Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Free Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 15

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться того, чтобы min элемент оказался в правом нижнем углу

12.11.2012, 15:56. Показов 807. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дана вещественная матрица размером 6*4. Найти минимальный элемент матрицы. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы min элемент оказался в правом нижнем углу.
я нашел min скажите как переставить
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
uses crt;
const
c=6;
d=4;
var
i,j,p1,p2,b,min:integer;
a:array [1..c, 1..d] of integer;
begin
clrscr;
randomize;
for i:=1 to c do
 for j:=1 to d do
  begin
   a[i,j]:=random(50);
   min:=a[1,1];
   write(a[i,j],'');
   writeln;
   end;
 for i:=1 to c do
  for j:=1 to d do
   begin
   if min>a[i,j] then min:=a[i,j];
  end;
 writeln ('min= ',min);
end.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.11.2012, 15:56
Ответы с готовыми решениями:

Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы min элемент оказался в правом нижнем углу
Дана вещественная матрица размером 6*4. Найти минимальный элемент матрицы. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы min...

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться того, чтобы наибольший элемент оказался в верхнем левом углу
{Программа. Дана (построчно) вещественная матрица размером 7x4. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того , чтобы наибольший...

Переставляя строки и столбцы, добиться того чтобы наибольший элемент оказался в верхнем левом углу
Дана вещественная матрица размером 7x4. Переставляя её строки и столбцы , добиться того чтобы наибольший элемент (один из них) оказался в...

1
 Аватар для Reveng
424 / 424 / 338
Регистрация: 25.06.2012
Сообщений: 668
13.11.2012, 16:56
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
const 
  n = 6;
  m = 4;
var
  A : array [1..n, 1..m] of integer;
  i, j, imin, jmin : integer;
  min, temp : integer;
 
begin
Randomize;
Writeln('Исходная матрица: ');
for i := 1 to n do
 begin
  for j := 1 to m do
    begin
    A[i, j] := random(30);
    Write(A[i, j]:3, ' ');
    end;
 Writeln;
 end;
min := A[i, j]; imin := 1; jmin := 1;
for i := 1 to n do
  for j := 1 to m do
    if min > a[i, j] then
      begin
      min := A[i, j];
      imin := i;
      jmin := j;
      end;
for i := 1 to n do
  begin
  temp := A[i, jmin];
  A[i, jmin] := A[i, m];
  A[i, m] := temp
  end;
for j := 1 to m do
  begin
  temp := A[imin, j];
  A[imin, j] := A[n, j];
  A[n ,j] := temp;
  end;
Writeln('Минимальный элемент: ', min, ' [', imin, ';', jmin, ']');
Writeln('Новая матрица: ');
for i := 1 to n do
 begin
  for j := 1 to m do
    Write(A[i, j]:3, ' ');
 Writeln;
 end;  
end.
Добавлено через 2 минуты
Для вещественной..

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
const 
  n = 6;
  m = 4;
var
  A : array [1..n, 1..m] of real;
  i, j, imin, jmin : integer;
  min, temp : real;
 
begin
Randomize;
Writeln('Исходная матрица: ');
for i := 1 to n do
 begin
  for j := 1 to m do
    begin
    A[i, j] := random;
    Write(A[i, j]:3:2, ' ');
    end;
 Writeln;
 end;
min := A[i, j]; imin := 1; jmin := 1;
for i := 1 to n do
  for j := 1 to m do
    if min > a[i, j] then
      begin
      min := A[i, j];
      imin := i;
      jmin := j;
      end;
for i := 1 to n do
  begin
  temp := A[i, jmin];
  A[i, jmin] := A[i, m];
  A[i, m] := temp
  end;
for j := 1 to m do
  begin
  temp := A[imin, j];
  A[imin, j] := A[n, j];
  A[n ,j] := temp;
  end;
Writeln('Минимальный элемент: ', min:3:2, ' [', imin, ';', jmin, ']');
Writeln('Новая матрица: ');
for i := 1 to n do
 begin
  for j := 1 to m do
    Write(A[i, j]:3:2, ' ');
 Writeln;
 end;  
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.11.2012, 16:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Матрица. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы наибольший элемент оказался в верхнем левом углу
Дана матрица размером n х m. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы наибольший элемент (или один из них) оказался в верхнем...

Переставьте строки и столбцы двумерного массива так, чтобы его минимальный элемент оказался в правом нижнем углу
Помогите пожалуйста с фрагментами программы: 1.Переставьте строки и столбцы двумерного массива так, чтобы его минимальный элемент...

В прямоугольной целочисленной матрице, переставляя местами строки и столбцы, добиться того, чтобы максимальный элемент был в левом верхнем углу
Всем доброго времени суток. Можете помочь вот с заданием. "В прямоугольной целочисленной матрице, переставляя местами строки и столбцы,...

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу
Дана матрица чисел 3х4. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу.

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу
1. Дана матрица чисел 3х4. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru