|
-2 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 12
|
|
Что нужно освоить, чтобы писать игры06.06.2012, 12:41. Показов 5090. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Вот имею я такоую проблему...Даже не проблему а вопрос небольшой..
Думаю,знающие люди мне на него ответят! Вот и сам вопрос: Я где-то года полтора назад начал изучать PhP..Мне понравился этот язык и простотой своей так сказать,и гибкостью.. Я заходил на небольшой проект,где есть люди,хорошо изучившие этот язык,и которым можно задать вопросы по нему.([удалено]) Посидел там,поучился,в общем стал делать мини социальные сети вроде DCMS с помощью PhP+MySQL. Ну,что-то вылепить мне получалось,но до уровня эксперта мне далеко... У меня есть один знакомый программист,который имеет сертификат Microsoft,ну короче крутой программист.Я летом этим буду у него учиться блаблабла.. Первое,что он дал мне была книга С++ за 21 день..(Я,признаться,удивился,ибо я хотел PH изучать ну фиг сним,дальше).. Затем он передумал и дал мне книжку Си Шарп для чайников с примерами.. Я стал учить,учу уже неделю.. простенькие проги типа калькулятор и пр. научился делать ![]() Но я играю в игры типа 11x11.ru icekings.ru..Не подскажите,на каком языке надо уметь программировать,чтобы суметь что-нибудь похожее сделать ?Я понимаю,одному эту игру не сделать,но я сейчас спрашиваю без графики,анимации,а про само основание,ядро,корень!Что лучше учить? .NET?C++?Delphi?PhP? или что другое?? ![]() Кстати,этот крутой программист сказал мне на полном серьезе,что пхп это яык для даунов,что он егодня есть а завтра его нет,что надо учить Си шарп,плюс,.и прочее!Как вы к этому относитесь?Помогите..
0
|
|
| 06.06.2012, 12:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Что нужно писать, чтобы освоить Xml и XPath
Что нужно освоить новичку, чтобы научиться искать уязвимости? |
| 12.06.2012, 09:08 | ||
|
Не по теме:
На будущее, сертификат MS имеет любой маломальски образованный (т.е. чуть боее 8-ми классов школы) индус или китаец работающий в SD. И твой щенячий восторг перед ним заслуживает только сожаления. Ну ниче, подрастешь - поумнеешь.
0
|
||
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
||
| 12.06.2012, 09:34 | ||
|
JENN, Сколько гадостей. В шарпе для чайников выложены основы для чайников. Дай боже если изложено процентов 30-50 возможностей языка при чем девяносто процентов технологий из этих пятидесяти упомянуты вскользь. ADO.NET яркий пример, ни в одном самоучителе не освещены даже основы. Так, несколько примеров, и много-много воды.
Не найдете вы в самоучителях ни вменяемого описания делегатов и их условий применения, ни динамического связывания и таких ништячков типа анонимных методов и строготипизированных датасетов. Шарп любят не за классы, ветвления или циклы какие нибудь - в плюсах все также только быстрее. Шарп огромен (FCL во всей красе как никак) в нем для каждого найдется что-то свое при чем в отличие от плюсов это что-то будет являться частью языка, а не отдельными библиотеками в которых надо разбираться (STL, Qt, Boost etc). Сертификат это скорее плюшка при приеме на работу чем показатель уровня проффесионализма.
1
|
||
|
123 / 121 / 6
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 348
|
||||
| 12.06.2012, 15:21 | ||||
|
P.S.: Я думаю что со мной многие согласятся что "Windows для профессионалов" и ".NET 2.0" являются настольными книгами, т.к. подробнее про архитектуру и принципы работы, лучше нигде не расписано и это факт.
0
|
||||
| 12.06.2012, 15:29 | |
|
0
|
|
|
8384 / 3618 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||
| 12.06.2012, 15:43 | ||
|
0
|
||
| 12.06.2012, 15:43 | |
|
Что нужно, чтобы начать писать на ASP? Что нужно знать, чтобы писать сетевые приложения на C++?
Что нужно добавить чтобы так можно было писать код? Что нужно скачать, чтобы начать писать простенькие программы с GUI? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|