|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 31
|
|
Функционального программирования игр21.04.2018, 00:56. Показов 4114. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Посоветуйте стек технологий для разработки 2D игр на каком-то функциональном языке программирования.
Давно хотел наконец перейти на какой-то язык функционального программированния и сейчас у меня (точнее у нас) есть желания разобратся с разработкой игр. Для начала хотелось бы написать несложную (пока бесплатную) 2D игру (какую именно уже решено) и посмотреть как это все выглядит и кому она понравится. На производительность ограничений нету. Впринципе в ближайшем будущем я таки буду разбиратся с каким то мочным движком (наверно Unreal Engine) поэтому выбор языка стремится к C++. Я фул-стек веб разработчкик, а для простой игры на 2D сторонний движок использовать какой-то особо нет нужды, поэтому думаю писать на elm... Темболее лучший способ разобратся с какой-то новой темой - это написать велосипед, если есть время на это. Предлагаю обсудить тему функционального программирования в разработке игр. Как минимум будет полезно услышать о чьем-то опыте. Конечно если бы можно было бы писать например на Haskell было бы замечательно, но этот код потом прийдется переписывать, если нужно будет использовать в следующих проектах. Знаком с .NET так что F# тоже вариант. Короче говоря я не знаю насколько это вариант если потом прийдеться разбиратся с Unreal Engine и ламать себе голову как этот функциональный опыт применим в C++ . Но я предпочитаю в первую очередь разобратся, а сделать лишь бы работало и продавать меня не особо интересует в ближайшее время, пока зарабатывать можно и на вебе. Уж слишком люблю программировать чтобы делать что-то некрасиво. Мне психологически легче написать на фунцинальном языке, а потом переписать или транслировать это на С++ чем другие подходы. Разработка языков или инструментов программирования (в данном случае транслятора) мне интересует больше всего на свете, но не вижу как на этом можно серйозно заработать не имея паро лямов)) Але если говорить о суммах меньше то хлеба и воды достаточно
0
|
|
| 21.04.2018, 00:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Изучения программирования игр ПО для программирования игр Какой язык программирования лучше для игр? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 31
|
||
| 21.04.2018, 18:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
312 / 293 / 116
Регистрация: 23.01.2018
Сообщений: 933
|
|
| 03.05.2018, 06:46 | |
|
Не знаю, насколько это Вам подходит, но движок Godot программируется на Python-подобном языке GDScript.
Вот несколько видео на тему игростроения на Haskell. https://www.youtube.com/watch?v=Fk1KzABNm_U https://www.youtube.com/watch?v=1MNTerD8IuI Пример игры на Haskell/Qt - https://www.youtube.com/watch?v=s7cXLfb-HHw Кстати, почему/зачем именно Haskell? Другие варианты, например Lisp, рассматривались? Самого интересует эта тема. https://www.youtube.com/watch?v=Fuz0BtltU1g Существует по крайней мере одна компания, которая пишет игры на Racket и парочка на Haskell. Наверняка их больше, я специально не искал.
0
|
|
| 03.05.2018, 06:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
22
Какой язык программирования выбрать для создания игр?
Язык программирования и Движок для игр! Игры по теории функционального программирования Подскажите ресурсы для изучения Функционального программирования? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|