Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.60
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102

Пакман, реализация преследования врагом игрока

02.11.2015, 10:05. Показов 3110. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу реализовать логику поведения врага в его преследовании для этого создаю алгоритм поиска кратчайшего пути. Изначально проверила, что алгоритм рабочий. Я нарисовала через двумерный массив карту и обозначила на нем 'S'(обозначение врага) и 'G'(пакман). Путь прорисовывается(изображение во вложении)
C++
1
2
3
4
5
for (int i = 0; i < map->HEIGHT_MAP; i++)
        for (int j = 0; j < map->WIDTH_MAP; j++)
        {.....
if (map->TileMap[i][j] == 'G') s_map.setTextureRect(sf::IntRect(65,1380, 32, 32));//герой
            if (map->TileMap[i][j] == 'S') s_map.setTextureRect(sf::IntRect(0,1186, 32, 32));//враг}
Теперь я хочу не прорисовывать это в карте, а передавать координаты игрока и врага в карту и на их местоположении указывать 'S' и 'G'. Т.е. где на рисунке девочка на карте отображается 'G', дракон-'S'.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
    for (it = entities.begin(); it != entities.end(); it++)//проходимся по эл-там списка
        {   
            if ((*it)->name=="EasyEnemy")
            { 
                //  int i=int(pacman.x);
               // int j=int(pacman.y);
                (*it)->getPlayerCoord(pacman.x,pacman.y);
                //  map->TileMap[i][j] = 'G';
                //  map->TileMap[int((*it)->x)][int((*it)->y)] = 'S';
                if (((*it)->x-pacman.x<55)&&((*it)->y>pacman.y))  {(*it)->dy=-0.5,(*it)->dx=0;} 
                if (((*it)->x-pacman.x<54)&&((*it)->y<pacman.y)) {(*it)->dy=0.5,(*it)->dx=0;}
                if ((pacman.y-(*it)->y<53)&&((*it)->x<pacman.x)) {(*it)->dx=0.5,(*it)->dy=0;}
                if (((*it)->y-pacman.y<56)&&((*it)->x>pacman.x)) {(*it)->dx=-0.5,(*it)->dy=0;}
            }
Координаты x и у у меня вещественного типа, поэтому их преобразую в int. Так вообще игра не запускается. Как мне это сделать?
(*it)->x- указывает на координату врага
Еще нужна помощь, как потом реализовать передвижение врага к герою.
Миниатюры
Пакман, реализация преследования врагом игрока  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.11.2015, 10:05
Ответы с готовыми решениями:

Столкновение с врагом и убавление очков игрока
Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы после столкновения объекта и врагом, отнималось ровное количество очков. То есть допустим -10. ...

Пакман на Си. Реализация таймера
Есть проблема с реализацией таймера обратного отсчета. Нужно делать определенное действие на протяжении 20 сек, когда проходит 20 сек нужно...

Для данных значений m, n и известной ставки каждого игрока определить номер игрока, который выиграл и сумму выигрыша
За круглым столом собралось n игроков (n &lt;= 255). Каждый сделал ставку в k монет (1 &lt;= k &lt;= 5). Договорились, что при счете по часовой...

6
15 / 15 / 11
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 39
05.11.2015, 23:37
Как-то у вас все сумбурно, поэтому и ответов нет. Вы сами то понимаете что хотите сделать? Надо сначала это понять, потом разбить на мелкие шаги и потихоньку все реализовывать.

Давайте по порядку:
В первом фрагменте у вас написано, как отрисовываются монстры и персонаж, хотя в комментарии вы пишите, что это отрисовка пути. Что-то странное, не находите? Кстати, в этом фрагменте у вас какие-то захардкоженные константы, что очень плохо, поскольку вы могли легко ошибиться при их высчитывании. Ну или можете ошибиться потом.

Теперь я хочу не прорисовывать это в карте, а передавать координаты игрока и врага в карту и на их местоположении указывать 'S' и 'G'. Т.е. где на рисунке девочка на карте отображается 'G', дракон-'S'.
Вообще не понятно, что вы тут имеете в виду. Что такое карта? Это массив символов или картинка, типа того, что приложено? Вы хотите прямо на картинке писать буквы? Или что?

Второй кусок кода также не понятно к чему относится, бросаются в глаза только странные числа в коде, которые, опять же, не хорошо так писать, ибо вы могли в них запутаться. Плюс, если у вас падает игра, то, возможно, просто вы обращаетесь к каким-то переменным или полям классов, которые не существуют. Надо убедиться, что это не так.

Само по себе приведение вещественного к целому не должно ломать программу, но в ваших примерах нет ни намека на приведения.

Еще нужна помощь, как потом реализовать передвижение врага к герою.
В вашем случае, насколько я понимаю, вам нужно построить путь, что вы уже сделали, а потом, в зависимости от времени, перемещать врага по этому пути. Проблема в том, что когда игрок ходит, путь надо пересчитывать, но для такой игры, сложных проблем возникнуть не должно.
0
9944 / 2945 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,998
Записей в блоге: 240
17.11.2015, 02:28
Цитата Сообщение от lenarano Посмотреть сообщение
Хочу реализовать логику поведения врага в его преследовании для этого создаю алгоритм поиска кратчайшего пути.
Волновой алгоритм здесь не подойдёт?
0
64 / 17 / 3
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 120
09.12.2015, 09:08
10 лет назад писал пакман на бейсике,сделал 2 карты
враги-красные точки у меня просто гуляют влево вправо по одному пути
и потом идет расчет - если х1 игрока пересекается с х2 врага - то новая игра
Миниатюры
Пакман, реализация преследования врагом игрока   Пакман, реализация преследования врагом игрока  
0
9944 / 2945 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,998
Записей в блоге: 240
09.12.2015, 11:27
Цитата Сообщение от Intronessia Посмотреть сообщение
враги-красные точки у меня просто гуляют влево вправо по одному пути
Красные враги это Blinky.

Цитата из Википедии:
Блинки (Blinky) — красное привидение[3]. Оригинальное японское название «Оикакэ» (яп. 追いかけ, «преследователь»). В режиме преследования использует в качестве цели точку, в которой находится Пакман.
У меня так же как у автора темы вопрос:
Пакман, реализация преследования врагом игрока
Я понял, что волновой алгоритм здесь врядли подойдёт, так как придётся пересчитывать очень часто, ведь положение игрока меняется.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
15.12.2015, 20:41
Цитата Сообщение от Epicus Посмотреть сообщение
Как-то у вас все сумбурно, поэтому и ответов нет
0_0
Цитата Сообщение от lenarano Посмотреть сообщение
Координаты x и у у меня вещественного типа, поэтому их преобразую в int. Так вообще игра не запускается. Как мне это сделать?
Цитата Сообщение от lenarano Посмотреть сообщение
как потом реализовать передвижение врага к герою.
По таймеру с равными интервалами 60 раз в сек считывать координаты героя и охотников, просчитывать варианты всех путей для охотников, выбрать кратчайший, найти координаты преследователей с учетом их скорости обновить экран задав новые координаты всем. Повторять все расчеты 60 раз в сек.
0
9944 / 2945 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,998
Записей в блоге: 240
15.12.2015, 20:52
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
просчитывать варианты всех путей для охотников
Искать путь нужно с помощью эвристического алгоритма поиска кратчайшего пути «А звезда»

Я тоже Пакмана делаю. Попробую реализовать A* алгоритм.

Вот здесь про него рассказывают: Алгоритм поиска A*

Кликните здесь для просмотра всего текста
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.12.2015, 20:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм преследования
Напишите программу для - Алгоритма присследования!!! В Delpi7

Пакман
Добрый день. Пишу лабораторную работу, что-то типа Пакмана в консоли. Карта генерируется рандомным разбросом решеток и точек в окне...

Пакман
Всем привет. Ребята кто-нибудь знает как можно на Си написать Пакмана, чисто на Си не используя что-либо из С++?! весь интернет...

игра пакман
как проверить,что пакман и монета или пакман и приведение на одной клетке? пока что проект без всякой графики присоединяю проект для...

Разбираю исходник игры Пакман
Можете мне объяснить что к чему в этом классе?Я его в своем проекте использую package es.eduards.pacman; import java.util.HashMap; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru