Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Обо всем!
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204

Что учить - с шарп, с++?

15.06.2012, 16:19. Показов 3481. Ответов 31
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
всем привет! я немного знаю язык с шарп. и вот не знаю продолжать ли учить его или же изучать какой-то другой язык например с++. Конкретно хочу заниматься созданием игр. желание учится есть. что посоветуете? с чего начать что выбрать на что больше уделять внимание ну и конечно книги видео уроки. заранее спасибо.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.06.2012, 16:19
Ответы с готовыми решениями:

Что нужно учить что бы писать бруты-чекеры и т.д
Помогите , чуваки , надо научиться писать бруты\чекеры , в delphi уже как 4 месяца. Какая есть литература , и что вы можете выделить...

Что учить и где,что-бы решать С4 в егэ
Задания С4 в егэ по информатике оказались для меня достаточно сложными!Но я хочу научится их решать!Что мне именно учить?где материал...

Что учить?
Друзья, помогите сделать выбор дисциплин. В этом году поступил в Одесский Политехнический Университет, ф-т "Компьютерная...

31
4866 / 3287 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
16.06.2012, 08:10
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от xalf Посмотреть сообщение
вообщем ближайший мой план таков
танчики
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
18.06.2012, 12:14  [ТС]
Цитата Сообщение от Dzhej-Dzhej Посмотреть сообщение
Свободно на шарпе напишите.
Что читать? Литература описана здесь.
И практика, примеры которой вы можете найти здесь на форуме.
но это же основы с такими знаниями пакана не написать нужны еще какие-то книги по графике и т.д.
0
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
18.06.2012, 17:50
Цитата Сообщение от xalf Посмотреть сообщение
всем привет! я немного знаю язык с шарп. и вот не знаю продолжать ли учить его или же изучать какой-то другой язык например с++. Конкретно хочу заниматься созданием игр. желание учится есть. что посоветуете? с чего начать что выбрать на что больше уделять внимание ну и конечно книги видео уроки. заранее спасибо.
Лучше изучать C++.В C# нет указателей. Сохранение структур в файл, чтение структур из файла (загрузка/сохранение игры, состояния программы): функции stdio.h, класс fstream. Пиксельное рисование графики: формат bmp, структура файла BMP. Растровые битовые операции. Считывание пикселей из bmp. Создание игр - моделирование 2-3 мерного пространства. В первую очередь реализовать класс вектор и операции над векторами: сложение, умножение, вычитание. Нормализация вектора. 3D сцена строится в нормализованном виде. Предмет удобно выражать через векторы смещения относительно некоторой точки. Найти вектор, перпендикулярный двум другим векторам. Хорошо знать тригонометрию и геометрический смысл синуса, косинуса. Создать класс матрицы и операции над матрицами. Классы окружности, четырехугольника. Класс сферы, параллелепипеда. Графическое построение окружности, четырехугольника, сферы, параллелепипеда. Нахождение пересечений объектов друг с другом. Расстояние между точками, между объектами. Вращение системы координат. Перемещение системы координат. Графы и поиск маршрутов (движение NPC). Построение грамматик и дерева разбора в соответствии с заданной грамматикой. Если в книге про создание игр, большая часть из этих вопросов рассматривается, то ее можно покупать.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
18.06.2012, 18:39  [ТС]
вот по такому мне книга и нужна посоветуйте
Цитата Сообщение от asidorchenko Посмотреть сообщение
Лучше изучать C++.В C# нет указателей. Сохранение структур в файл, чтение структур из файла (загрузка/сохранение игры, состояния программы): функции stdio.h, класс fstream. Пиксельное рисование графики: формат bmp, структура файла BMP. Растровые битовые операции. Считывание пикселей из bmp. Создание игр - моделирование 2-3 мерного пространства. В первую очередь реализовать класс вектор и операции над векторами: сложение, умножение, вычитание. Нормализация вектора. 3D сцена строится в нормализованном виде. Предмет удобно выражать через векторы смещения относительно некоторой точки. Найти вектор, перпендикулярный двум другим векторам. Хорошо знать тригонометрию и геометрический смысл синуса, косинуса. Создать класс матрицы и операции над матрицами. Классы окружности, четырехугольника. Класс сферы, параллелепипеда. Графическое построение окружности, четырехугольника, сферы, параллелепипеда. Нахождение пересечений объектов друг с другом. Расстояние между точками, между объектами. Вращение системы координат. Перемещение системы координат. Графы и поиск маршрутов (движение NPC). Построение грамматик и дерева разбора в соответствии с заданной грамматикой. Если в книге про создание игр, большая часть из этих вопросов рассматривается, то ее можно покупать.
0
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
18.06.2012, 19:27
Книгу посоветовать не смогу.
0
4866 / 3287 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
19.06.2012, 02:18
Цитата Сообщение от asidorchenko Посмотреть сообщение
Книгу посоветовать не смогу.
потому что это целая полка умных книг
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
19.06.2012, 19:55  [ТС]
ну посоветуйте целую полку умных книг
0
4866 / 3287 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
20.06.2012, 10:58
это надо закончить школу, потом поступить в институт на инженера-программиста, и там тебе препод даёт список литературы, которую выдают в библиотеке института

развитие алгоритмического мышления
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 204
20.06.2012, 14:16  [ТС]
я и так учусь в универе на программиста но нам дают только основы а дальше якобы сами одну книгу посоветовали герберд шилд и все
0
4866 / 3287 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
21.06.2012, 03:48
Цитата Сообщение от xalf Посмотреть сообщение
я и так учусь в универе на программиста но нам дают только основы
какие основы дают ? учебников никаких нет ?
0
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
21.06.2012, 07:52
Цитата Сообщение от xalf Посмотреть сообщение
я и так учусь в универе на программиста но нам дают только основы а дальше якобы сами одну книгу посоветовали герберд шилд и все
Вы сперва книгу Шилдта в полном объеме попытайтесь освоить. Нужно постоянно один и тот же учебник перечитывать! C++ реально сложный язык, так что учебник придется читать постоянно, чтобы довести знание языка до такой степени, что в учебник не придется заглядывать. Мне кажется, на начальном этапе нельзя распыляться на другие книги, и лучше не лезть в графику пока что.
0
Заблокирован
24.06.2012, 01:24
Цитата Сообщение от xalf Посмотреть сообщение
но это же основы с такими знаниями пакана не написать нужны еще какие-то книги по графике и т.д.
А что вы хотели "яблочко на блюдичке" или " ковер-самолет", который еще код пишет.
Учитесь. Все так просто не бывает.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.06.2012, 01:24

Что учить?
Люди, вот такой вопрос появился. Решил писать сайты для рекламы, продажи, фриланса. Что можете посоветовать какой язык, ПО использовать для...

Что учить?
Доброго времени суток! Хотелось бы задать пару вопросов касательно того ЧТО учить... В данный момент изучаю С++ (по книге Дейтелов), далее...

Что учить
Доброго времени суток. В программировании скорее начинающий чем опытный. Знаком с синтаксисом языка и win forms по книжке "С# 2008...

Имеет ли смысл учить pascalАbc.net или лучше сразу учить Делфи
Имеет ли смысл учить pascalАbc.net или лучше сразу учить Делфи(имеется опыт программирования на турбо паскале)?

Что дальше учить?
Когда я заходил сюда первый раз я спросил с чего стоит начать изучение java. Мне посоветовали Кей Хорстманн, Гари Корнелл | Java 2....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
32
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru