|
49 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 57
|
|
Снова электростатика14.12.2010, 20:52. Показов 1050. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
![]() Это опять я =) Я подогнал под ответ A=F*S=k*Q*Q0*R/R^2=Q*Q0/4pi*eps0*eps*R dA=(Q*Q0/4pi*eps0*eps*R1)-(Q*Q0/4pi*eps0*eps*R1)=Q*Q0/4pi*eps0*eps*(1/R1-1/R2) Так правильно?
0
|
|
| 14.12.2010, 20:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Электростатика Электростатика электростатика |
|
49 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 57
|
|
| 14.12.2010, 21:42 [ТС] | |
|
Так правильно?
0
|
|
|
Otherside
1353 / 266 / 17
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 787
|
|
| 15.12.2010, 00:46 | |
|
z.a.m, странный ответ на картинке...а что такое, собственно говоря, R1 и R2??
Добавлено через 5 минут z.a.m, а вообще работа электростатического поля по перемещению заряда не зависит от способа перемещения, т. к. поле является потенциальным, и равна: потенциал заряженного шара:
1
|
|
|
49 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 57
|
|
| 15.12.2010, 13:01 [ТС] | |
|
Xo4y_KaK_PaHbwE, Как я понял, R1- это радиус шара, а R2 это расстояние от центра шара до слоя диэлектрика, т.е R2=R1+h
Но я не понимаю, почему 1/R1-1/R2, а не просто в знаменателе R2, т.к мы перемещаем заряд с внешней поверхности в центр шара, получается заряд проходит расстояние R2 и всё
0
|
|
|
Otherside
1353 / 266 / 17
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 787
|
|
| 15.12.2010, 14:04 | |
|
z.a.m, если шар полый, то так и будет - внутри работа не будет совершаться
0
|
|
|
49 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 57
|
|
| 15.12.2010, 14:51 [ТС] | |
|
А почему так не пойдёт? QQ0/4pi*eps*eps0(R1-R2)
0
|
|
|
Otherside
1353 / 266 / 17
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 787
|
|
| 15.12.2010, 14:53 | |
|
z.a.m, но так и получается в итоге, по тем формулам, что я написала
просто у Вас я не поняла, откуда это взялось
0
|
|
| 15.12.2010, 14:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Электростатика Электростатика Электростатика Основы электродинамики. Электростатика Электростатика. Три заряженные капли Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|