|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
Хочу стать программистом игр но не знаю стоит зим идти в универ по этой специальности подскажите пж06.11.2014, 23:50. Показов 3959. Ответов 40
Метки нет (Все метки)
Знаю чтобы стать программистом игр нужно знать много сложной математике. Но не знаю стоит ли идти в универ в Москве чтобы обучиться ею? Самому возможно? Просто нет такой возможности идти учиться так как еще не знаю смогу ли стать программистом.
Мне сейчас 16
0
|
|
| 06.11.2014, 23:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
40
Хочу стать программистом , но не знаю как начать и как быть ! Универы Екатеринбурга, или куда идти чтобы стать программистом |
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
||
| 15.12.2014, 14:45 | ||
|
Fulcrum_013,
к 1995 году, когда они выпустили первый DirectX у них в штате было почти 2 тысячи программистов, не считая тестировщиков и pm'ов
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 15.12.2014, 15:06 | |||||||||
|
правильно так:
Сколько и каких действий нужно чтобы запихнуть в холодильник слона? Добавлено через 10 минут Добавлено через 8 минут
0
|
|||||||||
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
||
| 15.12.2014, 15:56 | ||
|
Fulcrum_013, "разработчиков"
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 15.12.2014, 16:14 | |||
|
0
|
|||
|
|
|||||||||
| 15.12.2014, 16:19 | |||||||||
0
|
|||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 15.12.2014, 16:49 | |||||||||
|
и опять же при попытке запихнуть так слона у вас ничего не получится, потому что правильно так:
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 10 минут Вопрос №3 сколько и каких действий надо чтобы запихнуть в холодильник жирафа?
0
|
|||||||||
|
|
||||||||
| 15.12.2014, 17:13 | ||||||||
Большой проект силами только тысячи низкоквалифицированных разработчиков-программистов все равно не потянуть. Насчет цифр не уверен, но думаю, что хотя бы 1 высококвалифицированный надсмотрщик на десяток кодеров все равно нужен. А это 200+ хороших спецов (плюс еще пара десятков, координирующих уже их работу). А вообще - кто кому и что доказывает в этой ветке дискуссии, я уже не помню. К изначально заявленной теме это точно имеет мало отношения.
0
|
||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 15.12.2014, 18:00 | |||||||||
Добавлено через 14 минут
0
|
|||||||||
|
|
|||
| 15.12.2014, 18:33 | |||
|
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 15.12.2014, 19:13 | |||
|
0
|
|||
|
|
||||||
| 15.12.2014, 19:51 | ||||||
|
0
|
||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||||||||
| 15.12.2014, 20:31 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
|
||
| 15.12.2014, 20:59 | ||
|
А если серьезно - то хотя бы тем, что один сигнал вы можете связать со множеством слотов, и к любому слоту вы можете подключить сразу множество сигналов. Классы, которые участвуют в сигнально-слотовых связях ничего не знают друг о друге, установление этой связи происходит вне любого из них. Пара приятных мелочей - сигнал можно связать с другим сигналом, при удалении одного из участников связи эта связь автоматически разрывается. Нет, конечно, вы можете реализовать все это и сами, но неблагодарной работы будет много. И появление ошибок в этом сложном коде будут довольно вероятны (со сложным кодом всегда так - никто не умеет его писать с первого раза правильно, и хорошо если ошибки будет легко отловить и поправить...). В Qt механизм сигналов и слотов реализован до вас, и сделано это очень хорошо. Ах да, огромное количество кьютовских классов уже имеют множество полезных сигналов и слотов. Насколько мне известно, в билдере ничего такого нет, и динамически связывать событие нажатия самой паршивой кнопки с множеством различных приемников без создания собственных подклассов никак не получится. Мелочь, а неприятно.
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 15.12.2014, 21:14 | |||
|
0
|
|||
|
|
||||||||||||||
| 15.12.2014, 22:33 | ||||||||||||||
А можно и так (у двух объектов один сигнал на четыре слота, еще у двух за кадром - один сигнал на два слота):
Вот, например, что делать, если мы удаляем приемник сигнала, а после этого пытаемся этот сигнал послать. Отправитель никак не может знать, что где-то там далеко был удален объект приемника. А значит, приемник должен сам в деструкторе уведомить об этом всех отправителей для всех своих слотов... Итак, имеем не только для каждого отправителя кучу списков указателей на слоты - для каждого сигнала! (для каждого объекта список приемников сигнала clicked, список приемников сигнала resized, список приемников сигнала...) - но и для каждого приемника список отправителей, подключенных к каждому его слоту!! При установке каждого соединения вы должны добавить в каждый список взаимные ссылки отправителя и получателя. В деструкторе получатель обязан уведомить каждого отправителя о своем уничтожении, чтобы тот выкинул соответствующие указатели из своих списков (из каждого, если есть). Ах да, теперь у нас получатель обращается к приемникам. Значит, приемники тоже при уничтожении сообщать получателям, что связь нужно разорвать. Окей, мы выносим всю эту технику в базовый класс типа ConnectiveObject. Но теперь потомки должны еще регистрировать все свои сигналы и слоты в нужных местах базового класса. А прикрутить сигналы-слоты к TButton теперь совсем ужасно - придется наследоваться от ConnectiveObject и TButton, и в полученном третьем классе как-то увязывать между собой их интерфейсы. Бррр... Ради интереса - попробуйте как-нибудь реализовать такую функциональность. Хотя бы чтобы можно было связывать один сигнал со множеством слотов, и один слот со множеством сигналов, а при удалении участников связи эта связь автоматически рвалась. Ну и потом создать наследников от уже существующих классов библиотеки VCL, которые бы обладали этой функциональностью. А я пока вспомню, чем еще хороши сигналы и слоты в Qt... P.S. Ничего не знаю про __closure - можно ли с его помощью создавать указатели на функции-члены разных классов, функции нечлены, лямбды? И чтобы при этом эти __closure указатели во всех случаях были одного типа (предполагая, что список параметров и возвращаемое значение у всех них одинаковое)? Т.е. вообще можно ли в один список засунуть указатели на приемники разных типов, при том, что часть слотов - функции-члены, часть - просто функции, а часть - лямбда-функции. Если нет, то вам для того, чтобы догнать сигналы-слоты Qt (в частности, новый синтаксис, добавленный в Qt 5), придется еще реализовывать обобщенный функтор (а для этого - прочитать Александреску...), который уже можно будет в этот список поместить.
0
|
||||||||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 15.12.2014, 23:40 | |||||
0
|
|||||
|
|
||||||
| 16.12.2014, 00:15 | ||||||
|
0
|
||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 16.12.2014, 00:56 | |||||||||
Кстати а почему никто не кричит что все эти EventListener и тд в JavaScript с самого рождения существуют? Добавлено через 20 минут PS А вы кстати под доской перехватом прерывавний никогда не занимались? Смысл там тот же - слотов и сигналов. Только схема реализация немного другая - каждый получатель сам следит за тем чтобы отправить сигнал дальше по цепочке, и удалить себя из цепочки при выгрузке. Реализовать механизм, но так чтобы за передачей сигналов и добавлением/удалением получателей следил сторонний механизм - ну как бы вообще не вопрос. Набор двусвязных списков по большому счету.
0
|
|||||||||
|
|
|||||||||||
| 16.12.2014, 01:02 | |||||||||||
И что все-таки такое ROT, и как он поможет вам сделать это:
0
|
|||||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 16.12.2014, 01:18 | ||
|
0
|
||
| 16.12.2014, 01:18 | |
|
Стоит ли идти работать программистом? Хочу стать программистом C++ Хочу стать программистом Хочу стать программистом! Хочу Стать Программистом 1с Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|
Теория всего 6. Судьба неотвратима?
anaschu 21.07.2026
Математическое доказательство Судьбы: Точка бифуркации в едином тензорном ядре Модели ВсегоСвежее обновление питоновского ядра «Soil Chemistry 2. 0» дало нам неопровержимое математическое. . .
|
Теория всего 5. ядро Теории Всего: Математический изоморфизм репликаторов и иллюзия свободы воли
anaschu 21.07.2026
Единое ядро Теории Всего: Математический изоморфизм репликаторов и иллюзия свободы воли
Главная задача «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы» (аттракторов. . .
|
сукцессия 37. Внедрил дипсик в свой оркестр из ИИ. У него закончилось пространство чата, потому опубликую выводы из его работы здесь
anaschu 21.07.2026
====================================================================
КОНТЕКСТ: Моделирование микоризной сукцессии (AM → ECM)
====================================================================
. . .
|
|
сукцессия 36. Делаю прогоны модели около порога бифуркации (превращения эндо микоризы в экто микоризу)
anaschu 21.07.2026
СУКЦЕССИЯ МИКОРИЗ: КАК МАТЕМАТИКА ОБЪЯСНЯЕТ ПОДЗЕМНУЮ ВОЙНУ
Мы привыкли думать, что лес — это деревья. А грибы — это то, что мы собираем в корзинку осенью. Но если заглянуть под землю, окажется,. . .
|
ИИ и человечность
kumehtar 21.07.2026
Забавно, что общаясь с ИИ, я замечаю, насколько он высказывается умно, и насколько верит в людей. Он умеет прощать. Он знает как отвечать не обесценивая опыт других людей, даже если сам не верит. Он. . .
|
Нейтральные знания ..., ... чистая наука. Пока что-то проходит модерацию на Хабре, стоит развить мысль ...
Hrethgir 20.07.2026
К таким радикальным взглядам я конечно в той публикации не приходил, но чтобы скоротать вечер, решил углубиться немного.
1. Почему показания термометра заряжены целью?
Цель заложена в самом. . .
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|