|
122 / 65 / 4
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,047
|
||||||
Как дополнить алгоритм игры, схожей с бильярдом?29.01.2010, 08:26. Показов 2923. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здраствуйте! Вообще-то моя прога на Action Script 3.0 (Flash). Но вопрос по сути об алгоритме!!
игра которую я разрабатываю чем-то схожа с билиардом! нашёл в сети функцию обработки сталкновения:
Одно из главных отличий от билиарда в том чтто один из игровых снорядов(продолжим называть их шарами) значительно больше остальных! В реале у большенства диаметр 3,5 а у большого 5! А значит и тяжелее!(Матеиал одинаковый!) какие поправки в алгоритм мне надо внести с учётом этого! поподробнее если можно! подобную прогу пишу в первый раз!!!
0
|
||||||
| 29.01.2010, 08:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Нужно дополнить алгоритм Как реализовать алгоритм игры? Как сделать, чтобы программа ИИ сама считывала алгоритм игры? |
|
42 / 42 / 10
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 151
|
|
| 29.01.2010, 08:45 | |
|
Насколько я знаю физику, нужно воспользоваться законом сохранения импульса. Больше не могу помочь.
0
|
|
|
62 / 61 / 6
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 181
|
|
| 29.01.2010, 15:35 | |
|
Вот маленькая статья, должна помочь.
http://www.neive.by.ru/bestsoft/1_21.htm
0
|
|
|
122 / 65 / 4
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,047
|
|
| 02.02.2010, 13:24 [ТС] | |
|
Спасибо!!! но там не сказано как вычеслить новые вектора шаров если массы разные!!
0
|
|
|
62 / 61 / 6
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 181
|
||||||
| 02.02.2010, 15:49 | ||||||
V2 = pv2; //Скорость второго шарика в момент удара по линии соединяющей центры шаров Нас интересуют только эти скорости. Скорость первого и второго шарика после удара будут равнятся: w1*(m1+m2)=(m1-m2)*V1+2*m2*V2; //скорость первого шарика после удара w2*(m1+m2)=2*m1*V1+(m2-m1)*V2; //скорость второго шарика после удара Попробуем проверить: если m=m1=m2, V1=0, V2=10 То первый шар должен полететь после столкновения со скоростью второго шарика, а второй должен остановиться w1*2*m=0*V1+2*m*V2 или w1=V2=10; w2*2*m=2*m*0+0*V2 или w2=0; Еще проверим с такими параметрами m1=10, m2=5, V1=0, V2=8 w1*(10+5)=(10-5)*0+2*5*8 или w1= 5.33333333 //первый шар с большим весом начал двигаться w2*(10+5)=2*5*0+(5-10)*8 или w2=-2.66666666 //как мы видим второй шар изменил направление скорости
0
|
||||||
|
|
|
| 02.02.2010, 18:14 | |
|
Мне кажется не так всё просто... Приведённый areostar'ом алгоритм колизий максимально упрощён из-за полной идентичности шаров. Он не учитывает ни радиус ни массу, а просто делит всё на 2. Буквально каждую строчку алгоритма надо переделывать и дописывать...
0
|
|
|
62 / 61 / 6
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 181
|
|
| 02.02.2010, 19:25 | |
|
Как раз здесь все просто. От радиусов шаров зависит только момент соударения (если шары больше то удар бы случился немного раньше). На обмен энергиями это не влияет. Если шарик с большим радиусом R1=100 мм и скоростью V1=20 мм/с центр которого находится на расстоянии от пола 120 мм момент удара произойдет через 1 секунду, делаем отскок V1=-20 (при абсолютно упругом соударении) . А шарик с R2=20 мм и скоростью V2=20 мм/с центр которого находится на расстоянии от пола 120 мм момент удара произойдет через 5 секунд и отскок V2=-20. Тоже будет если шарик падает под углом к плоскости просто эту скорость мы разбиваем на касательную и нормальную составляющие. Касательные не изменяются а нормальные поменяют направление. С ударами между шарами все тоже.
0
|
|
|
122 / 65 / 4
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,047
|
||
| 02.02.2010, 20:39 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
122 / 65 / 4
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,047
|
|
| 06.02.2010, 21:24 [ТС] | |
|
Ну что то начало получаться!! ну во этот момент:
ballB.tx = ballB.tx - ballB.speedX/_delimiter; ballB.ty = ballB.ty - ballB.speedY/_delimiter; ballA.tx = ballA.tx - ballA.speedX/_delimiter; ballA.ty = ballA.ty - ballA.speedY/_delimiter; Было сказано что этот код предотвращает пролёт шарика сквозь шарик! вот тока как вычеслить значение для переменной _delimiter ???
0
|
|
|
122 / 65 / 4
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1,047
|
|
| 22.02.2010, 23:41 [ТС] | |
|
0
|
|
|
62 / 61 / 6
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 181
|
||||||
| 23.02.2010, 12:41 | ||||||
|
Это набросок, (примерно) как это сделать (кто будет делать уже посерьезней лучше сделать класс шарика). Я не проверял сильно ( могут быть и не стыковки в названиях), поэтому сильно не ругайте.
0
|
||||||
| 23.02.2010, 12:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Нашел в схожей теме не могу понять в чем ошибка. Кроме того как конкретно сделать что были високосные года?
Демонстрация программы, схожей с Punto Switcher Алгоритм игры "змейка". Как заставить двигаться хвост? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|