Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
14 / 14 / 7
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 225

Примеры мультимедиа-технологий, используемых при создании игр

18.09.2013, 00:18. Показов 2121. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Зачем: делаю презентацию по мультимедиа-технологиям (в дальнейшем - МТ), используемым при создании игр.
Что: назовите, пожалуйста, МТ, которые используются при создании игр.
Называйте все, что взбредет в голову, кроме перечисленных в списке "кроме". К технологиям из списка "кроме" очень приветствуются краткое описание (summary, так сказать; что из себя представляют), ссылки на годные "статьи-презентации-обзоры" с общей информацией для не шарящих в теме.
1. Кроме технологий из разделов форума - OpenGL, DirectX, Unity.
2. Также я примерно представляю, что такое Flash.

Остальное все можете валить в кучу. Только ключевое слово "мультимедиа" не забывайте, ADO.NET, например, вряд ли под него подходит =).

Заранее спасибо! Или даже два).

Добавлено через 14 минут
3. + SVG и Canvas к списку "кроме".
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.09.2013, 00:18
Ответы с готовыми решениями:

Обсуждение установки и работы редакторов используемых при создании *.BAT файлов
Тема выделена из https://www.cyberforum.ru/cmd-bat/thread1516825.html alpap, Создал я такой батник, запустил. Ком. Строка...

Графика при создании игр с нуля
Если создавать игры с нуля (на C++), то для работы с графикой подойдут OpenGL или SFML? И как они: в плане возможностей в плане...

Как используются массивы при создании игр?
а как используются массивы при созданий игр ? и вообще для чего они !?

8
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
18.09.2013, 01:19
Что вы имеет в виду под словом "мультимедиа-технология"?
В примерах смешались в кучу кони, люди.
1
 Аватар для ranebull
546 / 379 / 56
Регистрация: 23.06.2013
Сообщений: 1,181
Записей в блоге: 6
18.09.2013, 05:17
Цитата Сообщение от umc55555 Посмотреть сообщение
Зачем: делаю презентацию по мультимедиа-технологиям (в дальнейшем - МТ), используемым при создании игр.
Что: назовите, пожалуйста, МТ, которые используются при создании игр.
Называйте все, что взбредет в голову, кроме перечисленных в списке "кроме". К технологиям из списка "кроме" очень приветствуются краткое описание (summary, так сказать; что из себя представляют), ссылки на годные "статьи-презентации-обзоры" с общей информацией для не шарящих в теме.
1. Кроме технологий из разделов форума - OpenGL, DirectX, Unity.
2. Также я примерно представляю, что такое Flash.

Остальное все можете валить в кучу. Только ключевое слово "мультимедиа" не забывайте, ADO.NET, например, вряд ли под него подходит =).

Заранее спасибо! Или даже два).

Добавлено через 14 минут
3. + SVG и Canvas к списку "кроме".
Назвать то можно многое, только хотелось бы чтобы вы конкретизировали, что для вас мультимедиа-технологии, т.к. в примерах вы и API привели и графические движки.
1
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
18.09.2013, 10:45
http://developer.amd.com/resou... entations/
https://developer.nvidia.com/technologies
http://www.gdconf.com/aboutgdc/downloads.html
1
14 / 14 / 7
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 225
18.09.2013, 20:31  [ТС]
Цитата Сообщение от ranebull Посмотреть сообщение
в примерах вы и API привели и графические движки
Я сам не разбираюсь (как вы уже поняли), и думал, что отвечающие сами определят, что технологиями является, а что нет.
Цитата Сообщение от NoMasters Посмотреть сообщение
Что вы имеет в виду под словом "мультимедиа-технология"?
Термин представляется мне достаточно расплывчатым, так что я затрудняюсь ответит на этот вопрос.
Как-то так: МТ - технологии, работающие с текстовой, аудиальной, графической и видео информацией, и способами интерактивного взаимодействия с ней.
+: МТ - которые "официально" называются технологиями (например, на официальном сайте и в определении на Википедии).
Похоже, что все мои примеры, кроме флэша, не очень подходят (по крайней мере, SVG и Canvas точно).
0
 Аватар для ranebull
546 / 379 / 56
Регистрация: 23.06.2013
Сообщений: 1,181
Записей в блоге: 6
19.09.2013, 06:51
Цитата Сообщение от umc55555 Посмотреть сообщение
Я сам не разбираюсь (как вы уже поняли), и думал, что отвечающие сами определят, что технологиями является, а что нет.

Термин представляется мне достаточно расплывчатым, так что я затрудняюсь ответит на этот вопрос.
Как-то так: МТ - технологии, работающие с текстовой, аудиальной, графической и видео информацией, и способами интерактивного взаимодействия с ней.
+: МТ - которые "официально" называются технологиями (например, на официальном сайте и в определении на Википедии).
Похоже, что все мои примеры, кроме флэша, не очень подходят (по крайней мере, SVG и Canvas точно).
Т.е. если все собрать в одну кучу, то получается что это технологии для разработки игр, использующие средства мультимедиа (аудио, видео, текст и т.д.).


Материал получится объемным. В вашей презентации вы можете рассмотреть (в общих чертах) графические движки: Unity, Frostbite, CryEngine, IdTech и т.д. Также можно рассказать про технологии, использующиеся в движках, например UberShader.
Также можно рассказать про DirectX и OpenGL.
1
 Аватар для SEvg
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
19.09.2013, 10:42
Parallax mapping
Parallax occlusion mapping
1
14 / 14 / 7
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 225
20.09.2013, 22:52  [ТС]
Цитата Сообщение от ranebull Посмотреть сообщение
Т.е. если все собрать в одну кучу, то получается что это технологии для разработки игр, использующие средства мультимедиа (аудио, видео, текст и т.д.).
Точно.
Цитата Сообщение от ranebull Посмотреть сообщение
Материал получится объемным. В вашей презентации вы можете рассмотреть (в общих чертах) графические движки: Unity, Frostbite, CryEngine, IdTech и т.д. Также можно рассказать про технологии, использующиеся в движках, например UberShader.
Также можно рассказать про DirectX и OpenGL.
Мне как раз и нужно в самых общих чертах. [Простите, не учел, что это может быть важным, когда создавал тему.]
С графическими движками ясно. А можете, пожалуйста, еще привести примеры мультимедиа-технологий, которые используются в движках (не только графических) ?

P. S. Самые популярные технологии, пожалуйста.
0
22 / 22 / 6
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 119
26.10.2013, 14:50
GLScene-- движок основанный на OpenGL
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.10.2013, 14:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Зачем при создании 2d игр используют класс Canvas ?
Зачем нужен класс Canvas, понимаю что это холст, но зачем при создание 2d игр его используют??

Нужны статьи или примеры связки технологий WCF, ASP.NET MVC и SQL Server
Здравствуйте! Я совершенно не разбираюсь в WCF, а надо уже готовить диплом. Не могли бы вы посоветовать хорошие статейки или примеры связки...

Компьютер для игр на высоких характеристиках, мультимедиа, 17000-18000 р.
Здраствуйте. Хотелось бы услышать советы по выбору комплектующих для сборки компа. Предназначен комп для домашнего пользования с...

Системник для игр на высоких настройках, быстрой работы с мультимедиа, 1000$
Здраствуйте. Хотелось бы услышать советы по выбору комплектующих для сборки компа. Хочу по деталям купить и собрать комп для...

Нужны примеры игр
Кто нибудь создает алгоритмы игр в pascal ABC? Если не трудно, покажите пожалуйста что получилось)))


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru