Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 6

Что делать чтобы создать пошаговую стратегию? Посоветуйте библиотеки и туториалы

16.02.2019, 13:30. Показов 3232. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В университете курсовой проект создать игру не используя движок на ООП языке. Язык я предпочитаю C++. С ООП все в порядке у меня, но я никогда не создавал игры, и вообще ни с какими графическими библиотеками не работал.
Объясню пожалуй для начала что за игра. Это пошаговая настольная стратегия про захват мира(RISK). Вот есть ссылка в ютубе на эту игру:https://www.youtube.com/watch?v=Gj73go8lsoY.

Хочу сделать игру в 3D. Как бы чтоб модельки юнитов и карта были объемные. Что-то вроде как на видео. Мне нужна ваша помощь в выборе библиотек. Нужно чтоб библиотека была проста в освоении, не требовала многого в графической теории. Я немного гуглил нашел sdl,sfml. Большого количества туториалов не нашел. Поэтому спрашиваю вас. Что можете посоветовать, с чего начать? Еще раз повторяю хочется чего-нибудь не очень сложного в плане обучения.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.02.2019, 13:30
Ответы с готовыми решениями:

Посоветуйте хорошую пошаговую стратегию
Буду очень признателен :)

Разговор ни о чем или что делать, чтобы ничего не делать?
Разговор ни о чем или что делать, чтобы ничего не делать?:rofl: С днем Программиста!:friends::drink:

Посоветуйте ненапряжную стратегию
Стратежку в жанре фэнтези или фантастики, не онлайновую, а обычную для пк. Что-то красивое, в которое можно поиграть пару дней, забросить,...

9
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
16.02.2019, 14:33
В задании же не сказано, какую игру сделать. Сделай какой-нибудь тетрис или что-нибудь с шариками. Будь умнее других людей, которые постоянно берутся делать большие игры, а заканчивается всё тем, что за полгода научатся немного отрисовывать что-то по графике и начинают понимать, что требуется ещё лет 50-100, чтобы в одиночку довести до уровня, когда это хотя бы можно назвать словом "игра". В твоём случае это особенно критично, т.к. у тебя есть сроки
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,983
Записей в блоге: 239
16.02.2019, 14:56
Загрузка текстур на obj модельку
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 6
16.02.2019, 15:11  [ТС]
В задании надо именно игру RISK создать. Можно добавить свои фитчи. То есть можно не 1 в 1 но игра должна быть RISK
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
16.02.2019, 16:00
Цитата Сообщение от Alnir Посмотреть сообщение
В задании надо именно игру RISK создать. Можно добавить свои фитчи. То есть можно не 1 в 1 но игра должна быть RISK
Если ты начнёшь с 3d-графики, то кучу времени потратишь на изучение и максимум что сделаешь - это к сроку сумеешь нарисовать фигурки. Но игры не будет. А можно сделать так, чтобы игра была в консоли. Да, это будет неудобно для игроков. Но у тебя будет реально функционирующая игра и в неё реально можно будет играть. А потом, если появится желание, можно будет прикрутить отображение игрового поля в виде графики. Хошь 2д, хошь 3д

Большинство (я бы сказал 99%) начинающих игроделов почему-то думают, что достаточно научиться рисовать, а логику игры потом за пару дней приделают. Из тех, кто на этом форуме пытался начать с этого, скорее всего никто до "игры" дело не довёл. Во всяком случае я этого не видел. Максимум что видел - это в очень редких случаях удавалось построить графический движок
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,983
Записей в блоге: 239
16.02.2019, 16:19
Цитата Сообщение от Alnir Посмотреть сообщение
Я немного гуглил нашел sdl,sfml.
SDL2 and SFML does not have API for 3D. But you can use them with OpenGL for creation of window and for mouse/keyboard handlers. If you will use OpenGL it is not difference what library/framework you will use for window and mouse/keyboard handlers: SDL2, SFML, GLFW, FreeGLUT, Qt, WinAPI and so on. You need understand that WinAPI and Direct3D are for Windows only.

Цитата Сообщение от Alnir Посмотреть сообщение
Нужно чтоб библиотека была проста в освоении, не требовала многого в графической теории.
For 3D you can use graphics engine Ogre3D or specification like OpenGL. But you need to study basics of trigonometry and linear algebra: what is vector, matrix, vector and matrix multiplications, vector and scalar products and so on.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Alnir Посмотреть сообщение
Хочу сделать игру в 3D. Как бы чтоб модельки юнитов и карта были объемные.
If you want to study how to create 3D models, colored, textured and animate them then I recommend use free Blender 3D editor: https://www.blender.org/
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 6
16.02.2019, 16:27  [ТС]
Да я даже согласен на приличное 2d. Мне нужно чтоб в игре была хоть какая-нибудь более-менее приличная графика. За консольную игру мне влепят 0 сразу. Если есть возможность дать годные(желательно видео) туториалы по SFML буду очень признателен. Я же могу создать например вот такую игру в 2D. https://www.youtube.com/watch?v=7NTi9E65Hoc&t
Ко всему прочему в группе я не 1 человек, а нас 5. Все знают ООП на достаточно приличном уровне.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,983
Записей в блоге: 239
16.02.2019, 17:34
Цитата Сообщение от Alnir Посмотреть сообщение
Если есть возможность дать годные(желательно видео) туториалы по SFML буду очень признателен.
Just search in Youtube: sfml

I study only English tutorials about GameDev using OpenGL/GLSL and I think that there are more good tutorials in English then in Russian.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
16.02.2019, 18:23
Цитата Сообщение от Alnir Посмотреть сообщение
Ко всему прочему в группе я не 1 человек, а нас 5. Все знают ООП на достаточно приличном уровне
ООП - это то, что к созданию игр не имеет вообще никакого отношения
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2019
Сообщений: 6
17.02.2019, 10:42  [ТС]
Я всегда думал что это очень связано друг с другом.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.02.2019, 10:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Что делать если не подключаются библиотеки?
<iostream.h> , <graphica.h> , <bios.h>

Посоветуйте что делать?
Есть несколько розничных магазинов под разными юридическими лицами, общих складов нет. Движение товара происходит в хаотичном...

Посоветуйте, что делать
Здравствуйте. В общем, прошу помочь. Вот характеристики сейчас: Материнская плата - Gigabyte B85-HD3 Процессор - Intel Core i7 4770...

Посоветуйте что делать.
Вот, создал сайт и думаю как его раскручивать... Господа СЕОшники, посмотрите, пожалуйста, дайте советы что делать. :-? Пока в...

Посоветуйте онлайн-стратегию с клиентом
подскажите боевую онлайн стратегию с клиентом такую чтобы не одним персонажем управлять а создавать армии строить базу и так далее ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru