|
40 / 29 / 11
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 201
|
|
Как работает рипинг 3D моделей из игр01.05.2021, 02:32. Показов 1278. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет, делал игру на UE4 в рамках обучения и захотелось использовать модельки из уже готовых игр (подходящих на бесплатных ресурсах не нашел), делать им риг или авториг и брать анимации из mixamo, и как оказалось есть программы способные такое провернуть, нап. NINJA RIPPER.
У меня возникли вопросы, а как это работает? Исходя из того, что у меня был микроопыт в работе с opengl и знания о графическом конвейере видеокарты, я решил что это происходит путем закачки данных о геометрии из матрицы вида или мира. Как он выкачивает текстурки я не очень понимаю, но думаю что эта информация также должна поступать на шейдеры, чтобы пройти пиксилизацию (но на этот счет есть сомнения, так как красит он пиксели (как я помню) только те что видны матрицей отображения). Верно ли я мыслю или есть иные способы, куда проще? Потому что хочется попробовать в чем-то таком поковыряться и даже попрограммировать.
0
|
|
| 01.05.2021, 02:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Программа для анимации извлеченных из игр моделей Отличие VAR моделей от моделей с экзогенными переменными Применение основного принципа теории игр для решения стратегических игр в среде Delphi |
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
|
| 01.05.2021, 05:32 | |
|
1
|
|
|
Модератор
|
|
| 01.05.2021, 11:23 | |
|
HamsterGamer, Ну как минимум разработчики откуда вытащен контент могут подать в суд. Если что то далеко не все игры используют opengl, к примеру тот же Unreal уже давно не использует его (разве что на линуксе и андроиде es версия), под виндой остались dx и vulkan.
А вообще модель в виде набора вершин и данных поступает на видеокарту и потом преобразовывается, то есть до вершинного шейдера вполне можно вытащить из видеокарты сырые данные модели в локальных координатах. А вообще есть же мегасканс полностью бесплатный для анреала, с кучей ресурсов, включая людей
1
|
|
| 01.05.2021, 11:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Теория Игр Наити Решения Матриц игр
Для формирования сборной по хоккею предварительно выбрано 30 игроков. На основании протоколов игр (всего 10 игр) составлена таблица, в которой содержи ПК для игр, записи игр и стримов Средний проц на сокет ам3+ для игр, с поддержкой sse4 для разных привередливых игр и кеш 3 уровня Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|