|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 118
|
|
Можно ли одному выполнить такой объем работы?07.04.2013, 15:48. Показов 1528. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Всем привет
Сегодня в моей голове возникла такая идея создать 2d игру типа этой я сразу залез в Википедию и увидел что число сотрудников работавших над игрой всего 11 а что если в 2(1 художник и я-программист C++) сделать что-то подобное или это не реально все запрограммировать одному?
0
|
|
| 07.04.2013, 15:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Для чего делать ТАКОЙ объем видеопамяти при ТАКОЙ разрядности? Файлы. Программа, которая определяет если такой момент, что два раза вошли по одному пропуску или два раза вышли по одному (выводит все время истину) Почему такой объем исходников |
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 49
|
||
| 07.04.2013, 15:56 | ||
![]() p.s. знал бы C++ нормально - с удовольствием помог бы, но увы =(
1
|
||
|
|
|
| 07.04.2013, 15:57 | |
|
При желании все можно. Или наберите энтузиастов.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 118
|
||
| 07.04.2013, 15:57 [ТС] | ||
0
|
||
|
|
|
| 07.04.2013, 15:58 | |
|
Gandi_man, так можно.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 118
|
|
| 07.04.2013, 16:09 [ТС] | |
|
0
|
|
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
|
| 07.04.2013, 16:13 | |
|
Gandi_man, скорость работы в зависимости от количества сотрудников растёт не линейно. Если вы гуру 2д и умеете использовать новейшие библиотеки графики, тогда можно и 1 справиться. Лично знаю несколько человек, которые смогли бы сделать копию этой за несколько недель. Но, если у вас возникают подобные вопросы, то вы, скорее всего не справитесь за пол года усиленной работы.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 118
|
|
| 07.04.2013, 18:23 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 07.04.2013, 20:27 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
1
|
|||
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
|
| 08.04.2013, 01:32 | |
|
Наверно можно и одному. Просто мне помню тестовое задание присылали написать игру на движке мармелад сдк под андроид в 3д. Там нужно создать было местность с деревьями и запрограммировать чувака, чтобы он бегал оббегал деревья. На это отводилось одна неделя. Это как не как 3д игра. А 2д видимо мб попроще. Пытался сделать, хотя бы просто узнать как делать, ну и попалась статья мне по созданию компьютерных игр, и там было написано, что в игровой индустрии программирование стоит на самом последнем месте, типо там сильно ценятся дизайнеры, работа с графикой, и вся фигня, короче низшая каста и с зарплатами поменьше чем у специалистов по графике. Там же своя технология. Видимо какой то движок есть. Потом наверно создаются модели персонажей в 3д редакторе, затем карта местности, потом там чото программируется взаимодействие персонажей. Наверно так примерно как то и в 2д, Ну там целая нища которую постичь не так просто. Да и языки вроде на котором пишется взаимодействие персонажей там вроде даже и не С++, а толи фортран или хз. не помню название. Короче сложное это дело. Просто так выводы для себя сделал, что там С++ не сильно важен.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||
| 08.04.2013, 09:49 | ||||
|
Добавлено через 29 секунд Добавлено через 3 минуты Добавлено через 3 минуты Именно в игрострое "кодер" - презрительное прозвище остальных программистов, не дотягивающих до равного партнёрства с алгоримистами, дизайнерами, технологами..., а только до роли переводчиков, в то время, как сами программисты игростроя как раз на равных с дизайнерами и сценаристами (без хорошей графики и такого же сценария они тоже не стоят ничего) и поголовно совмещают роль алгоритмистов. И знание нескольких языков на уровне эксперта обязательно, чтоб быть начинающим. Добавлено через 1 час 9 минут Остальные прикладные прогеры действительно - низшая каста даже в сравнеии с простым маркетологом. Но не в игрострое.
0
|
||||
|
|
|
| 08.04.2013, 13:20 | |
|
taras atavin, тогда было бы интересно узнать, что представляют собой web-программисты в вашей классификации.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 08.04.2013, 13:37 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 08.04.2013, 16:15 | |
|
Я думаю нет, в одиночку не сделаете.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 17
|
|
| 08.04.2013, 19:03 | |
|
Все зависит от вашей целеустремленности. Достаточно большое количество успешных 2d игр было сделано 1 человеком. Cave Story и Intrusion2, например
0
|
|
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
|
| 09.04.2013, 14:03 | |
|
0
|
|
| 09.04.2013, 14:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как выполнить такой расчет?
можно ли создать такой именованый пейп , что по нему можно было передавать данные по сети? Можно ли своими руками сделать такой чисто оптический девайс и как его можно обозвать? Добавить новые элементы (по одному) в начало 1-го и в конец 2-го списка. Выполнить слияние полученных списков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|