Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
1337 / 917 / 264
Регистрация: 08.08.2014
Сообщений: 2,756

Варианты реализации ИИ для мобов

29.02.2024, 10:47. Показов 1246. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Какой подход наиболее оптимален для реализации сложной многоуровневой логики поведения НПЦ?

Речь не про рядового моба, который тусуется в локации и нападает на игрока в радиусе видимости, и не про типичного торговца/стражника из Скайрима/Фоллаута, который хоть и имеет какое-то минимальное расписание и набор реакций (на нападение, например), но поведение которого можно уместить в несложный КА.

Вопрос - как описать поведение уровня игрока, т.е. чтобы НПЦ имел какую-то стратегию развития, какие-то глобальные цели, какую-то вариативность в достижении всего этого, и чтобы в рамках этих глобальных целей "понимал" какие маленькие подзадачи ему нужно выполнять для достижения сего.

Пытался сделать на базе обычного КА, там запутанность кода настолько стремительно растёт, что его становится сложно поддерживать. Постепенно дошёл до иерархических КА, стало попроще.

Сейчас пытаюсь реализовать на базе 'behavior tree', но параллельно встречаю статьи, где этот подход обозначается как не самый удачный и ему противопоставляются подходы GOB и GOAP.
Behavior Trees

(c)
Ограниченность в выражении сложных алгоритмов: Хорошо подходят для высокоуровневой логики, вроде иди туда, стреляй во врага и т.д. Но оказываются недостаточно выразительными и эффективными для сложных алгоритмов и взаимодействий между компонентами.

(c)
В целом поведенческие деревья предлагают удобную и элегантную организационную структуру, но все-таки не располагают потенциалом для реализации продвинутого принятия решений.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.02.2024, 10:47
Ответы с готовыми решениями:

Хлебные крошки, какие есть варианты для реализации?
Добрый день, делаю каталог, ни как не могу реализовать хлебные крошки. Структура сайта: марки->модели->модификации Сделал чпу,...

Посоветуйте варианты реализации CRUD интерфейса для однотипных таблиц
мСразу буду упрощать описание процесса. Есть 10 таблиц с одинаковой структурой (id, Name, Age) допустим. По всем таблицам необходимо...

Изолированный файловый хостинг для веб-приложения на 200+гб. Какие есть варианты реализации и сервисов
Собственно интересуют какие есть сервисы и приложения. Схемы реализаций. Так же "ориентировочные" цены. *ориентир больше...

8
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4188 / 2642 / 654
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 8,846
Записей в блоге: 3
19.03.2024, 13:54
Цитата Сообщение от kotelok Посмотреть сообщение
Варианты реализации ИИ для мобов
в демо-игре у ся про роботов
вдумчивое блуждание этих самых роботов по карте я делал с помощью добавочной карты маршрутов.

карта была клеточной.

каждая клетка имела счетчик посещений.

изначально, счетчики клеток заполнялись таким образом, чтобы выделить желаемые маршрут(ы).

в результате, роботы "желали" идти по тем клеткам,
которые имели малое(в сравнении) значение счетчика посещений
и для наблюдателя складывалось впечатление, что роботы знают куда им нужно идти,
но без фанатизма.

но, всё же могли забредать и в отдаленные никому не нужные места основной карты.

т.е. карта счетчиков, это, как бы была заранее обученная нейросеть(имитация) на коленке )))
1
1958 / 814 / 114
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,745
Записей в блоге: 2
02.04.2024, 16:18

Не по теме:

Термины/аббревиатуры (КА, НПЦ и др) должны быть определены до их использования

Цитата Сообщение от kotelok Посмотреть сообщение
Вопрос - как описать поведение уровня игрока, т.е. чтобы НПЦ имел какую-то стратегию развития, какие-то глобальные цели, какую-то вариативность в достижении всего этого,
Вот пример что я уже приводил несколько раз на этом форуме.
- стая (десятка 2) голубей сидит и что-то клюет. Взлетает, делает пару-тройку кругов и приземляется.
Вроде об ИИ речи не идет, но вот не видно как/чем это сделать. Разумно задаться вопросом: а что (какие тулзы средства) у нас есть? Ну ясно нужны сами голуби (модели, скины, материалы и.т.д), поверхность где они сидят, и, вероятно, набор анимаций. Но ведь это не все. Нужны начальное/конечное положение для каждого и образец (хотя бы) пути. Ну и надо как-то организовать взлет/полет/посадку. А чем? Кто/как будет управлять полетами? Движок физики с помощью сил? Там выплывает немало проблем. Ну и нужно как-то управлять анимациями (взмахи крыльев и др). Не, ну если написать тонну скриптов конкретно для этой сцены - чего-то добиться можно, но это, по сути, хардкодинг.
1
1958 / 814 / 114
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,745
Записей в блоге: 2
18.04.2024, 15:30
Апну темку.

Попробуем с др стороны. В рамках какой системы планируется/требуется управление? Понятно что все сводится к какому-то коду (вероятно скриптам), но что является выходом/целью? Напр позиция char'a/NPC на каждом кадре или как?
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4188 / 2642 / 654
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 8,846
Записей в блоге: 3
03.05.2024, 12:07
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Попробуем с др стороны
1. выкинуть в топку подходы GOB и GOAP и остальные древоподобные...
2. ибо оно создает ток иллюзию.
3. а мы будем хотеть матрицу.
...
10. сложно.

допустим так:
1. есть карта, объекты, боты.
2. боты могут свободно(?) перемещаться по карте.
3. боты могут взаимодействовать с объектами.
4. у объектов есть интро алгоритмы, которые определяют способы для объектов возможного контакта.
...
10. сложно.

суть идеи:
1. у каждого бота есть интегральная оценки его состояния.
2. объекты на карте могут воздействовать на эту оценку как отрицательно, так и положительно.
3. цель бота в достижении максимальной положительной оценки.
4. зачем?
5. чтобы реплицироваться, ведь срок жизни бота конечен.
...
10. сложно.

по деталям:
1. полностью работоспособный такой Мир должен начать функциклировать при некоторым минимуме объектов и размере карты.
2. новые объекты должны иметь простой способ добавления на карту.
3. это значит, что эта вся песня должна быть запрограммирована обобщенно(абстрактно).
...
10 сложно.
1
1337 / 917 / 264
Регистрация: 08.08.2014
Сообщений: 2,756
03.05.2024, 13:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
В рамках какой системы планируется/требуется управление?
Да просто нашёл свои старые (15 лет) архивы с реализацией ботов для онлайн-игры, посмотрел на эти монструозные КА, описывающие при этом весьма простые поведения в ограниченных условиях, и стало интересно, какие вообще подходы можно применять для описания поведения НПЦ/ботов, если необходимо, чтобы они не просто выполняли простенький скрипт в заданной локации, а были способны вести себя как человек. Ну т.е. учитывали бы свой уровень/навыки/инвентарь, выбирали бы локации для фарма, прокачивали навыки, проходили квесты, выбирали экипировку, объединялись в группы при необходимости, фармили бы ресурсы в соответствии со своими глобальными/локальными целями и т.п. Очевидно, что на обычных КА такое вряд ли получится выстроить.

Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
и остальные древоподобные
Немного поэкспериментировал, реализовал несложный движок (на C#) поверх 'behavior tree' (для визуального редактирования взял Groot2). Вроде, выглядит весьма удобно. Правда, есть нюансы:
1. При визуальном построении BT, надо ну очень сильно приспосабливать мозг под логику этих деревьев даже при задании каких-то простых условий (хотя, полагаю, с опытом это перестанет быть проблемой). Очень просто ошибиться и получить какое-нибудь некорректное/неприемлемое поведение. И выявить ошибку потом весьма сложно.
2. Дерево каждый раз обходится целиком, что при огромном размере дерева, наверное, может сказаться на производительности (и скорости реакции скрипта отдельно взятого юнита на окружение).
3. Взаимодействие BT нескольких разных юнитов (и согласование их действий) выглядит ну очень уж мудрёным при описании каждого из них как самостоятельного дерева поведения.
1
1958 / 814 / 114
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,745
Записей в блоге: 2
03.05.2024, 13:14
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
суть идеи:
Насколько я понял, это типа "мозгового штурма" Все равно какая-то конкретика должна быть. Рассказик
2
1337 / 917 / 264
Регистрация: 08.08.2014
Сообщений: 2,756
03.05.2024, 13:26  [ТС]
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Все равно какая-то конкретика должна быть
Конкретика простая - берёте для примера любую [MMO]RPG-игру, которая вам знакома, и ставите задачу реализовать алгоритм, который будет проходить эту игру так же, как это делает игрок.

При этом считаем, что игровой движок через какой-то API предоставляет:
1. Полную информацию о состоянии игрового мира.
2. Набор методов для взаимодействия с окружением (ну т.е. всё то, что может делать игрок через мышь/контроллер).

P.S.: ну да, мозговой штурм, но при всех моих попытках на практике реализовать хоть какой-то движок, который сможет описать что-то подобное, у меня неизменно стремительно растёт сложность и всё запутывается.
1
1958 / 814 / 114
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,745
Записей в блоге: 2
03.05.2024, 13:47
Цитата Сообщение от kotelok Посмотреть сообщение
Конкретика простая - берёте для примера любую [MMO]RPG-игру, которая вам знакома
Да мне никакая не знакома, и что за MMO/RPG не знаю. Играми не занимаюсь, интерес у меня "низкоуровневый". Напр char должен (всего-навсего) прийти в заданную точку, как это сделать (достаточно) реалистично и с хорошим качеством движения.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.05.2024, 13:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Подскажите варианты в оптимальной реализации разбора строк с расписанием DateTime, для моего класса Schedule
С недавних пор учу C# и мне нужна помощь в реализации класса для задания и расчета времени по расписанию. Конкретно непонятно как...

A * B = C Варианты реализации
Имеем три числа A В С. Числа большие (допустим 1024 бита, не существенно). Нужно выполнить умножения A * B = С. Разрядность результата в...

Варианты реализации очереди
Пишу курсовую, необходимо написать программу для работы с очередью. Чтобы можно было добавить элемент, удалить и просмотреть содержимое...

Авторизация, варианты реализации
Как правильно реализовать авторизацию на сайте, при условии что браузер должен запоминать юзера. Есть вариант такой: Отправляем...

Варианты реализации NodeTreeView
Добрых времени суток. Необходимо создать интерфейс, как на скриншоте. Собственно интересует вопрос о плавной прорисовке линий связи при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут. В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application . Быстренько разберем подход "на фреймах". Мы делаем одну. . .
Фото: Daniel Greenwood
kumehtar 13.11.2025
Расскажи мне о Мире, бродяга
kumehtar 12.11.2025
— Расскажи мне о Мире, бродяга, Ты же видел моря и метели. Как сменялись короны и стяги, Как эпохи стрелою летели. - Этот мир — это крылья и горы, Снег и пламя, любовь и тревоги, И бескрайние. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru