|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
Хочу стать программистом игр но не знаю стоит зим идти в универ по этой специальности подскажите пж06.11.2014, 23:50. Показов 3963. Ответов 40
Метки нет (Все метки)
Знаю чтобы стать программистом игр нужно знать много сложной математике. Но не знаю стоит ли идти в универ в Москве чтобы обучиться ею? Самому возможно? Просто нет такой возможности идти учиться так как еще не знаю смогу ли стать программистом.
Мне сейчас 16
0
|
|
| 06.11.2014, 23:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
40
Хочу стать программистом , но не знаю как начать и как быть ! Универы Екатеринбурга, или куда идти чтобы стать программистом |
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
||
| 15.12.2014, 14:45 | ||
|
Fulcrum_013,
к 1995 году, когда они выпустили первый DirectX у них в штате было почти 2 тысячи программистов, не считая тестировщиков и pm'ов
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 15.12.2014, 15:06 | |||||||||
|
правильно так:
Сколько и каких действий нужно чтобы запихнуть в холодильник слона? Добавлено через 10 минут Добавлено через 8 минут
0
|
|||||||||
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
||
| 15.12.2014, 15:56 | ||
|
Fulcrum_013, "разработчиков"
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 15.12.2014, 16:14 | |||
|
0
|
|||
|
|
|||||||||
| 15.12.2014, 16:19 | |||||||||
0
|
|||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 15.12.2014, 16:49 | |||||||||
|
и опять же при попытке запихнуть так слона у вас ничего не получится, потому что правильно так:
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 10 минут Вопрос №3 сколько и каких действий надо чтобы запихнуть в холодильник жирафа?
0
|
|||||||||
|
|
||||||||
| 15.12.2014, 17:13 | ||||||||
Большой проект силами только тысячи низкоквалифицированных разработчиков-программистов все равно не потянуть. Насчет цифр не уверен, но думаю, что хотя бы 1 высококвалифицированный надсмотрщик на десяток кодеров все равно нужен. А это 200+ хороших спецов (плюс еще пара десятков, координирующих уже их работу). А вообще - кто кому и что доказывает в этой ветке дискуссии, я уже не помню. К изначально заявленной теме это точно имеет мало отношения.
0
|
||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 15.12.2014, 18:00 | |||||||||
Добавлено через 14 минут
0
|
|||||||||
|
|
|||
| 15.12.2014, 18:33 | |||
|
0
|
|||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 15.12.2014, 19:13 | |||
|
0
|
|||
|
|
||||||
| 15.12.2014, 19:51 | ||||||
|
0
|
||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||||||||
| 15.12.2014, 20:31 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
|
||
| 15.12.2014, 20:59 | ||
|
А если серьезно - то хотя бы тем, что один сигнал вы можете связать со множеством слотов, и к любому слоту вы можете подключить сразу множество сигналов. Классы, которые участвуют в сигнально-слотовых связях ничего не знают друг о друге, установление этой связи происходит вне любого из них. Пара приятных мелочей - сигнал можно связать с другим сигналом, при удалении одного из участников связи эта связь автоматически разрывается. Нет, конечно, вы можете реализовать все это и сами, но неблагодарной работы будет много. И появление ошибок в этом сложном коде будут довольно вероятны (со сложным кодом всегда так - никто не умеет его писать с первого раза правильно, и хорошо если ошибки будет легко отловить и поправить...). В Qt механизм сигналов и слотов реализован до вас, и сделано это очень хорошо. Ах да, огромное количество кьютовских классов уже имеют множество полезных сигналов и слотов. Насколько мне известно, в билдере ничего такого нет, и динамически связывать событие нажатия самой паршивой кнопки с множеством различных приемников без создания собственных подклассов никак не получится. Мелочь, а неприятно.
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 15.12.2014, 21:14 | |||
|
0
|
|||
|
|
||||||||||||||
| 15.12.2014, 22:33 | ||||||||||||||
А можно и так (у двух объектов один сигнал на четыре слота, еще у двух за кадром - один сигнал на два слота):
Вот, например, что делать, если мы удаляем приемник сигнала, а после этого пытаемся этот сигнал послать. Отправитель никак не может знать, что где-то там далеко был удален объект приемника. А значит, приемник должен сам в деструкторе уведомить об этом всех отправителей для всех своих слотов... Итак, имеем не только для каждого отправителя кучу списков указателей на слоты - для каждого сигнала! (для каждого объекта список приемников сигнала clicked, список приемников сигнала resized, список приемников сигнала...) - но и для каждого приемника список отправителей, подключенных к каждому его слоту!! При установке каждого соединения вы должны добавить в каждый список взаимные ссылки отправителя и получателя. В деструкторе получатель обязан уведомить каждого отправителя о своем уничтожении, чтобы тот выкинул соответствующие указатели из своих списков (из каждого, если есть). Ах да, теперь у нас получатель обращается к приемникам. Значит, приемники тоже при уничтожении сообщать получателям, что связь нужно разорвать. Окей, мы выносим всю эту технику в базовый класс типа ConnectiveObject. Но теперь потомки должны еще регистрировать все свои сигналы и слоты в нужных местах базового класса. А прикрутить сигналы-слоты к TButton теперь совсем ужасно - придется наследоваться от ConnectiveObject и TButton, и в полученном третьем классе как-то увязывать между собой их интерфейсы. Бррр... Ради интереса - попробуйте как-нибудь реализовать такую функциональность. Хотя бы чтобы можно было связывать один сигнал со множеством слотов, и один слот со множеством сигналов, а при удалении участников связи эта связь автоматически рвалась. Ну и потом создать наследников от уже существующих классов библиотеки VCL, которые бы обладали этой функциональностью. А я пока вспомню, чем еще хороши сигналы и слоты в Qt... P.S. Ничего не знаю про __closure - можно ли с его помощью создавать указатели на функции-члены разных классов, функции нечлены, лямбды? И чтобы при этом эти __closure указатели во всех случаях были одного типа (предполагая, что список параметров и возвращаемое значение у всех них одинаковое)? Т.е. вообще можно ли в один список засунуть указатели на приемники разных типов, при том, что часть слотов - функции-члены, часть - просто функции, а часть - лямбда-функции. Если нет, то вам для того, чтобы догнать сигналы-слоты Qt (в частности, новый синтаксис, добавленный в Qt 5), придется еще реализовывать обобщенный функтор (а для этого - прочитать Александреску...), который уже можно будет в этот список поместить.
0
|
||||||||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 15.12.2014, 23:40 | |||||
0
|
|||||
|
|
||||||
| 16.12.2014, 00:15 | ||||||
|
0
|
||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 16.12.2014, 00:56 | |||||||||
Кстати а почему никто не кричит что все эти EventListener и тд в JavaScript с самого рождения существуют? Добавлено через 20 минут PS А вы кстати под доской перехватом прерывавний никогда не занимались? Смысл там тот же - слотов и сигналов. Только схема реализация немного другая - каждый получатель сам следит за тем чтобы отправить сигнал дальше по цепочке, и удалить себя из цепочки при выгрузке. Реализовать механизм, но так чтобы за передачей сигналов и добавлением/удалением получателей следил сторонний механизм - ну как бы вообще не вопрос. Набор двусвязных списков по большому счету.
0
|
|||||||||
|
|
|||||||||||
| 16.12.2014, 01:02 | |||||||||||
И что все-таки такое ROT, и как он поможет вам сделать это:
0
|
|||||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 16.12.2014, 01:18 | ||
|
0
|
||
| 16.12.2014, 01:18 | |
|
Стоит ли идти работать программистом? Хочу стать программистом C++ Хочу стать программистом Хочу стать программистом! Хочу Стать Программистом 1с Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|