Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 32

Как организовать игровую структуру к примеру корабля

07.11.2019, 11:10. Показов 1685. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, решил попробовать разработать игру с элементами песочница, где из разнообразных элементов в 2d поле можно собрать к примеру корабль, подошёл к вопросу как обычно, каждый элемент корабля в игре будет представлять квадрат который является тем или иным объектом (допустим тайлом деревянного пола, пушкой, сундуком или штурвалом). Столкнулся в итоге с делемой, возможно вызванной плохим знанием ООП(как я думаю). Элементы этого корабля представлены дочерними классами общего класса Tile который задаёт примитивные параметры такие как являет ли этот элемент проходимым или нет. С такими элементами как допустим пол или стена корабля всё просто, но когда я приступил к программированию таких элементов как сундук или пушка столкнулся с проблемой, ведь все объекты я храню в одном стеке который имеет тип общего класса который является родительским для всех типов элементов, при обновлении состояния корабля, допустим когда игрок пытается взаимодействовать с элементом, допустим, сундуком я хочу вызвать класс сундука и задействовать его метод который бы допустим открывал интерфейс с инвентарём сундука, но так как стэк имеет тип общего класса такой способ не получится. Я имею мысли как обойти этот момент, к примеру добавить в родительский класс метод который бы означал взаимодействие игрока с элементом, который бы при попытке взаимодействия с сундуком открывал интерфейс сундука, а при взаимодействии со стеной игнорировал бы данный факт. Но в моем неопытном мозге закралась мысль что я что-то делаю не так и есть способ сделать всё грамотней. Старался понятнее изложить мысль, спасибо за любую помощь.

Программирую на C++.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.11.2019, 11:10
Ответы с готовыми решениями:

В порт в среднем приходит 3 корабля в день. Какова вероятность того, что в порт в день придет 2 корабля; 4 корабля?
помогите решить пожалуйста В порт в среднем приходит 3 корабля в день. Какова вероятность того, что в порт в день придет 2 корабля;...

Как лучше организовать структуру БД
Добрый день. Работаю над разработкой программы для кинологического клуба (к слову сказать - и учусь на нем, первый проект) Встал вопрос...

Как организовать структуру базы?
Необходимо формировать заказы, где содержится информация о покупателями и заказанными ими товарами. Какие таблицы и какими полями...

2
 Аватар для Goongala
1022 / 562 / 185
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 2,027
Записей в блоге: 2
10.11.2019, 08:51
Можно в родительском классе определить какой-нибудь метод по типу interact() и в каждом дочернем его переопределять
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 229
15.11.2019, 14:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено Varag как решение

Решение

Цитата Сообщение от Varag Посмотреть сообщение
где из разнообразных элементов в 2d поле можно собрать к примеру корабль
Если конструкции нужно собирать из элементов, то напрашивается паттерн Abstract Factory (Абстрактная фабрика). Или какая-нибудь другая фабрика. Может паттерн Builder (Строитель). Но тут нужно быть с одной стороны осторожным, чтобы не ошибиться с выбором паттерна и не завести свой проект в тупик, а с другой стороны нужно пробовать разные варианты пока учишься, потому что только через практику, через метод проб и ошибок, наступанием на грабли, собственными шишками можно развиваться. Я паттерны только недавно начал изучать более или менее серьёзно. Много книга накачал на английском, в том числе по паттернам в играх. Все паттерны основаны на книге начала 90-х банды четырёх Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования. Как видите в 90-х не только в РФ были банды, но и западе они тоже были.

Есть такая онлайн книга по шаблонам игрового проектирования. Даже с любительским переводом:
Но для меня эта книга пока очень сложная. Я ищу и нахожу материалы попроще. Курс Александра Шевчука первый в моём списке, как обязательный курс для первого знакомства с паттернами. Он использует C#, но при этом он руководствуется книгой Банды Четырёх. Он переписал книгу Банды Четырёх на C# и сделал повествование намного более проще. У него курс по всем основным паттернам из каталога GoF (так кратко называются паттерны из книги Банды Четырёх - Gang of Four (GoF)).

Abstract Factory (Абстрактная фабрика)

1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.11.2019, 14:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Как организовать структуру пользователей?
Здравствуйте, как организовать структуру пользователей? Есть 3 вида пользователей: админ, оператор и клиент. У каждого типа...

Как организовать структуру приложения
Всем доброго времени суток. У меня есть MS Sql сервер. Там в БД есть таблицы: Abiturient - Абитуриенты ID int FacultyID int ...

Как лучше организовать структуру?
Добрый вечер, поскажите как правильнее решить такую задачку, думал 2 дня а ничего толкового не придумал. Есть две таблички, Item и...

Как лучше организовать структуру таблицы?
Здравствуйте. Посоветуйте пожалуйста, как лучше организовать структуру таблиц. У меня есть местонахождение сотрудника (город, область,...

Как организовать структуру, аналогично Nullable(of T)?
подскажите, как следует описать структуру, так чтобы экземпляр поддерживал синтаксис PeremStructure Is Nothing, аналогично структуре...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru