|
Администратор
87863 / 53184 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,765
|
|
Nvidia планирует выход на рынок центральных процессоров14.08.2010, 19:03. Показов 1100. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Исполнительный директор Nvidia Джен-Сун Хуанг говорит, что у его компании есть стратегия по расширению производства за пределы традиционных для производителя графических чипов. По его словам, такая стратегия в Nvidia есть давно, но прежде ее реализации мешали финансовые сложности и существенные различия в проектировании центральных и графических процессоров. Кроме того, компания имела ряд неурегулированных судебных разногласий с Intel, касающихся проектирования системной логики для компьютеров. Теперь все эти противоречия и преграды фактически сняты.
Сегодня же в компании неофициально сообщили о начале работы над новыми центральными процессорами, предназначенными для использования в планшетных компьютерах. На рынке эти процессоры будут напрямую конкурировать с чипами Intel. Сообщается, что уже сейчас в компании появилась группа инженеров, проектирующих чипы, пригодные для использования в качестве ЦПУ под брендом Nvidia. Официально в компании эти сведения не комментируют, но источники в Nvidia утверждают, что работы над начинкой для интернет-планшетов начались достаточно давно. Источники в компании говорят, что в плане мощности компания может выпустить сопоставимое решение, тогда как проблема заключается в том, чтобы сделать его таким же дешевым, как и Intel Atom. Аналитики из компании Instat говорят, что выходя на процессорный рынок, Nvidia начнет прямую конкуренцию с Intel и AMD, тогда как последние сейчас активно используют в своих решениях графические чипы Nvidia. "Выйдя на рынок ЦПУ, Nvidia окажется между молотом и наковальней, так как с одной стороны компания будет развивать собственные ЦПУ, а с другой, ей будет нужно продолжать развивать партнерские отношения с той же Intel, которая может отказаться от использования графики Nvidia", - говорит аналитик Джим Макгрегор. Ранее в компании Nvidia уже вели разработки центральных процессоров, но это было достаточно давно и тогда ее процессоры полагались на технологии уже несуществующей компании Transmeta. Плюсом этих чипов было то, что они обладали собственной архитектурой, но она была совместима с архитектурой x86. Сейчас же Nvidia намерена создавать центральные процессоры на базе микроядра ARM, которое не совместимо с x86 и требует своего программного обеспечения. Сегодня же Nvidia опубликовала финансовый отчет за второй финансовый квартал, сообщив о получении чистого убытка в размере 141 млн долларов или 25 центов на акцию, что хуже прошлогоднего убытка в размере 105,3 млн долларов или 19 центов на акцию. В компании говорят, что убыток получен из-за выросших затрат Nvidia на НИОКР, а также слабого спроса на наиболее маржинальные дорогие видеокарты в потребительском секторе. Внес свой негатив и слабый евро, а также общий негатив в европейской экономике, на долю которой приходится почти треть продаж Nvidia. Глава компании пока не сообщил о каких-то конкретных релизах, связанных с центральными процессорами, но заметил, что ранее у Nvidia уже был опыт работы на рынке SoC-чипов (System on a Chip). В 2008 году компания выпустила мобильную платформу Tegra, а затем и Tegra 2, предназначенные для работы в смартфонах и нетбуках. Эти чипы уже базировались на микроархитектуре ARM. cybersecurity.ru
1
|
|
| 14.08.2010, 19:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Asus планирует выпустить на рынок матплату Sabertooth 990FX/Gen3 R2.0 NVidia планирует контратаку на ATI ATI планирует новую атаку на NVidia |
|
829 / 353 / 64
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 1,204
|
|
| 15.08.2010, 18:31 | |
|
Да пусть с графическими разберутся, сначала, а том уже будут лесть в "чужой огород")
0
|
|
|
Автор FAQ
1803 / 615 / 37
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 1,544
|
||
| 15.08.2010, 18:47 | ||
|
0
|
||
|
829 / 353 / 64
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 1,204
|
|
| 15.08.2010, 18:59 | |
|
Rockedit, да не только проблемы с охлаждению(тут, наверно, более ответственность сборщика), но и в драйверах(недавно был же случай с отключением вентилятором у карты из-за новых дров) + граф. процы у них подороже, чем у конкурентов.
0
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 16.08.2010, 10:37 | |
|
тут идет речь об ARM - то есть никаких Windows там нету
0
|
|
| 16.08.2010, 10:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Поставки мобильных процессоров NVIDIA Tegra 4 начнутся в июле Выход программы на рынок Почему у карт nvidia шестой линейки стало такое же количество скалярных процессоров, как у AMD? Не работает аналоговый выход на видеокарте nVIDIA GeForce FX 5700VE Есть ли в винде ограничения на количество процессоров или ядер процессоров? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|