|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 6
|
|
Функция, которая к каждому элементу уже заданного списка прибавляет число, введенное с клавиатуры02.04.2015, 16:01. Показов 1103. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Нужно написать функцию, которая к каждому элементу уже заданного списка прибавляет число, введенное с клавиатуры (приглашение "введите число"), а потом ищется максимум между полученным числом и числом, которое было введено, умноженным на 2. На выходе соответственно получается список чисел
0
|
|
| 02.04.2015, 16:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Написать функцию, добавляющую заданное параметром x число к каждому числовому элементу списка.
|
|
Супер-модератор
|
|
| 02.04.2015, 16:32 | |
|
Какая-то каша...
1) дан список x 2) запрашиваем у пользователя число n 3) к каждому элементу x прибавляем n 4) ищем максимум между полученным числом ... (каким? n?) и числом, которое было введено (это n), умноженным на 2... Т.е. ищем максимум из n и n*2 ??? 5) на выходе соответственно получается список чисел. С какого перепуга?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 6
|
|
| 02.04.2015, 17:05 [ТС] | |
|
Catstail, Найти максимум между числами x+n и n*2.
Примерно это выглядит так: к каждому элементу списка [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] прибавляем 5, получается [6, 7, 8, 9, 10, 11, 12]. А затем каждый элемент списка сравниваем с числом 5*2 и находим максимумы. Получается такой список [10, 10, 10, 10, 10, 11, 12]. Число 5 мы вводим с клавиатуры.
0
|
|
|
505 / 511 / 42
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 484
|
||||||
| 02.04.2015, 18:06 | ||||||
|
Ну а здесь как-то так:
1
|
||||||
|
Модератор
|
||||||||||||||||
| 02.04.2015, 19:43 | ||||||||||||||||
|
С одной стороны, я бы решил задачу не обобщая - только для списков, как задано, с некоторыми уточнениями
Не по теме: На сях писать надоело. На работе напишешся, потом даже такой простенький пример на Haskell, и то приятно сочинить.
1
|
||||||||||||||||
| 02.04.2015, 19:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Написать программу, которая проверяет, находится ли введенное с клавиатуры число в массиве
Составить программу которая определяет, является ли введенное число n с клавиатуры - простым Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|