|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
А есть ли игры, чьи миры скручены в ленту мёбиуса?03.02.2015, 09:14. Показов 1736. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 03.02.2015, 09:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Параллельные миры После запуска игры на ноутбуке Dell Inspiron N5110 экран становится черным, но звук самой игры есть! Задача Миры Смаллиана Лев и Единорог |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.02.2015, 09:25 [ТС] | |
|
Нет. Протяжённость ленты мёбиуса как раз конечна. Находится герой в некотором месте, игрок хочет привести его в другое. На шаре можно пойти влево, а можно вправо и придёшь в одно и то же место. Можно вперёд, а можно назад. Результат тот же. На ленте мёбиуса тоже можно пойти вперед, а можно назад, но не в право, чтоб придти в одно и то же место, но в него же можно придти или пойдя влево, но не в право, или в право, но не влево, а приди в одно и то же место, идя хоть в лево, хоть в право нельзя. На кольце можно придти в одно и то же место, идя хоть вперёд, хоть назад, но нельзя, идя вправо, придти в то же место, что и идя влево, но в отличии от ленты мёбиуса нельзя, идя вперёд, придти в то же место, что и идя влево, или вправо. Тетрис здесь ни каким боком, там всего лишь бездонный стакан. Вообще кроме плоскости, цилиндра и тора какие ещё топологии игровых миров бывают?
0
|
|
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
|
| 03.02.2015, 23:15 | |
|
Один из уровней змейки.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 04.02.2015, 06:35 [ТС] | |
|
Голова отмечена красной точкой, остальное не показано:
1. Вверх: 2. Влево: А на ленте мёбиуса так: 1. Вверх: 2. Влево: Так что у Вас показано обычное кольцо.
0
|
|
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
|
| 04.02.2015, 07:30 | |
|
Зачем идти "влево", там же типа пропасть? Щас проверил, сделал бумажку, и такого не обнаружилось, что если идти по кругу, то окажешься с противоположной стороны (как на картике движения вверх с синими линиями, сначала точка левее, а после пересечения "границы" ближе к правому краю). Короче, выходит, если персонаж будет гулять по замкнутому кольцу, то не сможет определить, на ленте Мебиуса он или обычном кольце. При условии, что не воспринимает искривление пола, и не может посмотреть вверх.
Вот обе стороны "бумажки" со следом замкнутой траектории.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 04.02.2015, 08:00 [ТС] | |||
|
1. Идёшь влево, натыкаешься на границу, идёшь вдоль границы, если вернулся, то идёшь вправо, натыкаешься на границу, если здесь уже был, значит мёбиус, иначе идёшь вдоль границы, если вернулся в то место, куда упёрся, идя вправо, но ни в одном место вдоль у левой границы не попал, значит кольцо, иначе всё таки мёбиус. 2. Идёшь влево, если вернулся, то идёшь вперёд/вверх, натыкаешься на границу, идёшь вдоль границы, пока не вернёшься, потом идёшь назад/вниз, натыкаешься на границу, если здесь уже был, значит мёбиус, иначе идёшь вдоль границы, если вернулся, но ни в одном месте у верхней/дальней границы не оказался, значит кольцо, иначе всё таки мёбиус. В остальных случаях ты просто не нашёл границ мира. Добавлено через 6 минут
0
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 04.02.2015, 08:27 [ТС] | |
|
1. Лента: .
2. Отмечаем на ней точку: . 3. От этой точки рисуем замкнутую линию: . 4. И, наконец раскрепляем и смотрим на просвет: . Как это смоделировать? Очень просто: выбираем две противолежащие границы и при пересечении любой из них меняем обе координаты на противоположные:
0
|
|
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
|
| 04.02.2015, 09:59 | |
|
taras atavin, я всё-таки не понял, как чувак определит, по какой штуке гуляет. В каждом случае он просто ходит по кругу, и растояние до границы не меняется, если идти. Пусть в одном случае путь вдвое длинее, но как он узнает?
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 04.02.2015, 10:07 [ТС] | |
|
Приглядитесь к четвёртому снимку. Там проглядывает линия с другой стороны.
0
|
|
|
4117 / 999 / 191
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 4,223
|
|
| 04.02.2015, 10:19 | |
|
игра "портал" в узком коридоре
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 04.02.2015, 10:34 [ТС] | |
|
Что за игра? Где её официальная страница?
0
|
|
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
|
| 04.02.2015, 10:46 | |
|
taras atavin, да, но для того, кто будет гулять внутри по этой линии ближайшая граница будет оставаться с той же стороны.
0
|
|
|
4117 / 999 / 191
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 4,223
|
|
| 04.02.2015, 11:05 | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 04.02.2015, 11:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
|
| 04.02.2015, 11:15 | |
|
taras atavin, зачем на просвет, я и перевернуть могу
. Да, линии с разных сторон, но "внутренний чувак" не сможет посмотреть сквозь поверхность.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 04.02.2015, 11:19 [ТС] | |
|
В смысле "скозь"? Пространство прозрачно, а у ленты мёбиуса вообще одна поверхность.
0
|
|
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
|
| 04.02.2015, 11:25 | |
|
Через ленту, если он взглянет вниз.
0
|
|
|
4117 / 999 / 191
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 4,223
|
|
| 04.02.2015, 11:29 | |
|
куда уж конкретнее...
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 04.02.2015, 12:15 [ТС] | |
|
Низа то нет.
0
|
|
| 04.02.2015, 12:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Формула обращения Мёбиуса Мультипликативные функции и функция Мёбиуса Теорема о формуле обращения Мёбиуса Обобщение функции Мёбиуса и Гипотеза Римана Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|