|
14 / 14 / 7
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 225
|
|
Примеры мультимедиа-технологий, используемых при создании игр18.09.2013, 00:18. Показов 2121. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Зачем: делаю презентацию по мультимедиа-технологиям (в дальнейшем - МТ), используемым при создании игр.
Что: назовите, пожалуйста, МТ, которые используются при создании игр. Называйте все, что взбредет в голову, кроме перечисленных в списке "кроме". К технологиям из списка "кроме" очень приветствуются краткое описание (summary, так сказать; что из себя представляют), ссылки на годные "статьи-презентации-обзоры" с общей информацией для не шарящих в теме. 1. Кроме технологий из разделов форума - OpenGL, DirectX, Unity. 2. Также я примерно представляю, что такое Flash. Остальное все можете валить в кучу. Только ключевое слово "мультимедиа" не забывайте, ADO.NET, например, вряд ли под него подходит =). Заранее спасибо! Или даже два). Добавлено через 14 минут 3. + SVG и Canvas к списку "кроме".
0
|
|
| 18.09.2013, 00:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Обсуждение установки и работы редакторов используемых при создании *.BAT файлов
Как используются массивы при создании игр? |
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 18.09.2013, 01:19 | |
|
Что вы имеет в виду под словом "мультимедиа-технология"?
В примерах смешались в кучу кони, люди.
1
|
|
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
|
| 18.09.2013, 10:45 | |
|
http://developer.amd.com/resou... entations/
https://developer.nvidia.com/technologies http://www.gdconf.com/aboutgdc/downloads.html
1
|
|
|
14 / 14 / 7
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 225
|
|||
| 18.09.2013, 20:31 [ТС] | |||
|
Как-то так: МТ - технологии, работающие с текстовой, аудиальной, графической и видео информацией, и способами интерактивного взаимодействия с ней. +: МТ - которые "официально" называются технологиями (например, на официальном сайте и в определении на Википедии). Похоже, что все мои примеры, кроме флэша, не очень подходят (по крайней мере, SVG и Canvas точно).
0
|
|||
|
|
||
| 19.09.2013, 06:51 | ||
|
Материал получится объемным. В вашей презентации вы можете рассмотреть (в общих чертах) графические движки: Unity, Frostbite, CryEngine, IdTech и т.д. Также можно рассказать про технологии, использующиеся в движках, например UberShader. Также можно рассказать про DirectX и OpenGL.
1
|
||
|
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
|
|
| 19.09.2013, 10:42 | |
|
1
|
|
|
14 / 14 / 7
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 225
|
|||
| 20.09.2013, 22:52 [ТС] | |||
|
С графическими движками ясно. А можете, пожалуйста, еще привести примеры мультимедиа-технологий, которые используются в движках (не только графических) ? P. S. Самые популярные технологии, пожалуйста.
0
|
|||
|
22 / 22 / 6
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 119
|
|
| 26.10.2013, 14:50 | |
|
GLScene-- движок основанный на OpenGL
0
|
|
| 26.10.2013, 14:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Зачем при создании 2d игр используют класс Canvas ? Нужны статьи или примеры связки технологий WCF, ASP.NET MVC и SQL Server Компьютер для игр на высоких характеристиках, мультимедиа, 17000-18000 р. Системник для игр на высоких настройках, быстрой работы с мультимедиа, 1000$
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|