|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2024
Сообщений: 12
|
|
На базе какой библиотеки сделать программу для рисования?04.07.2024, 10:17. Показов 8670. Ответов 109
Добрый день, я хочу сделать графическое приложение а ля Paint для портфолио, но не знаю, какую библиотеку использовать
для этого – WinAPI или SFML? Кое-где вычитал, что можно даже Qt creator использовать. Дайте ответ, какую библиотеку использовать?
0
|
|
| 04.07.2024, 10:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
109
Библиотеки для рисования(?) библиотеки для рисования графиков |
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 04.07.2024, 15:11 | |
|
Ну да. Я бы попробовал поучить SDL.
(Я на нём не работал) Пишут что это низкоуровневый фрамеворк. SFML похоже, но оно попроще. Более высокоуровневое. Может не всё прокатить.... SFML рисует.... https://xgm.guru/p/programms/sfml-drawing-2d
0
|
|
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,570
|
||
| 04.07.2024, 15:45 | ||
|
0
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 04.07.2024, 15:48 | |||
|
Добавлено через 3 минуты Если же сглаживать до такой степени что бы было совпадение, тогда любой дурак так напишет подпись. Я надеюсь что ты понял о чем я. Как и в архиваторах - нельзя всё сжать без потерь, так и тут, нельзя сглаживать то что не должно быть сглажено. Есть люди для которых всё это не важно, лишь бы что то продвигать непонятно куда и зачем, но тут форум не для них и не о оных.
0
|
|||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 04.07.2024, 23:18 | |
|
https://grafika.me/node/493
И погнали наши городских...
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 04.07.2024, 23:22 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 04.07.2024, 23:55 | |
|
Ramin_bleeen, Может стоит попробовать поюзать что то из серии OpenGL/DirectX/Vulcan? Под виндой проще буде DirectX. Он вообще в плане обвязочной мишуры не относящейся собственно говоря к рисованию простой как 5 копеек.
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 05.07.2024, 00:22 | |
|
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 05.07.2024, 02:10 | |
|
C++ SDL2 как создать буферизацию движения мыши
Рисует мышкою...
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 05.07.2024, 11:52 | |
|
Одна дллка - мегабайт. Ни чего страшного.
0
|
|
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,570
|
||||||
| 05.07.2024, 12:15 | ||||||
|
Наталья8, хватит прокрастинировать, давай делай уже пейнт на SDL2, а мы потом заценим.
Добавлено через 4 минуты Ramin_bleeen, кстати, на официальном сайте Microsoft, есть код для рисования с помощью GDI
1
|
||||||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 05.07.2024, 13:38 | |
|
Что то я не нахожу в нём, как ускорить рендеринг при нажатии на мышь. На фотошопе меняеться. Видно по потреблению процессором. На SFML можно было частоту кадров цифрой подставить. Менять в ходе работы цикла.
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|||
| 05.07.2024, 14:09 | |||
|
------------------------------------
Добавлено через 11 минут Но слова красивые до жути... Там тоже ни чего не начешешь... (При быстром движении мыши всё увидишь)
0
|
|||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,570
|
||||
| 05.07.2024, 14:20 | ||||
|
К тому же, стоит задача сделать что-то похожее на пейнт. Именно на WinAPI значит получится ближе к пейнту. Кстати, в Википедии написано
0
|
||||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|||
| 05.07.2024, 14:26 | |||
|
При быстром движении мыши, положение курсора надо как то регистрировать.
Не достаточная скорость работы цикла. Когда будет достаточная, то он будет потреблять 60% времяни процессора. Добавлено через 1 минуту Я про костыльные примеры от майкрософт.. Добавлено через 3 минуты Вот и построй там цикл, что бы изменял скорость при нажатии мыши. И увидишь костыли...
0
|
|||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,570
|
||||||
| 05.07.2024, 14:31 | ||||||
|
этого достаточно
0
|
||||||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|
| 05.07.2024, 14:31 | |
|
0
|
|
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,570
|
|
| 05.07.2024, 14:32 | |
|
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
|||
| 05.07.2024, 14:35 | |||
|
И отнюдь не быстрый. Можешь вставить туда Beep(); И услышишь. Добавлено через 1 минуту Может а ля фотошоп?
0
|
|||
|
6315 / 3037 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,570
|
||||
| 05.07.2024, 14:39 | ||||
|
другой цикл создавать не нужно Добавлено через 2 минуты
0
|
||||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,243
|
||||||
| 05.07.2024, 18:53 | ||||||
Если сделать кисть хотя бы шесть на шесть, то будет рисовать. В процессе. (Это SFML) Берёт разгон до полного загруза процессора.
0
|
||||||
| 05.07.2024, 18:53 | |
|
Библиотеки для рисования Statecharts в Java Библиотеки для рисования трехмерных графиков функций Какие есть библиотеки для рисования на холсте и сохранения рисунка в файл? Объекты рисования: как вместо объекта рисования эллипса сделать линию Какой процедурой нужно пользоваться для рисования через canvas на image? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|
Текстовый слайдер с нумерацией страниц и кроссбраузерность.
russiannick 18.07.2026
Один мой друг написал текстовый слайдер с нумерацией страниц. Сегодня я расскажу как он умудрился подружить его с кроссбраузерностью.
Очевидно сложно угодить с шириной каждому браузеру. Один крадет. . .
|
Грибы - это мемы, дерево - это человек. Применение микоризной модели к теории меметики Докинза.
anaschu 18.07.2026
Меметический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель эволюции идей Докинза
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а универсальную. . .
|
Грибы - это корпорации, деревья - это государства. Механизм массонского захвата власти
anaschu 18.07.2026
Макроэкономический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель транснационального капитализма
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а. . .
|