|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 13
|
||||||
Написать программу для заполнения трех двумерных массивов последующего их вывода. Есть решение на C, помогите переписать на Pascal04.04.2012, 11:01. Показов 2609. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Условие задачи
Напишите программу для заполнения трех двумерных массивов последующего их вывода. Первый массив, размерностью n на m, заполняется данными, вводимыми с клавиатуры, так что заполнение ведется по диагоналям параллельным главной, начиная с правого верхнего угла. Второй массив, размерностью n на n, заполняется случайными числами так, что в каждом столбце получается убывающая последовательность элементов. Третий массив, размерностью n на n, заполняется для произвольного n так же, как для n=5. В последнем случае необходимо: 1)Описать построение массива для двух разных n; 2)Написать программу; 3)Привести трассировку для n=4. Алгоритм работы Первый массив заполняем следующим образом: вводим элементы в двумерный массив, как сказано в условии, при этом предварительно проверяем индекс элемента. Если индекс не попадает в массив, то производим корректировку, например, при вылезании за границы массива вправо, очередным будет элемент в первой строке следующей диагонали и т.п. Второй массив: для получения убывающей последовательности в столбцах будем заполнять массив таким образом, что каждый вновь задаваемый элемент меньше предыдущего в столбце за счет уменьшения вышестоящего элемента на любое число от 1 до 40. Третий массив: заполнение ведем по строкам и столбцам, чередуя, при этом после заполнения пары строка-столбец меняем направление заполнения. Одновременно уменьшается и количество недостающих элементов в строках и столбцах. Например, при n=4, заполнение массива идет так: - заполняем первую строку (4 числа), - уменьшаем количество заполняемых элементов (3) - заполняем последний столбец, начиная со второй строки(3 числа) - меняем направление - заполняем последнюю строку, начиная с предпоследнего элемента (3 числа) - уменьшаем количество заполняемых элементов (2) - заполняем первый столбец, начиная с предпоследней строки (2 числа) - меняем направление - заполняем вторую строку со второго столбца (2 числа) - уменьшаем количество заполняемых элементов (1) - заполняем предпоследний столбец с третьей строки (1 число) - меняем направление - заполняем третью строку с третьего элемента (1 число) - массив заполнен. Есть решение задачи на С. Помогите, пожалуйста, переписать его на языке Pascal.
0
|
||||||
| 04.04.2012, 11:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Написать программу для двумерных массивов Какие есть виды массивов (кроме одномерных, двумерных и двумерных ступенчатых массивов)? |
| 04.04.2012, 11:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Алгоритм заполнения двумерных массивов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|