|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 6
|
|
Что делать чтобы создать пошаговую стратегию? Посоветуйте библиотеки и туториалы16.02.2019, 13:30. Показов 3232. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
В университете курсовой проект создать игру не используя движок на ООП языке. Язык я предпочитаю C++. С ООП все в порядке у меня, но я никогда не создавал игры, и вообще ни с какими графическими библиотеками не работал.
Объясню пожалуй для начала что за игра. Это пошаговая настольная стратегия про захват мира(RISK). Вот есть ссылка в ютубе на эту игру:https://www.youtube.com/watch?v=Gj73go8lsoY. Хочу сделать игру в 3D. Как бы чтоб модельки юнитов и карта были объемные. Что-то вроде как на видео. Мне нужна ваша помощь в выборе библиотек. Нужно чтоб библиотека была проста в освоении, не требовала многого в графической теории. Я немного гуглил нашел sdl,sfml. Большого количества туториалов не нашел. Поэтому спрашиваю вас. Что можете посоветовать, с чего начать? Еще раз повторяю хочется чего-нибудь не очень сложного в плане обучения.
0
|
|
| 16.02.2019, 13:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Разговор ни о чем или что делать, чтобы ничего не делать? Посоветуйте ненапряжную стратегию |
|
|
|
| 16.02.2019, 14:33 | |
|
В задании же не сказано, какую игру сделать. Сделай какой-нибудь тетрис или что-нибудь с шариками. Будь умнее других людей, которые постоянно берутся делать большие игры, а заканчивается всё тем, что за полгода научатся немного отрисовывать что-то по графике и начинают понимать, что требуется ещё лет 50-100, чтобы в одиночку довести до уровня, когда это хотя бы можно назвать словом "игра". В твоём случае это особенно критично, т.к. у тебя есть сроки
0
|
|
| 16.02.2019, 14:56 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 6
|
|
| 16.02.2019, 15:11 [ТС] | |
|
В задании надо именно игру RISK создать. Можно добавить свои фитчи. То есть можно не 1 в 1 но игра должна быть RISK
0
|
|
|
|
||
| 16.02.2019, 16:00 | ||
|
Большинство (я бы сказал 99%) начинающих игроделов почему-то думают, что достаточно научиться рисовать, а логику игры потом за пару дней приделают. Из тех, кто на этом форуме пытался начать с этого, скорее всего никто до "игры" дело не довёл. Во всяком случае я этого не видел. Максимум что видел - это в очень редких случаях удавалось построить графический движок
0
|
||
| 16.02.2019, 16:19 | ||||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 6
|
|
| 16.02.2019, 16:27 [ТС] | |
|
Да я даже согласен на приличное 2d. Мне нужно чтоб в игре была хоть какая-нибудь более-менее приличная графика. За консольную игру мне влепят 0 сразу. Если есть возможность дать годные(желательно видео) туториалы по SFML буду очень признателен. Я же могу создать например вот такую игру в 2D. https://www.youtube.com/watch?v=7NTi9E65Hoc&t
Ко всему прочему в группе я не 1 человек, а нас 5. Все знают ООП на достаточно приличном уровне.
0
|
|
| 16.02.2019, 17:34 | ||
|
I study only English tutorials about GameDev using OpenGL/GLSL and I think that there are more good tutorials in English then in Russian.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 6
|
|
| 17.02.2019, 10:42 [ТС] | |
|
Я всегда думал что это очень связано друг с другом.
0
|
|
| 17.02.2019, 10:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Что делать если не подключаются библиотеки? Посоветуйте что делать?
Посоветуйте что делать. Посоветуйте онлайн-стратегию с клиентом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|