / (aLine1.A.X - aLine1.B.X);
    C1 := aLine1.A.Y - K1 * aLine1.A.X;
  end;
 
  if not LineVert2 then begin
    //Параметры прямой aLine2.
    K2 := (aLine2.A.Y - aLine2.B.Y) / (aLine2.A.X - aLine2.B.X);
    C2 := aLine2.A.Y - K2 * aLine2.A.X;
  end;
 
  //Определение пересекаются ли отрезки.
 
  //Если хотябы один отрезок параллелен оси Y.
 
  //Оба отрезка параллельны оси Y.
  if LineVert1 and LineVert2 then begin
    Exit;
  end;
 
  if LineVert1 and (not LineVert2) then begin
    //Отрезок aLine1 параллелен оси Y, а отрезок aLine2 не параллелен оси Y.
 
    //Координаты точки пересечения прямых aLine1 и aLine2.
    XCross := aLine1.A.X;
    YCross := K2 * XCross + C2;
  end else if (not LineVert1) and LineVert2 then begin
    //Отрезок aLine2 параллелен оси Y, а отрезок aLine1 не параллелен оси Y.
 
    //Координаты точки пересечения прямых aLine1 и aLine2.
    XCross := aLine2.A.X;
    YCross := K1 * XCross + C1;
  end else begin
    //Отрезоки aLine1 и aLine2 непараллелены оси Y.
 
    //Если отрезки параллельны друг другу.
    if SameValue(K1, K2, EpsilonKoef) then begin
      Exit;
    end;
 
    //Отрезки непараллельны друг другу.
 
    XCross := (C1 - C2) / (K2 - K1);
    YCross := (K2 * C1 - K1 * C2) / (K2 - K1);
  end;
 
  //Наложение координат точки пересечения прямых на проекции отрезков.
  if
    not (
          ( ( XCross >= Min(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine1.A.X, aLine1.B.X) ) )
      and ( ( YCross >= Min(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine1.A.Y, aLine1.B.Y) ) )
      and ( ( XCross >= Min(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) and ( XCross <= Max(aLine2.A.X, aLine2.B.X) ) )
      and ( ( YCross >= Min(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) and ( YCross <= Max(aLine2.A.Y, aLine2.B.Y) ) )
    )
  then begin
    //Координаты точки пересечения прямых не накладываются на все проекции
    //обоих отрезков.
    Exit;
  end;
 
  //Проверяем касаются ли отрезки.
  if
       ( SameValue(aLine1.A.X, XCross, EpsilonLen) and SameValue(aLine1.A.Y, YCross, EpsilonLen) )
    or ( SameValue(aLine1.B.X, XCross, EpsilonLen) and SameValue(aLine1.B.Y, YCross, EpsilonLen) )
    or ( SameValue(aLine2.A.X, XCross, EpsilonLen) and SameValue(aLine2.A.Y, YCross, EpsilonLen) )
    or ( SameValue(aLine2.B.X, XCross, EpsilonLen) and SameValue(aLine2.B.Y, YCross, EpsilonLen) )
  then begin
    Exit;
  end;
 
  Result := True;
end;
 
//Возвращает значение угла ABC. (В градусах).
function GetAngleABC(var aA, aB, aC : TPoint) : Extended;
var
  LineBA    : Extended;
  LineBC    : Extended;
  LineAC    : Extended;
  CosABC    : Extended;
begin
 
  // Теорема косинусов:
  //AC^2 = BA^2 + BC^2 - 2*BA*BC*cosABC
  //-> cosABC = (AC^2 - BA^2 - BC^2)/2*BA*BC
  //-> ABC = ArcCos( cosABC ) - В радианах
  //-> ABC = ArcCos( cosABC ) * Radian - В градусах.
 
  LineBA := Sqrt( Sqr(aB.X - aA.X) + Sqr(aB.Y - aA.Y) );
  LineBC := Sqrt( Sqr(aB.X - aC.X) + Sqr(aB.Y - aC.Y) );
  LineAC := Sqrt( Sqr(aA.X - aC.X) + Sqr(aA.Y - aC.Y) );
 
  CosABC := ( - Sqr(LineAC) + Sqr(LineBA) + Sqr(LineBC) ) / ( 2 * LineBA * LineBC );
 
  //Так как функция ArcCos(CosABC) не определена для аргументов CosABC > 1 и CosABC < -1, а при
  //вычисленях с плавающей точкой возможны небольшие "заскоки" за область допустимых значений, то
  //такие случаи предусмотрим в коде.
  if CosABC > 1 then begin
    CosABC := 1;
  end else if CosABC < -1 then begin
    CosABC := -1;
  end;
 
  Result := Radian * ArcCos(CosABC);
 
end;
 
//Проверяет: попадает ли точка aDot внутрь треугольника aTri.
function DotInTriangle(var aTri : TTriangle; var aDot : TPoint) : Boolean;
begin
  //Если точка D расположена внутри треугольника ABC, то выполнятся следующие 3 условия:
  //1. Углы: ABD + CBD = ABC
  //2. Углы: ACD + BCD = ACB
  //3. Углы: BAD + CAD = BAC
  //Если точка D расположена вне треугольника ABC, то какие-то два из трёх приведенных
  //выше условий будут нарушены таким образом:
  //1. Углы: ABD + CBD > ABC
  //2. Углы: ACD + BCD > ACB
  //3. Углы: BAD + CAD > BAC
  //Если при последовательной проверке трёх обнаружено первое нарушение -
  //это однозначно говорит о том, что точка D лежит за пределами треугольника ABC.
  //На этом и построим алгоритм.
  //
  //                     <A>
  //                     /|\
  //                    / | \
  //                   /  |  \
  //                  /   |   \
  //                 /    |    \
  //                /    <D>    \
  //               /   /     \   \
  //              /  /         \  \
  //             / /             \ \
  //            //                 \\
  //          <B>-------------------<C>
 
  Result := False;
 
  //Углы ABD, AСD, BAD неопределены, в случае, если точка D совпадает с любой
  //из вершин треугольника ABC. Поэтому предусмотрим этот случай.
  if
    ( (aTri.A.X = aDot.X) and (aTri.A.Y = aDot.Y) )
    or ( (aTri.B.X = aDot.X) and (aTri.B.Y = aDot.Y) )
    or ( (aTri.C.X = aDot.X) and (aTri.C.Y = aDot.Y) )
  then begin
    Result := True;
    Exit;
  end;
 
  //1. Если углы: ABD + CBD > ABC -> точка D за пределами треугольника.
  if
    Abs(
      GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aDot) + GetAngleABC(aTri.C, aTri.B, aDot)
      - GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aTri.C)
    ) > EpsilonAngle
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //2. Если углы: ACD + BCD > ACB -> точка D за пределами треугольника.
  if
    Abs(
      GetAngleABC(aTri.A, aTri.C, aDot) + GetAngleABC(aTri.B, aTri.C, aDot)
      - GetAngleABC(aTri.A, aTri.C, aTri.B)
    ) > EpsilonAngle
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //3. Если углы: BAD + CAD > BAC -> точка D за пределами треугольника.
  if
    Abs(
      GetAngleABC(aTri.B, aTri.A, aDot) + GetAngleABC(aTri.C, aTri.A, aDot)
      - GetAngleABC(aTri.B, aTri.A, aTri.C)
    ) > EpsilonAngle
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //4. Точка D лежит внутри треугольника.
 
  Result := True;
end;
 
//Определяет: пересекаются ли треуголькики aTri1 и aTri2.
function CrossTriangle(var aTri1, aTri2 : TTriangle) : Boolean;
var
  Line1, Line2       : TLine;
begin
  Result := True;
 
  //(*Отладка
  //(1, 1); (1, 2); (2, 1)
  //(1, 1); (2, 6); (6, 1)
  if
    //(aTri1.A.X = 1) and (aTri1.A.Y = 1) and (aTri1.B.X = 1) and (aTri1.B.Y = 2) and (aTri1.C.X = 2) and (aTri1.C.Y = 1)
    (aTri2.A.X = 1) and (aTri2.A.Y = 1) and (aTri2.B.X = 2) and (aTri2.B.Y = 6) and (aTri2.C.X = 6) and (aTri2.C.Y = 1)
  then begin
    Line1 := Line2;
  end;
  //*)
 
  //Пересекается ли сторона AB треугольника aTri1 с любой из сторон треугольника aTri2
 
  Line1.A := aTri1.A;
  Line1.B := aTri1.B;
 
  Line2.A := aTri2.A;
  Line2.B := aTri2.B;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.B;
  Line2.B := aTri2.C;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.C;
  Line2.B := aTri2.A;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  //Пересекается ли сторона BC треугольника aTri1 с любой из сторон треугольника aTri2
 
  Line1.A := aTri1.B;
  Line1.B := aTri1.C;
 
  Line2.A := aTri2.A;
  Line2.B := aTri2.B;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.B;
  Line2.B := aTri2.C;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.C;
  Line2.B := aTri2.A;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  //Пересекается ли сторона CA треугольника aTri1 с любой из сторон треугольника aTri2
 
  Line1.A := aTri1.C;
  Line1.B := aTri1.A;
 
  Line2.A := aTri2.A;
  Line2.B := aTri2.B;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.B;
  Line2.B := aTri2.C;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  Line2.A := aTri2.C;
  Line2.B := aTri2.A;
  if CrossLine(Line1, Line2) then begin
    Exit;
  end;
 
  //В этой точке алгоритма мы знаем, что стороны треугольников не пересекаются.
  //Теперь проверяем не лежит ли один треугольник полностью внутри другого.
  //Если один треугольник полностью лежит внутри другого, это означает, что все
  //вершины этого треугольника тоже лежат внутри другого.
  //Если один треугольник полностью лежит внутри другого, то будем считать, что
  //такие треугольники пересекаются.
 
  //Расположен ли треугольник aTri2 внутри треугольника aTri1.
  if
    DotInTriangle(aTri1, aTri2.A)
    and DotInTriangle(aTri1, aTri2.B)
    and DotInTriangle(aTri1, aTri2.C)
  then begin
    Exit;
  end;
 
  //Расположен ли треугольник aTri1 внутри треугольника aTri2.
  if
    DotInTriangle(aTri2, aTri1.A)
    and DotInTriangle(aTri2, aTri1.B)
    and DotInTriangle(aTri2, aTri1.C)
  then begin
    Exit;
  end;
 
  Result := False;
end;
 
//Проверяет: пересекается ли треугольник aTri хотябы с одним треугольником
//из массива aArrTri.
function CrossArrTri(var aTri : TTriangle; const aArrTri : TArrTriangle;
  var aTriCount : Integer) : Boolean;
var
  i : Integer;
begin
  Result := False;
  for i := 0 to aTriCount - 1 do begin
    Result := CrossTriangle(aTri, aArrTri[i]);
    if Result then Exit;
  end;
end;
 
//Проверяет: не является ли треугольник aTri вырожденным в отрезок.
//True - является вырожденным в отрезок.
//False - не является вырожденным в отрезок.
function IsDegTri(var aTri : TTriangle) : Boolean;
begin
  Result := True;
 
  //Вершины треугольника не должны совпадать.
  if
    ( (aTri.A.X = aTri.B.X) and (aTri.A.Y = aTri.B.Y) )
    or ( (aTri.A.X = aTri.C.X) and (aTri.A.Y = aTri.C.Y) )
    or ( (aTri.B.X = aTri.C.X) and (aTri.B.Y = aTri.C.Y) )
  then begin
    Exit;
  end;
 
  if GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aTri.C) < EpsilonAngle then Exit;
  if Abs( GetAngleABC(aTri.A, aTri.B, aTri.C) - 180 ) < EpsilonAngle then Exit;
 
  Result := False;
end;
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
  //Величина приращения длины массива.
  Capacity = 100;
var
  N             : Integer;
  //Массив исходных точек.
  ArrDot        : TArrDot;
  //Массив непересекающихся треугольников.
  ArrTri        : TArrTriangle;
 
  //Количество непересекающихся треугольников.
  TriCount      : Integer;
  //Треугольник.
  Tri           : TTriangle;
  //Счётчики для циклов.
  I, J, K       : Integer;
  //Координаты точки.
  X, Y          : Integer;
begin
 
  N := StrToIntDef(Edit1.Text, 0);
  if (N < 3) or (N > 400) then begin
    ShowMessage('Число N должно быть в диапазоне: 3..400. Повторите ввод.');
    Exit;
  end;
 
  //Очистка канвы и Мемо.
  Image1.Canvas.FillRect(Image1.ClientRect);
  MemoRes.Clear;
 
  //Подготовка исходных данных для задачи.
 
  SetLength(ArrDot, N);
 
  //Формируем массив точек.
  Randomize;
  for I := Low(ArrDot) to High(ArrDot) do begin
    ArrDot[I].X := Random(101);
    ArrDot[I].Y := Random(101);
  end;
 
  //Подготовка исходных данных выполнена.
 
  //Поиск непересекающихся треугольников.
 
  //Если массив треугольников не пустой, то обнуляем его
  SetLength(ArrTri, 0);
  TriCount := 0;
 
  //Зелёный цвет пера. - Этим цветом рисуем исходное множество треугольников.
  Image1.Canvas.Pen.Color := RGB(0, 255, 0);
 
  //Перебор треугольников по "непересекающимся" последовательным тройкам точек.
  I := Low(ArrDot);
  while I <= High(ArrDot) - 1 - 1 do begin
    J := I + 1;
    K := J + 1;
    //Очередной треугольник.
    Tri.A := ArrDot[I];
    Tri.B := ArrDot[J];
    Tri.C := ArrDot[K];
 
    //Рисуем треугольник на канве компонента Image1.
    DrawTri(Image1.Canvas, Image1.Width div 100, Tri);
 
    //Проверяем не является ли треугольник вырожденным в отрезок.
    if IsDegTri(Tri) then begin
      Inc(I, 3);
      Continue;
    end;
 
    //Проверяем: не пересекается ли текущий треугольник с теми треугольниками,
    //которые уже записаны в массив непересекающихся треугольников.
    if CrossArrTri(Tri, ArrTri, TriCount) then begin
      Inc(I, 3);
      Continue;
    end;
 
    //Подсчитываем очередной найденный треугольник.
    Inc(TriCount);
 
    //Если требуется, увеличиваем длину массива треугольников.
    if Length(ArrTri) < TriCount then begin
      SetLength(ArrTri, Length(ArrTri) + Capacity);
    end;
    //Добавляем треугольник в массив.
    ArrTri[TriCount - 1] := Tri;
 
    Inc(I, 3);
  end;
 
  //Корректируем длину массива треугольников в соответствии с количеством
  //добавленных в него треугольников.
  SetLength(ArrTri, TriCount);
 
  //Теперь иы имеем массив непересекающихся треугольников.
 
  //Рисуем точки на канве.
 
  //Красный цвет пера.
  Image1.Canvas.Pen.Color := RGB(255, 0, 0);
  //Рисуем массив точек на канве компонента Image1.
  DrawArrDot(Image1.Canvas, Image1.Width div 100, ArrDot);
 
  //Рисуем найденные непересекающиеся треугольники на канве.
 
  //Синий цвет пера.
  Image1.Canvas.Pen.Color := RGB(0, 0, 255);
  //Рисуем массив треугольников на канве компонента Image1.
  DrawArrTri(Image1.Canvas, Image1.Width div 100, ArrTri);
 
  //Печатаем сведения о непересекающихся треугольниках.
 
  MemoRes.Lines.Add( 'Всего непересекающихся треугольников: ' + IntToStr(Length(ArrTri)) );
  MemoRes.Lines.Add( 'Координаты непересекающихся треугольников:');
  for I := 0 to High(ArrTri) do begin
    MemoRes.Lines.Add(
      'Треугольник: (' + IntToStr(ArrTri[I].A.X) + ', ' + IntToStr(ArrTri[I].A.Y) + ')'
      + '; (' + IntToStr(ArrTri[I].B.X) + ', ' + IntToStr(ArrTri[I].B.Y) + ')'
      + '; (' + IntToStr(ArrTri[I].C.X) + ', ' + IntToStr(ArrTri[I].C.Y) + ')'
    );
  end;
 
end;
 
procedure TForm1.BtnClearMemoClick(Sender: TObject);
begin
  MemoRes.Clear;
end;
 
procedure TForm1.BtnClearCnvClick(Sender: TObject);
begin
  Image1.Canvas.FillRect(Image1.ClientRect);
end;
 
end.
Попробуй пока таблицу для ввода координат точек прикрутить.
Если что, вечером таблицу добавлю в проект.
Миниатюры
Начертить треугольники по координатам, чтобы они не пересекались  
Вложения
Тип файла: rar NoCrossTriangle.rar (182.6 Кб, 22 просмотров)
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
23.12.2009, 17:54  [ТС]
отлично...
У меня почти тоже самое получилось когда я задал вопрос в форуме, а проблема вот в чем дальше: нужно теперь так нарисовать треугольники, по этим точкам, чтоб их было n и они не пересекались, но могут иметь общую сторону...
Причем например мы ввели число 5, то точек должно быть 5*3..., а треугольников 5...

У тебя задача получилась более рациональней, чем у меня...У меня весь программный код на одном событии ButtonClick...
Сейчас попробую в твою прогу StrinGrid приделать...
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
23.12.2009, 18:26  [ТС]
Вбил таблицу... с координатами вот что получилось...
Вложения
Тип файла: rar NoCrossTriangle.rar (228.0 Кб, 34 просмотров)
0
 Аватар для Mawrat
13114 / 5895 / 1708
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 8,809
23.12.2009, 21:12
Мы хотим построить N треугольников и выделяем для этого N * 3 точек. При этом треугольники могут иметь общие вершины. Тогда реально для построения N треугольников может потребоваться меньше чем N * 3 точек. Как строить такие треугольники - надо подумать.
Идеи возникают такие:
1. Взять исходное множество точек и найти в нём самую левую точку (с наименьшей координатой по X). Пускай это будет точка А.
2. Отсортировать множество (массив) точек по возрастанию растояний до точки А.
3. Строить треугольники последовательно по отсортированному множеству точек.
Возможно здесь не обязательно перебирать точки порциями по три - можно идти и с шагом = 1 - при этом расчитывая именно на варианты треугольников со смежными сторонами. В общем, надо подумать как действовать дальше...

Добавлено через 9 минут
Наверное, вот где копать нужно: Триангуляция Делоне.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 3
24.12.2009, 03:20
Привет всем!!! У меня тоже такая задача и я уже сделала сортировку с лева на право и беру по одной точке... Но ничего не получается.... Помогите пожалуйста...
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
24.12.2009, 03:38  [ТС]
"Определение триангуляции Делоне" - отличная статья и теорема... Жаль, но С++ я не понимаю... Теоретически я понял как она выглядит, но как это реализовать???

Добавлено через 1 минуту
Катенька87 А программный код можно посмотреть...
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
24.12.2009, 07:55  [ТС]
Mawrat слушай вот мой код на эту задачу, он конечно не ахти и не рациональный, но мне просто так более понятнее! У кого не спрашивал про нее ничего внятного сказать не могут ты один кто что-то мне подсказал интересного, а именно упорядочить координаты по Х и строить начиная с меньшего... Я это сделал, но все равно ошибки, рисует не правильно... Посмотри пожалуйста может что еще подскажешь или ты знаешь еще какой-нибудь вариант решения...
Вложения
Тип файла: rar ТРЕУГОЛЬНИК.rar (222.0 Кб, 25 просмотров)
0
 Аватар для Сержа
59 / 58 / 9
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 350
24.12.2009, 12:41  [ТС]
Я нашел ошибку...Он рисует треугольники...
Знаешь что я понял когда нашел ошибку: УСЛОВИЕ ЗАДАЧИ...
ТРЕУГОЛЬНИКИ НЕ ПЕРЕСЕКАЮТСЯ т.е. вводим число n потом умножаем на 3 получаем кол-во точек
А ПОСТРОИТЬ то надо N треугольников!!!!!!!!!!!!
Я неделю долби эту задачу чтоб построить n*3 треугольников когда надо всего n...

Сможешь мне помочь твоя прога почти правильно считает надо только ее подправить, малость...
Заранее спасибо!!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.12.2009, 12:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти и начертить все треугольники, образованные сочетанием любых трех точек из К
Люди,если не сложно, помогите пожалуйста написать прогу, мне ее через 2 дня сдавать надо,а я полный ноль в делфи. :help: Заданное...

как сделать чтобы эти 2 окружности пересекались?
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var x,x1,l: Integer; y,y1,a,a1: Double; begin Image1.Picture.Bitmap :=...

Как начертить линию в Java по координатам (double, но не int)
Всем привет! Вопрос в следующем - Как начертить линии если, их размеры(координаты) не Int, а double. Пробовал умножить все на 100 чтобы...

Подкорректируйте код, чтобы случайно распределенные окружности не пересекались
есть код для построения случайным образом окружностей, но они пересекаются, что дописать в коде чтоб они не пересекались и при это...

Нарисовать ломаную с вершинами в заданных точках, чтобы её звенья не пересекались
Даны N точек на плоскости, никакие две не совпадают. Нужно нарисовать ломаную с вершинами в этих точках, чтобы её звенья не пересекались...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru