|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2016
Сообщений: 27
|
|
Облачные сохранения в домашней сети16.10.2022, 16:58. Показов 905. Ответов 0
Доброго времени суток.
Есть нужда в перемещении файлов сохранений между двумя компьютерами в одной домашней сети по аналогии облачных сохранений в Стиме. Т.к. Стим поддерживает облачные сейвы далеко не в каждом продукте (и тем более добавленных вручную), то приходится как-то крутиться. Собственно, в наличии: 2 компьютера под управлением Win 10 Pro и Win 10 Home, роутер Keenetic Ultra, внешний жесткий диск WD My Passport, подключенный к роутеру и доступный на обоих машинах как сетевой диск. Нужно перемещать файлы из одной конкретной папки на одном компьютере в другую такую же конкретную папку на сетевом диске при закрытии игры и то же самое наоборот - с сетевого диска в папку на компьютере при запуске игры. Находил нечто подобное работающее через скрипт robocopy, но это не совсем то, что хотелось, т.к. синхронизация происходит через определенные промежутки времени, а не по запуску\завершению процесса. ЗЫ. В принципе подойдёт даже вариант с ручным запуском скрипта без отслеживания запущенных процессов, но хотелось бы чтобы оно работало на автомате из под ОСи и без стороннего софта. Помогите пожалуйста!
0
|
|
| 16.10.2022, 16:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
После подключения принтера к сети Wi-Fi (домашней), другие устройства не могут подключится к домашней сети Wi-Fi Настройки домашней локальной сети и сети интернет Схема домашней сети |
| 16.10.2022, 16:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Wi-Fi снифинг домашней сети Настройка домашней Wi-Fi сети Создания домашней сети Насройка домашней сети Настройка домашней сети Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|