Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Free Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2019
Сообщений: 5

Поля и методы объекта реализуют многострочный текстовый редактор.Требуется дополнить объект методами

04.04.2019, 11:14. Показов 1135. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Задание вот в чём
В приложении к заданию имеется заготовка библиотечного модуля Editor, представляющего объект TEditor. Поля и методы объекта реализуют многострочный текстовый редактор. Заготовка объекта предоставляет возможность однострочного редактирования. Требуется дополнить объект методами:
AddLine – добавление новой строки в конец текста;
InsLine – вставка строки в любое место текста;
DelLine – удаление любой строки набранного текста;
ToUp - перемещение курсора на один шаг вверх;
ToDown - перемещение курсора на один шаг вниз.

Сам модуль Editor:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
Unit Editor;
//--------------------------------------------------------------
// Библиотечный модуль поддержки многострочного редактора
//--------------------------------------------------------------
 
Interface
//--------------------------------------------------------------
// Лицевая часть модуля
//--------------------------------------------------------------
 
Type
        // указатель на тип данных строки в динамической памяти
        PLine =^TLine;
        //------------------------------------------------------
        // тип данных для хранения блока строки
        TLine = record
                  // поле текстовой строки
                  Line: String;
                  // поле числа символов в строке
                  iNum: Byte;
                  // указатель на предыдущий блок строки
                  Prev: PLine;
                  // указатель на следующий блок строки
                  Next: PLine;
                end;
        //------------------------------------------------------
        // тип данных многострочного текстового редактора
        TEditor = object
                    // указатель на первую строку редактирования
                    FirstLine: PLine;
                    // указатель на последнюю строку редактирования
                    LastLine : PLine;
                    // указатель на предыдущую строку редактирования
                    PrevLine : PLine;
                    // указатель на текущую строку редактирования
                    CurrLine : PLine;
                    // переменная для хранения полученного символа
                    Ch       : Char;
                    // переменная для хранения горизонтальной
                    // координаты курсора
                    iCurX    : Byte;
                    // переменная для хранения вертикальной
                    // координаты курсора
                    iCurY    : Byte;
                    // метод инициализации текстового редактора
                    procedure Init;
                    // метод вставки символа в строку, начиная
                    // с заданной позиции курсора
                    procedure InsertSymbToPos;
                    // метод удаления символа в строке, начиная
                    // с заданной позиции курсора
                    procedure DelSymbFromPos;
                    // метод перемещения курсора влево по строке
                    procedure ToLeft;
                    // метод перемещения курсора вправо по строке
                    procedure ToRight;
                    // рабочий метод объекта
                    procedure Run;
        end;
//--------------------------------------------------------------
 
Implementation
//--------------------------------------------------------------
// Внутренняя часть модуля - реализация методов
//--------------------------------------------------------------
Uses
        // подключение консольного модуля
        Crt;
//--------------------------------------------------------------
procedure TEditor.Init;
// метод инициализации текстового редактора
begin
        // очистка консольного окна
        ClrScr;
        // инициализация полей указателей объекта
        FirstLine := nil;
        LastLine  := nil;
        PrevLine  := nil;
        CurrLine  := nil;
        // создание текущей строки редактирования
        // в динамической памяти
        new(CurrLine);
        // инициализация поля содержимого строки
        CurrLine^.Line := '';
        // очистка поля числа символов в строке
        CurrLine^.iNum := 0;
        // поле указателя на предыдущий блок пусто
        CurrLine^.Prev := nil;
        // поле указателя на следующий блок пусто
        CurrLine^.Next := nil;
        // текущая строка становится первой строкой
        FirstLine := CurrLine;
        // текущая строка становится последней строкой
        LastLine  := CurrLine;
        // координаты курсора устанавливаются в начало
        iCurX := 1;
        iCurY := 1;
        // курсор переводится в начальное положение
        GotoXY(iCurX, iCurY);
end; // TEditor.Init
//--------------------------------------------------------------
procedure TEditor.InsertSymbToPos;
// метод вставки символа в строку, начиная с заданной позиции курсора
begin
        // вызов стандартной процедуры вставки символа
        insert(Ch, CurrLine^.Line, iCurX);
        // увеличение числа символов на единицу
        inc(CurrLine^.iNum);
        // смещение позиции курсора вправо на единицу
        inc(iCurX);
        // новая печать строки
        GotoXY(1, iCurY); ClrEol; Write(CurrLine^.Line);
        // смещение курсора в текущее положение
        GotoXY(iCurX, iCurY);
end; // TEditor.InsertSymbToPos
//--------------------------------------------------------------
procedure TEditor.DelSymbFromPos;
// метод удаления символа в строке, начиная с заданной позиции курсора
begin
        // если длина строки больше нуля, то...
        if CurrLine^.iNum > 0
          then
            begin
              // сместить курсор на единицу влево
              dec(iCurX);
              // вызвать стандартную процедуру
              // удаления символа в строке
              delete(CurrLine^.Line, iCurX, 1);
              // уменьшить число символов строки на единицу
              dec(CurrLine^.iNum);
              // новая печать строки
              GotoXY(1, iCurY); ClrEol; Write(CurrLine^.Line);
              // смещение курсора в текущее положение
              GotoXY(iCurX, iCurY);
            end;
end; // TEditor.DelSymbFromPos
//--------------------------------------------------------------
procedure TEditor.ToLeft;
// метод перемещения курсора влево по строке
begin
        // если переменная для хранения положения
        // курсора имеет значение больше единицы, то...
        if iCurX > 1
          then
            begin
              // уменьшить значение переменной на единицу
              dec(iCurX);
              // сдвинуть курсор на один шаг влево
              GotoXY(iCurX, iCurY);
            end;
end; // TLineEdit.ToLeft
//--------------------------------------------------------------
procedure TEditor.ToRight;
// метод перемещения курсора вправо по строке
begin
        // если переменная для хранения положения
        // курсора имеет значение меньшее числа символов
        // в строке плюс единица, то...
        if iCurX < CurrLine^.iNum + 1
          then
            begin
              // увеличить значение переменной на единицу
              inc(iCurX);
              // сдвинуть курсор на один шаг вправо
              GotoXY(iCurX, iCurY);
            end;
end; // TLineEdit.ToRight
//--------------------------------------------------------------
procedure TEditor.Run;
// рабочий метод объекта
const
        // символьные константы клавиш
        Nul = #00;  Ent = #13;
        cLf = #75;  Bck = #08;
        cRg = #77;  Esc = #27;
        cUp = #72;  pUp = #73;
        cDn = #80;  pDn = #81;
begin
        // вызов метода инициализации объекта
        Init;
        // пока условие истинно, выполнить
        while True do
          begin
            // получение символа с клавиатуры
            Ch := ReadKey;
            // выбор варианта действия по первому символу
            case Ch of
              // первый полученный символ - нуль
              Nul: begin
                     // получение символа с клавиатуры
                     Ch := ReadKey;
                     // выбор варианта действия по второму символу
                     case Ch of
                       // полученный символ - стрелка влево
                       cLf: begin
                              // вызов метода перемещения влево
                              ToLeft;
                            end;
                       // полученный символ - стрелка вправо
                       cRg: begin
                              // вызов метода перемещения вправо
                              ToRight;
                            end;
                     end;
                   end;
              // первый символ - алфавитно-цифровая клавиша
         'A'..'Z',
         'a'..'z',
         '0'..'9': begin
                     // вставка символа в указанную курсором позицию
                     InsertSymbToPos;
                   end;
              // первый символ - клавиша стирания BackSpace
              Bck: begin
                     // вызов метода удаления символа
                     DelSymbFromPos;
                   end;
              // первый символ - клавиши Esc
              Esc: begin
                     // выход из редактирования
                     break;
                   end;
            end;
          end;
end; // TEditor.Run
//--------------------------------------------------------------
End.

Ну и основная чать программы:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Program testEditor;
//--------------------------------------------------------------
// Программа тестирования многострочного редактора
//--------------------------------------------------------------
Uses
        // подключение библиотеки редактора
        Editor;
//--------------------------------------------------------------
Var
        // определение объекта-переменной редактора
        edt: TEditor;
Begin
        // вызов рабочего метода редактора
        edt.Run;
End.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.04.2019, 11:14
Ответы с готовыми решениями:

Дополнить объект из другого объекта (как лучше сделать?)
Доброго времени суток! Есть два объекта - ответы и вопросы public class Answer { public int AnswerID { get; set; } ...

Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта (Методы класса)
Проблема в реализации методов из классов прорисовки фигуры using System; using System.Collections.Generic; using...

Как в 1С посмотреть поля и методы объекта
У любого объекта есть поля и методы (процедуры и функции). В ООП они выводятся по точке Пример Площадь.Длина = 50 (объект площадь имеет...

3
2374 / 776 / 561
Регистрация: 15.01.2019
Сообщений: 2,394
04.04.2019, 14:38
Подскажите пожалуйста! Как правильно разместить коды этого задания в Lazarus.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33399 / 21509 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,907
Записей в блоге: 12
05.04.2019, 12:29
Создать новый проект "Простая программа", и занести в lpr-файл содержимое основой части программы. Ну, а модуль уже создать потом (Файл - Создать модуль).
1
2374 / 776 / 561
Регистрация: 15.01.2019
Сообщений: 2,394
05.04.2019, 13:06
volvo, Спасибо. А то я растерялся. Вдруг ее надо как-то по особому обрабатывать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.04.2019, 13:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Требуется ссылка на объект для нестатического поля
Добрый день форумчане) есть два вот таких куска кода: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; ...

Для нестатического поля, метода требуется ссылка на объект
Делаю программу, выдало ошибку. Скажите как исправить Ошибка следующая Для нестатического поля, метода или свойства...

Описать объект, имеющий необходимые поля, конструктор, деструктор и перечисленные методы. Разработать тестовую программу
Описать объект, имеющий необходимые поля, конструктор, деструктор и перечисленные методы. Разработать тестовую программу для иллюстрации...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru