|
76 / 62 / 23
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 730
|
|
Игры "Death means death"16.06.2018, 22:31. Показов 631. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Как относитесь к такому режиму в играх? Когда смерть персонажа окончательна, и нужно ну практически заново всю игру проходить.
В ммо, или одиночных? Стратегиях, жанре от первого\третьего лица? Или более мягкий вариант - когда доступна только одна строка сохранения, и ей нужно пользоваться очень аккуратно. То же сохранение, за секунду до попадания вражеской пули, по сути значит поражение насовсем, или посреди боя, который точно не выиграть, и не отступить.
0
|
|
| 16.06.2018, 22:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Ping of Death Thrash tll death Red Screen Of Death |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 17.06.2018, 10:18 | |||
|
Особенно в онлайн играх, где разрыв соединения может убить персонажа. Ironman mode в EU4 очень серьезно влияет на подход к игре — начинаешь дольше и дальше продумывать свои действия.
0
|
|||
| 17.06.2018, 10:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
death run дописать программу! Blue Screen of Death BCCode: 124 С видеокартой или Blue Screen of Death
Vampire World: Port of Death - игра не запускается Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|