|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
Хочу стать программистом игр но не знаю стоит зим идти в универ по этой специальности подскажите пж06.11.2014, 23:50. Показов 4124. Ответов 40
Метки нет (Все метки)
Знаю чтобы стать программистом игр нужно знать много сложной математике. Но не знаю стоит ли идти в универ в Москве чтобы обучиться ею? Самому возможно? Просто нет такой возможности идти учиться так как еще не знаю смогу ли стать программистом.
Мне сейчас 16
0
|
|
| 06.11.2014, 23:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
40
Хочу стать программистом , но не знаю как начать и как быть ! Универы Екатеринбурга, или куда идти чтобы стать программистом |
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
||
| 15.12.2014, 14:45 | ||
|
Fulcrum_013,
к 1995 году, когда они выпустили первый DirectX у них в штате было почти 2 тысячи программистов, не считая тестировщиков и pm'ов
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 15.12.2014, 15:06 | |||||||||
|
правильно так:
Сколько и каких действий нужно чтобы запихнуть в холодильник слона? Добавлено через 10 минут Добавлено через 8 минут
0
|
|||||||||
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
||
| 15.12.2014, 15:56 | ||
|
Fulcrum_013, "разработчиков"
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 15.12.2014, 16:14 | |||
|
0
|
|||
|
|
|||||||||
| 15.12.2014, 16:19 | |||||||||
0
|
|||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 15.12.2014, 16:49 | |||||||||
|
и опять же при попытке запихнуть так слона у вас ничего не получится, потому что правильно так:
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 10 минут Вопрос №3 сколько и каких действий надо чтобы запихнуть в холодильник жирафа?
0
|
|||||||||
|
|
||||||||
| 15.12.2014, 17:13 | ||||||||
Большой проект силами только тысячи низкоквалифицированных разработчиков-программистов все равно не потянуть. Насчет цифр не уверен, но думаю, что хотя бы 1 высококвалифицированный надсмотрщик на десяток кодеров все равно нужен. А это 200+ хороших спецов (плюс еще пара десятков, координирующих уже их работу). А вообще - кто кому и что доказывает в этой ветке дискуссии, я уже не помню. К изначально заявленной теме это точно имеет мало отношения.
0
|
||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 15.12.2014, 18:00 | |||||||||
Добавлено через 14 минут
0
|
|||||||||
|
|
|||
| 15.12.2014, 18:33 | |||
|
0
|
|||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 15.12.2014, 19:13 | |||
|
0
|
|||
|
|
||||||
| 15.12.2014, 19:51 | ||||||
|
0
|
||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||||||||
| 15.12.2014, 20:31 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
|
||
| 15.12.2014, 20:59 | ||
|
А если серьезно - то хотя бы тем, что один сигнал вы можете связать со множеством слотов, и к любому слоту вы можете подключить сразу множество сигналов. Классы, которые участвуют в сигнально-слотовых связях ничего не знают друг о друге, установление этой связи происходит вне любого из них. Пара приятных мелочей - сигнал можно связать с другим сигналом, при удалении одного из участников связи эта связь автоматически разрывается. Нет, конечно, вы можете реализовать все это и сами, но неблагодарной работы будет много. И появление ошибок в этом сложном коде будут довольно вероятны (со сложным кодом всегда так - никто не умеет его писать с первого раза правильно, и хорошо если ошибки будет легко отловить и поправить...). В Qt механизм сигналов и слотов реализован до вас, и сделано это очень хорошо. Ах да, огромное количество кьютовских классов уже имеют множество полезных сигналов и слотов. Насколько мне известно, в билдере ничего такого нет, и динамически связывать событие нажатия самой паршивой кнопки с множеством различных приемников без создания собственных подклассов никак не получится. Мелочь, а неприятно.
0
|
||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 15.12.2014, 21:14 | |||
|
0
|
|||
|
|
||||||||||||||
| 15.12.2014, 22:33 | ||||||||||||||
А можно и так (у двух объектов один сигнал на четыре слота, еще у двух за кадром - один сигнал на два слота):
Вот, например, что делать, если мы удаляем приемник сигнала, а после этого пытаемся этот сигнал послать. Отправитель никак не может знать, что где-то там далеко был удален объект приемника. А значит, приемник должен сам в деструкторе уведомить об этом всех отправителей для всех своих слотов... Итак, имеем не только для каждого отправителя кучу списков указателей на слоты - для каждого сигнала! (для каждого объекта список приемников сигнала clicked, список приемников сигнала resized, список приемников сигнала...) - но и для каждого приемника список отправителей, подключенных к каждому его слоту!! При установке каждого соединения вы должны добавить в каждый список взаимные ссылки отправителя и получателя. В деструкторе получатель обязан уведомить каждого отправителя о своем уничтожении, чтобы тот выкинул соответствующие указатели из своих списков (из каждого, если есть). Ах да, теперь у нас получатель обращается к приемникам. Значит, приемники тоже при уничтожении сообщать получателям, что связь нужно разорвать. Окей, мы выносим всю эту технику в базовый класс типа ConnectiveObject. Но теперь потомки должны еще регистрировать все свои сигналы и слоты в нужных местах базового класса. А прикрутить сигналы-слоты к TButton теперь совсем ужасно - придется наследоваться от ConnectiveObject и TButton, и в полученном третьем классе как-то увязывать между собой их интерфейсы. Бррр... Ради интереса - попробуйте как-нибудь реализовать такую функциональность. Хотя бы чтобы можно было связывать один сигнал со множеством слотов, и один слот со множеством сигналов, а при удалении участников связи эта связь автоматически рвалась. Ну и потом создать наследников от уже существующих классов библиотеки VCL, которые бы обладали этой функциональностью. А я пока вспомню, чем еще хороши сигналы и слоты в Qt... P.S. Ничего не знаю про __closure - можно ли с его помощью создавать указатели на функции-члены разных классов, функции нечлены, лямбды? И чтобы при этом эти __closure указатели во всех случаях были одного типа (предполагая, что список параметров и возвращаемое значение у всех них одинаковое)? Т.е. вообще можно ли в один список засунуть указатели на приемники разных типов, при том, что часть слотов - функции-члены, часть - просто функции, а часть - лямбда-функции. Если нет, то вам для того, чтобы догнать сигналы-слоты Qt (в частности, новый синтаксис, добавленный в Qt 5), придется еще реализовывать обобщенный функтор (а для этого - прочитать Александреску...), который уже можно будет в этот список поместить.
0
|
||||||||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 15.12.2014, 23:40 | |||||
0
|
|||||
|
|
||||||
| 16.12.2014, 00:15 | ||||||
|
0
|
||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 16.12.2014, 00:56 | |||||||||
Кстати а почему никто не кричит что все эти EventListener и тд в JavaScript с самого рождения существуют? Добавлено через 20 минут PS А вы кстати под доской перехватом прерывавний никогда не занимались? Смысл там тот же - слотов и сигналов. Только схема реализация немного другая - каждый получатель сам следит за тем чтобы отправить сигнал дальше по цепочке, и удалить себя из цепочки при выгрузке. Реализовать механизм, но так чтобы за передачей сигналов и добавлением/удалением получателей следил сторонний механизм - ну как бы вообще не вопрос. Набор двусвязных списков по большому счету.
0
|
|||||||||
|
|
|||||||||||
| 16.12.2014, 01:02 | |||||||||||
И что все-таки такое ROT, и как он поможет вам сделать это:
0
|
|||||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 16.12.2014, 01:18 | ||
|
0
|
||
| 16.12.2014, 01:18 | |
|
Стоит ли идти работать программистом? Хочу стать программистом C++ Хочу стать программистом Хочу стать программистом! Хочу Стать Программистом 1с Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|