|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 22
|
||||||
Отладка кода19.12.2014, 13:03. Показов 2660. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
программа для удаления повторяющихся элементов в строке
0
|
||||||
| 19.12.2014, 13:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Отладка кода Отладка кода Отладка кода |
| 19.12.2014, 13:57 | |
|
Что хотел-то?
7-ая строка.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 22
|
|
| 19.12.2014, 14:40 [ТС] | |
|
проблема в том, что последний элемент не с чем сравнивать и работа программы заканчивается ошибкой, не знаю как написать условие выхода из функции "udal"
0
|
|
| 19.12.2014, 17:08 | ||||||||||||||||
|
Я думаю примерно так. Щас CatTail придет и выдаст решение в пару строк
![]()
Вариант через свертки
Кстати, вопрос гуру: почему вот этот вариант работает неправильно (единична назад уходит)? Чем он принципиально отличается от предыдущего? Никак не въеду :-(
0
|
||||||||||||||||
| 19.12.2014, 17:29 | ||||||||||||
|
Было:
Добавлено через 3 минуты В уме крутится что-то на тему хвостовой рекурсии, но еще не оформилось. Добавлено через 5 минут Кто короче?
0
|
||||||||||||
| 19.12.2014, 22:47 | |||||||
0
|
|||||||
|
Супер-модератор
|
|||||||
| 20.12.2014, 07:52 | |||||||
|
Добавлено через 23 минуты Собственно, ничего нового:
0
|
|||||||
|
|
|||||||
| 20.12.2014, 11:59 | |||||||
2
|
|||||||
|
Модератор
|
|||||||
| 20.12.2014, 12:19 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
||
| 20.12.2014, 12:37 | ||
|
Левая свёртка список [a1,a2,a3,...,an] к b относительно (+) сворачивает к (((b+a1)+a2)+...+an), т.е. первый оператор применяется или к свёртке (((b+a1)+a2)+...)+an-1, или к an. Итак, что-то из этого должно вычислиться. Если список бесконечен (n=infinity), то ни одно, ни второе не может быть вычислено. Ленивость же заключается в том, что никакой из объектов a1,a2,... не обязан быть вычислинным в обязательном порядке, но по необходимости. Правая свёртка a1+(a2+...) будет более ленивой, потому что она не требует знания структуры списка.
0
|
||
|
Модератор
|
||||||
| 20.12.2014, 12:57 | ||||||
|
Это теория. А на практике, просматривает свёртка [1, 2, 3, 4, undefined], просматривает именно слева, определяет что такая уж ей передана функция, что если вернула она True, то дальше можно не смотреть - всегда True будет.
А если список бесконечен, то она на том же начале списка не оборвётся и пойдёт крутится пока всю память не съест. Остаётся только развести руками и сказать "вот такая вот она лень у Хаскелла". Закономерности, то есть я не вижу. ps: я заметил что el 2 [1..1000000] выполняется значительно дольше, но не "вылетает", чем el 2 [1..2]. Т.е. foldl всё равно проходит по всему списку и
0
|
||||||
|
|
||||||||||||
| 20.12.2014, 13:09 | ||||||||||||
|
В foldl головная операция обрабатывает последний элемент, в foldr — первый. И Вы хотите рассматривать на первой итерации первый элемент, стало быть, должны строить код на основе foldr, а не foldl. foldl всегда проходит по всему списку. В конце концов, сравните два императивных кода:
2
|
||||||||||||
|
Модератор
|
||
| 20.12.2014, 14:05 | ||
0
|
||
| 20.12.2014, 14:43 | |
|
KolodeznyDiver, это все действительно интересно, но вроде не очень сложно - даже у меня есть ощущение, что я вот-вот это пойму. Поскольку действительно лень, то параметры функции вычисляются не по вызову а по необходимости. А это значит, что foldl не вычисляет промежуточные значения аккумулятора при проходе по списку, а только нагребает в стек длинное правило его вычисления. Сама же команда начать разгребать и собственно вычислять поступает при достижении конца списка - и тогда уже это нагребенное правило разворачивается обратно из стека и начинается вычисление. Разумеется, если конца списка нет, то нагребание бесконечно - и ленивый Haskell в foldl настолько ленив, что даже пальцем не пошевелит чтобы увидеть, что в аккумуляторе операция ИЛИ с True и хватит бежать дальше, если уже True. Теперь мне осталось только осознать отличие foldr.
1
|
|
|
Модератор
|
||
| 20.12.2014, 15:06 | ||
|
.... как то так
0
|
||
| 20.12.2014, 15:23 | |||
|
Как и следовало ожидать, в foldr промежуточные вычисления аккумулятора не нагребаются в невычисляемом до конца параметре функции рекурсивного вызова, а применяются к текущему элементу списка и функции от его хвоста. И частичное применение каррированной функции двух аргументов к текущему элементу списка выполняется по месту вызова, поэтому если там, например, ИЛИ с True, то каким-то волшебным образом компилятор прекращает вызовы от хвоста и сразу возвращает текущий аккумулятор, хотя по коду он должен возвратить его только при пустом списке.
Добавлено через 3 минуты Ставите в этот предикат const False (или как там сделать ложь от любого значения) - получаете обычную левую свертку.Добавлено через 10 минут
0
|
|||
|
Модератор
|
||
| 20.12.2014, 15:25 | ||
|
0
|
||
| 20.12.2014, 15:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Отладка кода Отладка кода Отладка кода в Keil Отладка кода в VS Code Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|