|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
|
|||||||||||
Функция возвращает True, если вторая окружность целиком содержится внутри первой07.05.2015, 19:31. Показов 1578. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Помогите решить задачу:
Теоретически возможно, хотя и неэффективно, определить целые числа с помощью рекурсивных типов данных следующим образом:
1) fromInt, для заданного целого числа типа Integer возвращающую соответствующее ему значение типа Number. 2) mult :: Number -> Number -> Number, умножающую свои аргументы. помогите, пожалуйста, разобраться, что не так со второй функцией, она не перемножает, а просто выводит первый параметр:
0
|
|||||||||||
| 07.05.2015, 19:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Даны строки S и S нулевое.Проверить, содержится ли строка S нулевое в строке S. Если содержится, то вывести TRUE, если не содержится, то FALSE. Функция, которая возвращает true, если число нечётное Логическая функция возвращает True, если её аргумент — простое число |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
|
||||||
| 07.05.2015, 20:03 [ТС] | ||||||
подскажите, пожалуйста, как исправить???
0
|
||||||
| 07.05.2015, 20:06 | |
|
Подумать. Есть множество способов. Тупой и тривиальный - написать раскодировку и вашего Черча обратно в натуральное, и применить эту функцию. Но это читерство. Но-хорошему надо с этим новым типом и работать, и написать умножение через сложение, которое написать тоже не используя читерства числовых операций.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
|
|
| 07.05.2015, 20:07 [ТС] | |
то есть? я новичок в этом
0
|
|
| 07.05.2015, 20:10 | |
|
Так вам эти задачи и задали, чтобы вы подумали, приложили усилия и постепенно перестали быть новичком в этом. У вас есть шанс, пока не написали решение в теме. И да, начать конечно проще с реализации умножения через обратное преобразование в числа, хоть это и читерство.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
|
|
| 07.05.2015, 20:11 [ТС] | |
|
я не понимаю
0
|
|
| 07.05.2015, 20:14 | |
|
PcxterHo, ну вы в первом классе учились? Палочки складывали в кучки? Проходили коммутативные бинарные операции на множестве натуральных чисел, как сложение, и через него определяли умножение? Или Фурсенко успел все поломать? Вот здесь вам предлагается примерно то же самое. А я предлагаю в третий раз - если хотите легко и читерство - то пишите функцию переводящую Нумбер в Инт. Обратная уже у вас есть, не знаю кто вам ее написал.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
|
|
| 07.05.2015, 20:18 [ТС] | |
|
хорошо, попробую...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
|
|
| 07.05.2015, 20:27 [ТС] | |
|
Просто, мне бы сдать это и все, функциональное не мое...
0
|
|
| 07.05.2015, 20:30 | |
|
PcxterHo, скажите честно - функцию fromInt вы сами написали? Если да, то вам не составит труда написать обратную toInt, перемножить в числах и вызвать снова fromInt, сдать и забыть этот кошмар навсегда.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
|
|
| 07.05.2015, 20:32 [ТС] | |
|
Говорю, честно, это нет
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
|
|
| 07.05.2015, 21:01 [ТС] | |
|
Да, дальше сам, спасибо
0
|
|
| 07.05.2015, 21:01 | |
|
А тем временем можем попросить KolodeznyDiver пару альтернативных решений, одно без перевода обратно в числа, а другое просто любое, но с применением интересных нетривиальных концепций
![]() Не по теме: А я, пока без детей с санками, свой интерпретер мусолить продолжу :)
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||
| 07.05.2015, 21:11 | |||||||
Не по теме: Коцепции, виш, хитрые подавай. Знали бы Вы чем я сейчас занимаюсь ... уже третий день ... какие там концепции.
0
|
|||||||
| 07.05.2015, 21:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Рекурсивные процедуры и функции: Логическая функция возвращает True, если её аргумент - простое число Проверить, лежит ли окружность целиком внутри окружности Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|