|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
Использовать векторный или растровый прямоугольник с перемещением по осям x и y?15.10.2014, 15:23. Показов 708. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Стоит-ли переводить квадратную векторную форму, залиту прозрачным цветом в растр, если вращения к нему небудет, а только перемещение по x/y для оптимизации производительности рендеринга или шкурка вычинки не стоит и это трата времени и лишнего кода?
0
|
|
| 15.10.2014, 15:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Растровый рисунок надо переделать в векторный. Вероятность попадания в прямоугольник со сторонами, параллельными главным осям рассеивания Найти прямоугольник, перпендикулярный осям координат, в который вписана дуга |
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|||||||
| 15.10.2014, 16:01 | |||||||
0
|
|||||||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 15.10.2014, 18:52 [ТС] | |
|
Знал-бы я еще каким тестом пользоваться (пока только адобовский скаут более-менее понимаю). А по сути, есть разница заморачиваться в конкретном примере переводом в битмапу? Просто мне в некотором моменте приходится еще обращаться к мувику и скайлить его, так что в битмапу неохота переводить.
0
|
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|
| 16.10.2014, 10:22 | |
|
Если Вы его скейлите постоянно, то наверно не стоит, но вообще такие это лучше проверять тестом на конкретном примере.
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 16.10.2014, 10:43 [ТС] | |
|
Нет скейлится 1 раз (анимация поднятия уровня воды в резервуаре по действию героя). А движется фон воды просто со скролингом игрового мира.
0
|
|
| 16.10.2014, 10:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создать класс «Прямоугольник» со сторонами, параллельными осям координат. Предусмотреть вычисления площади и периметра п
Прямоугольник со сторонами параллельными координатным осям заданный координатами концов своей диагонали (х1, у1), (х2, у2). Вычислить его площадь s. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|