|
26 / 26 / 15
Регистрация: 30.12.2015
Сообщений: 95
|
||||||
Параллельная работа окна и игрового цикла11.03.2016, 20:18. Показов 851. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Подскажите, какими методами можно вынести работу винапи-шного окна параллельно с игровым циклом.
Необходимо что-то следующее (поправьте, если это заведомо плохая идея)
Другими словами, как организовать окно, как отдельную сущность работающую независимо от игрового цикла. Или необходимо все обновлять непосредственно в цикле обработки сообщений окна? Так же еще вопрос. Вся винапи лобуда с окном убрана в класс. Коллбэк окна - статический метод этого класса. Можно ли вызывать из этого коллбэка не статические методы класса, если да то как. Или надо реорганизовать код? Заранее благодарю.
0
|
||||||
| 11.03.2016, 20:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Параллельная работа с файлами Параллельная работа с документом Параллельная работа потоков |
|
903 / 424 / 159
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 1,206
|
|
| 12.03.2016, 09:52 | |
|
До начала цикла запусти новый поток: CreateThread(...); и делай в нем параллельно все что надо. А можно и в цикле окна, зависит от задачи и условий.
Из статической функции можно вызвать метод класса, если передать в нее указатель на экземпляр объекта этого класса. Или можно записать указатель в глобальную переменную и вызывать через нее.
1
|
|
| 12.03.2016, 09:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Параллельная работа с документами Параллельная работа лифтов Параллельная работа двух потоков Параллельная работа нескольких циклов Параллельная работа нескольких процессов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|