|
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102
|
|||||||||||
Пакман, реализация преследования врагом игрока02.11.2015, 10:05. Показов 3110. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Хочу реализовать логику поведения врага в его преследовании для этого создаю алгоритм поиска кратчайшего пути. Изначально проверила, что алгоритм рабочий. Я нарисовала через двумерный массив карту и обозначила на нем 'S'(обозначение врага) и 'G'(пакман). Путь прорисовывается(изображение во вложении)
(*it)->x- указывает на координату врага Еще нужна помощь, как потом реализовать передвижение врага к герою.
0
|
|||||||||||
| 02.11.2015, 10:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Пакман на Си. Реализация таймера Для данных значений m, n и известной ставки каждого игрока определить номер игрока, который выиграл и сумму выигрыша |
|
15 / 15 / 11
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 39
|
|||
| 05.11.2015, 23:37 | |||
|
Как-то у вас все сумбурно, поэтому и ответов нет. Вы сами то понимаете что хотите сделать? Надо сначала это понять, потом разбить на мелкие шаги и потихоньку все реализовывать.
Давайте по порядку: В первом фрагменте у вас написано, как отрисовываются монстры и персонаж, хотя в комментарии вы пишите, что это отрисовка пути. Что-то странное, не находите? Кстати, в этом фрагменте у вас какие-то захардкоженные константы, что очень плохо, поскольку вы могли легко ошибиться при их высчитывании. Ну или можете ошибиться потом.
Второй кусок кода также не понятно к чему относится, бросаются в глаза только странные числа в коде, которые, опять же, не хорошо так писать, ибо вы могли в них запутаться. Плюс, если у вас падает игра, то, возможно, просто вы обращаетесь к каким-то переменным или полям классов, которые не существуют. Надо убедиться, что это не так. Само по себе приведение вещественного к целому не должно ломать программу, но в ваших примерах нет ни намека на приведения.
0
|
|||
| 17.11.2015, 02:28 | |
|
0
|
|
|
64 / 17 / 3
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 120
|
|
| 09.12.2015, 09:08 | |
|
10 лет назад писал пакман на бейсике,сделал 2 карты
враги-красные точки у меня просто гуляют влево вправо по одному пути и потом идет расчет - если х1 игрока пересекается с х2 врага - то новая игра
0
|
|
| 09.12.2015, 11:27 | ||||
|
Цитата из Википедии:
0
|
||||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
||||
| 15.12.2015, 20:41 | ||||
|
0
|
||||
| 15.12.2015, 20:52 | ||
|
Я тоже Пакмана делаю. Попробую реализовать A* алгоритм. Вот здесь про него рассказывают: Алгоритм поиска A* Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||
| 15.12.2015, 20:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Алгоритм преследования Пакман Пакман
Разбираю исходник игры Пакман Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|