|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 32
|
|
Как организовать игровую структуру к примеру корабля07.11.2019, 11:10. Показов 1685. Ответов 2
Здравствуйте, решил попробовать разработать игру с элементами песочница, где из разнообразных элементов в 2d поле можно собрать к примеру корабль, подошёл к вопросу как обычно, каждый элемент корабля в игре будет представлять квадрат который является тем или иным объектом (допустим тайлом деревянного пола, пушкой, сундуком или штурвалом). Столкнулся в итоге с делемой, возможно вызванной плохим знанием ООП(как я думаю). Элементы этого корабля представлены дочерними классами общего класса Tile который задаёт примитивные параметры такие как являет ли этот элемент проходимым или нет. С такими элементами как допустим пол или стена корабля всё просто, но когда я приступил к программированию таких элементов как сундук или пушка столкнулся с проблемой, ведь все объекты я храню в одном стеке который имеет тип общего класса который является родительским для всех типов элементов, при обновлении состояния корабля, допустим когда игрок пытается взаимодействовать с элементом, допустим, сундуком я хочу вызвать класс сундука и задействовать его метод который бы допустим открывал интерфейс с инвентарём сундука, но так как стэк имеет тип общего класса такой способ не получится. Я имею мысли как обойти этот момент, к примеру добавить в родительский класс метод который бы означал взаимодействие игрока с элементом, который бы при попытке взаимодействия с сундуком открывал интерфейс сундука, а при взаимодействии со стеной игнорировал бы данный факт. Но в моем неопытном мозге закралась мысль что я что-то делаю не так и есть способ сделать всё грамотней. Старался понятнее изложить мысль, спасибо за любую помощь.
Программирую на C++.
0
|
|
| 07.11.2019, 11:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
В порт в среднем приходит 3 корабля в день. Какова вероятность того, что в порт в день придет 2 корабля; 4 корабля? Как лучше организовать структуру БД Как организовать структуру базы? |
| 15.11.2019, 14:44 | ||
Сообщение было отмечено Varag как решение
РешениеЕсть такая онлайн книга по шаблонам игрового проектирования. Даже с любительским переводом:
Но для меня эта книга пока очень сложная. Я ищу и нахожу материалы попроще. Курс Александра Шевчука первый в моём списке, как обязательный курс для первого знакомства с паттернами. Он использует C#, но при этом он руководствуется книгой Банды Четырёх. Он переписал книгу Банды Четырёх на C# и сделал повествование намного более проще. У него курс по всем основным паттернам из каталога GoF (так кратко называются паттерны из книги Банды Четырёх - Gang of Four (GoF)). Abstract Factory (Абстрактная фабрика)
1
|
||
| 15.11.2019, 14:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как организовать структуру пользователей? Как организовать структуру приложения Как лучше организовать структуру? Как лучше организовать структуру таблицы? Как организовать структуру, аналогично Nullable(of T)? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|