Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Haskell
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17

Функция возвращает True, если вторая окружность целиком содержится внутри первой

07.05.2015, 19:31. Показов 1578. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите решить задачу:

Теоретически возможно, хотя и неэффективно, определить целые числа с помощью рекурсивных типов данных следующим образом:

Haskell
1
data Number = Zero | Next Number
Т. е. число является либо нулем (Zero), либо определяется, как число, следующее за предыдущим числом. Например, число 3 записывается как Next (Next (Next Zero)). Определите для такого представления следующие функции:
1) fromInt, для заданного целого числа типа Integer возвращающую соответствующее ему значение типа Number.
2) mult :: Number -> Number -> Number, умножающую свои аргументы.
помогите, пожалуйста, разобраться, что не так со второй функцией, она не перемножает, а просто выводит первый параметр:
Haskell
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
data Number = Zero | Next Number deriving Show
 
dec (Next n) = n
dec Zero= Zero
 
fromInt 0= Zero
fromInt n = Next $ fromInt (n - 1)
 
mult :: Number -> Number -> Number
--mult Zero _= Zero
--mult t n =  Next $  mult (dec n) (dec t)
 
mult t n =  Next $ fromInt(t)* fromInt(n)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.05.2015, 19:31
Ответы с готовыми решениями:

Даны строки S и S нулевое.Проверить, содержится ли строка S нулевое в строке S. Если содержится, то вывести TRUE, если не содержится, то FALSE.
Помогите с такой вот программой пожалуйста... Даны строки S и S нулевое.Проверить, содержится ли строка S нулевое в строке S. Если...

Функция, которая возвращает true, если число нечётное
В Delphi есть функция Odd( Integer ) которая возвращает true если число нечётное. Возможно ли её вызвать из C++? Я что-то не нашёл ничего...

Логическая функция возвращает True, если её аргумент — простое число
Помогите написать программу: Логическая функция возвращает True, если её аргумент - простое число функция уже есть..нужна программа...

16
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
07.05.2015, 20:01
Применять * к свежесозданному типу, который дерайвится только по Show, достаточно оптимистично.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
07.05.2015, 20:03  [ТС]
Haskell
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
data Number = Zero | Next Number deriving Show
 
dec (Next n) = n
dec Zero= Zero
 
fromInt 0= Zero
fromInt n = Next $ fromInt (n - 1)
 
mult :: Number -> Number -> Number
mult Zero Zero= Zero
mult t n =  Next $  mult (dec n)(dec t)
Добавлено через 1 минуту
подскажите, пожалуйста, как исправить???
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
07.05.2015, 20:06
Подумать. Есть множество способов. Тупой и тривиальный - написать раскодировку и вашего Черча обратно в натуральное, и применить эту функцию. Но это читерство. Но-хорошему надо с этим новым типом и работать, и написать умножение через сложение, которое написать тоже не используя читерства числовых операций.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
07.05.2015, 20:07  [ТС]
то есть? я новичок в этом
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
07.05.2015, 20:10
Так вам эти задачи и задали, чтобы вы подумали, приложили усилия и постепенно перестали быть новичком в этом. У вас есть шанс, пока не написали решение в теме. И да, начать конечно проще с реализации умножения через обратное преобразование в числа, хоть это и читерство.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
07.05.2015, 20:11  [ТС]
я не понимаю
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
07.05.2015, 20:14
PcxterHo, ну вы в первом классе учились? Палочки складывали в кучки? Проходили коммутативные бинарные операции на множестве натуральных чисел, как сложение, и через него определяли умножение? Или Фурсенко успел все поломать? Вот здесь вам предлагается примерно то же самое. А я предлагаю в третий раз - если хотите легко и читерство - то пишите функцию переводящую Нумбер в Инт. Обратная уже у вас есть, не знаю кто вам ее написал.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
07.05.2015, 20:18  [ТС]
хорошо, попробую...
0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3480 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,542
Записей в блоге: 9
07.05.2015, 20:26
По второй задаче. Арифметика Пеано это называется. Чуть было не привёл решение, да, смотрю, _Ivana, воспитательной работой среди молодёжи занимается. Ну, пусть ...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
07.05.2015, 20:27  [ТС]
Просто, мне бы сдать это и все, функциональное не мое...
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
07.05.2015, 20:30
PcxterHo, скажите честно - функцию fromInt вы сами написали? Если да, то вам не составит труда написать обратную toInt, перемножить в числах и вызвать снова fromInt, сдать и забыть этот кошмар навсегда.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
07.05.2015, 20:32  [ТС]
Говорю, честно, это нет
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
07.05.2015, 20:52
Haskell
1
2
3
toInt :: Number -> Int
toInt (Next n) = 1 + toInt n
toInt Zero     = 0
Остальное надеюсь сможете сами.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 17
07.05.2015, 21:01  [ТС]
Да, дальше сам, спасибо
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
07.05.2015, 21:01
А тем временем можем попросить KolodeznyDiver пару альтернативных решений, одно без перевода обратно в числа, а другое просто любое, но с применением интересных нетривиальных концепций

Не по теме:

А я, пока без детей с санками, свой интерпретер мусолить продолжу :)

0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3480 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,542
Записей в блоге: 9
07.05.2015, 21:11
Цитата Сообщение от _Ivana Посмотреть сообщение
А тем временем можем попросить KolodeznyDiver пару альтернативных решений, одно без перевода обратно в числа, а другое просто любое, но с применением интересных нетривиальных концепций
Решений чего? Умножения в Пеано?
Haskell
1
2
3
4
5
6
7
8
add :: Number -> Number -> Number
add Zero y = y
add (Next x) y = Next (add x y)
 
mult :: Number -> Number -> Number
mult Zero _ = Zero
mult _ Zero = Zero
mult (Next x) y = add y (mult x y)

Не по теме:

Коцепции, виш, хитрые подавай. Знали бы Вы чем я сейчас занимаюсь ... уже третий день ... какие там концепции.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.05.2015, 21:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Логическая функция возвращает True, если ее аргумент – простое число
Логическая функция возвращает True, если ее аргумент – простое число !!! срочненько нааадооо(( это сделать надо через функцию

Если число является простым, то функция возвращает true, если не является false
Напишите функцию, получающую целое число N(>0). Если оно является простым, то функция возвращает true, если не является false. #include...

Функция возвращает true, если число n - натуральное степень числа 2 и false в противном случае
Функция возвращает true, если число n - натуральное степень числа 2 и false в противном случае

Рекурсивные процедуры и функции: Логическая функция возвращает True, если её аргумент - простое число
Помогите написать программу: Логическая функция возвращает True, если её аргумент - простое число

Проверить, лежит ли окружность целиком внутри окружности
Проверить, лежит ли окружность (x-a)^2+(y-b)^2=b^2 целиком внутри окружности По возможности напишите пожалуйста программу!!!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru