Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Обо всем!
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562

А есть ли игры, чьи миры скручены в ленту мёбиуса?

03.02.2015, 09:14. Показов 1736. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
А есть ли игры, чьи миры скручены в ленту мёбиуса?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.02.2015, 09:14
Ответы с готовыми решениями:

Параллельные миры
У меня о параллельных мирах определенного мнения нет. Хотелось бы услышать мнения других. В теме про НЛО меня порадовали. Давно я так не...

После запуска игры на ноутбуке Dell Inspiron N5110 экран становится черным, но звук самой игры есть!
Доброго времени суток! Проблема такая: после запуска игры экран становится черным, но звук самой игры есть! Такая проблема у меня...

Задача Миры Смаллиана Лев и Единорог
Помогите написать программу! Совсем ничего не получается! Когда Алиса вошла в Лес Забывчивости, она забыла не все, а лишь кое-что. Она...

21
Охотница на ведьм
 Аватар для Vedma
313 / 97 / 8
Регистрация: 26.11.2011
Сообщений: 2,784
Записей в блоге: 5
03.02.2015, 09:16
Может это тетрис? Ведь лента мебиуса подразумевают с бесконечностью
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
03.02.2015, 09:25  [ТС]
Нет. Протяжённость ленты мёбиуса как раз конечна. Находится герой в некотором месте, игрок хочет привести его в другое. На шаре можно пойти влево, а можно вправо и придёшь в одно и то же место. Можно вперёд, а можно назад. Результат тот же. На ленте мёбиуса тоже можно пойти вперед, а можно назад, но не в право, чтоб придти в одно и то же место, но в него же можно придти или пойдя влево, но не в право, или в право, но не влево, а приди в одно и то же место, идя хоть в лево, хоть в право нельзя. На кольце можно придти в одно и то же место, идя хоть вперёд, хоть назад, но нельзя, идя вправо, придти в то же место, что и идя влево, но в отличии от ленты мёбиуса нельзя, идя вперёд, придти в то же место, что и идя влево, или вправо. Тетрис здесь ни каким боком, там всего лишь бездонный стакан. Вообще кроме плоскости, цилиндра и тора какие ещё топологии игровых миров бывают?
0
Кандёхаем веселее!
 Аватар для MLPMan
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
03.02.2015, 23:15
Один из уровней змейки.

Название: test.JPG
Просмотров: 41

Размер: 1.3 Кб
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2015, 06:35  [ТС]
Голова отмечена красной точкой, остальное не показано: Название: Безымянный.png
Просмотров: 39

Размер: 488 байт. Если ползти влево, то окажемся здесь: Название: Безымянный1.png
Просмотров: 39

Размер: 488 байт. Но если из красной точки на первом рисунке ползти вверх, то к красной точке на втором рисунке не придём, а на ленте мёбиуса придём. Возможные пути в змейке из положения на первом рисунке показаны зелёной линией:
1. Вверх: Название: Безымянный2.png
Просмотров: 39

Размер: 550 байт.
2. Влево: Название: Безымянный3.png
Просмотров: 39

Размер: 622 байт и если продолжить (синяя линия): Название: Безымянный4.png
Просмотров: 39

Размер: 635 байт, упираемся в границу и поражение.
А на ленте мёбиуса так:
1. Вверх: Название: Безымянный5.png
Просмотров: 39

Размер: 609 байт и если продолжить (синяя линия): Название: Безымянный6.png
Просмотров: 39

Размер: 628 байт.
2. Влево: Название: Безымянный3.png
Просмотров: 39

Размер: 622 байт и если продолжить (синяя линия): Название: Безымянный4.png
Просмотров: 39

Размер: 635 байт, упираемся в границу и поражение.
Так что у Вас показано обычное кольцо.
0
Кандёхаем веселее!
 Аватар для MLPMan
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
04.02.2015, 07:30
Зачем идти "влево", там же типа пропасть? Щас проверил, сделал бумажку, и такого не обнаружилось, что если идти по кругу, то окажешься с противоположной стороны (как на картике движения вверх с синими линиями, сначала точка левее, а после пересечения "границы" ближе к правому краю). Короче, выходит, если персонаж будет гулять по замкнутому кольцу, то не сможет определить, на ленте Мебиуса он или обычном кольце. При условии, что не воспринимает искривление пола, и не может посмотреть вверх.
Название: Бумажка.JPG
Просмотров: 39

Размер: 5.5 Кб
Вот обе стороны "бумажки" со следом замкнутой траектории.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2015, 08:00  [ТС]
Цитата Сообщение от MLPMan Посмотреть сообщение
Зачем идти "влево", там же типа пропасть? Щас проверил, сделал бумажку, и такого не обнаружилось, что если идти по кругу, то окажешься с противоположной стороны (как на картике движения вверх с синими линиями, сначала точка левее, а после пересечения "границы" ближе к правому краю). Короче, выходит, если персонаж будет гулять по замкнутому кольцу, то не сможет определить, на ленте Мебиуса он или обычном кольце.
Сможет.
1. Идёшь влево, натыкаешься на границу, идёшь вдоль границы, если вернулся, то идёшь вправо, натыкаешься на границу, если здесь уже был, значит мёбиус, иначе идёшь вдоль границы, если вернулся в то место, куда упёрся, идя вправо, но ни в одном место вдоль у левой границы не попал, значит кольцо, иначе всё таки мёбиус.
2. Идёшь влево, если вернулся, то идёшь вперёд/вверх, натыкаешься на границу, идёшь вдоль границы, пока не вернёшься, потом идёшь назад/вниз, натыкаешься на границу, если здесь уже был, значит мёбиус, иначе идёшь вдоль границы, если вернулся, но ни в одном месте у верхней/дальней границы не оказался, значит кольцо, иначе всё таки мёбиус.
В остальных случаях ты просто не нашёл границ мира.

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от MLPMan Посмотреть сообщение
Вот обе стороны "бумажки" со следом замкнутой траектории.
На бумажной ленте мёбиуса замкнутая траектория должна пройти по обеим "страницам", а две линии на одной карте - это просто особенность проекции.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2015, 08:27  [ТС]
1. Лента: .
2. Отмечаем на ней точку: .
3. От этой точки рисуем замкнутую линию: .
4. И, наконец раскрепляем и смотрим на просвет: .
Как это смоделировать? Очень просто: выбираем две противолежащие границы и при пересечении любой из них меняем обе координаты на противоположные: https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\left{x_{new}=x_{min}+x_{max}-x_{old}\\y_{new}=y_{min}+y_{max}-y_{old}.
0
Кандёхаем веселее!
 Аватар для MLPMan
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
04.02.2015, 09:59
taras atavin, я всё-таки не понял, как чувак определит, по какой штуке гуляет. В каждом случае он просто ходит по кругу, и растояние до границы не меняется, если идти. Пусть в одном случае путь вдвое длинее, но как он узнает?
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2015, 10:07  [ТС]
Приглядитесь к четвёртому снимку. Там проглядывает линия с другой стороны.
0
 Аватар для Jazon_deenAlt
4117 / 999 / 191
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 4,223
04.02.2015, 10:19
игра "портал" в узком коридоре
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2015, 10:34  [ТС]
Что за игра? Где её официальная страница?
0
Кандёхаем веселее!
 Аватар для MLPMan
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
04.02.2015, 10:46
taras atavin, да, но для того, кто будет гулять внутри по этой линии ближайшая граница будет оставаться с той же стороны.
0
 Аватар для Jazon_deenAlt
4117 / 999 / 191
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 4,223
04.02.2015, 11:05
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Что за игра?
компьютерная
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Где её официальная страница?
в интернете
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2015, 11:10  [ТС]
А конкретней?

Добавлено через 57 секунд
Цитата Сообщение от MLPMan Посмотреть сообщение
taras atavin, да, но для того, кто будет гулять внутри по этой линии ближайшая граница будет оставаться с той же стороны.
Посмотрите свою бумажку на просвет.
0
Кандёхаем веселее!
 Аватар для MLPMan
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
04.02.2015, 11:15
taras atavin, зачем на просвет, я и перевернуть могу . Да, линии с разных сторон, но "внутренний чувак" не сможет посмотреть сквозь поверхность.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2015, 11:19  [ТС]
В смысле "скозь"? Пространство прозрачно, а у ленты мёбиуса вообще одна поверхность.
0
Кандёхаем веселее!
 Аватар для MLPMan
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
04.02.2015, 11:25
Через ленту, если он взглянет вниз.
0
 Аватар для Jazon_deenAlt
4117 / 999 / 191
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 4,223
04.02.2015, 11:29
куда уж конкретнее...
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2015, 12:15  [ТС]
Низа то нет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.02.2015, 12:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Функция Мёбиуса
Столкнулся с параграфом в Виноградове, который вовсе не понимаю. Кто то может подсказать, про что тут речь идёт и где можно подробнее...

Формула обращения Мёбиуса
Вот есть решение примера: \sum_{d\leq n}^{}\mu (d)\left\sum_{d\leq n}^{}\mu (d)\sum_{k\leq n, d|k}^{}\1=\sum_{1\leq k\leq...

Мультипликативные функции и функция Мёбиуса
Как вычислить данную сумму, используя формулу обращения Мёбиуса: \sum_{d|n}^{}\mu (d)\tau (n/d) Мои выкладки: \sum_{d|n}^{}\mu...

Теорема о формуле обращения Мёбиуса
Вот док-во данной теоремы: \sum_{d|n}^{}\mu (d)g(n/d)=\sum_{d|n}^{}\mu...

Обобщение функции Мёбиуса и Гипотеза Римана
Здравствуйте, тема открыта для интересующихся теорией чисел, ГР, ну и просто, для желающих потроллить в данной области специалистов. Прошу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru