|
55 / 55 / 8
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 204
|
||
| 19.01.2011, 08:51 | ||
|
1em - это единица высоты шрифта, соотвественно ширина зависит от используемого шрифта
http://www.w3.org/TR/CSS21/syn... def-length
0
|
||
|
178 / 226 / 31
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 2,313
|
||
| 19.01.2011, 21:05 [ТС] | ||
|
Вот это хохма и нафига буржуи на нём шаблоны делают
![]() А есть какая нибудь таблица соответствия "Шрифт - писелей". P.S. В том же шаблоне появились какие то пункты "pt", полазив по интернетам сложилось впечатление, что от пикселей они ничем не отличаются. Добавлено через 13 минут
0
|
||
|
19 / 19 / 4
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 150
|
|
| 19.01.2011, 22:37 | |
|
По умолчанию это 16px вроде.
А на каждом сайте 1em может иметь разные значения, т.к. изначально размер шрифта для всего сайта может быть установлен например в 62,5%, в итоге 1em будет составлять 10px а не 16
0
|
|
|
55 / 55 / 8
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 204
|
|
| 20.01.2011, 06:45 | |
|
шаблоны делают, чтобы на разных мониторах шрифт был одной величины (чтобы на больших мониторах не с лупой лазить)
0
|
|
|
178 / 226 / 31
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 2,313
|
|
| 20.01.2011, 13:31 [ТС] | |
|
Спасибо спасибо. Остаются вопросы:
- Как определить по шрифту сколько в его em пикселе? - Что за пункты?(pt) Для чего нужны?
0
|
|
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
|||
| 20.01.2011, 15:44 | |||
|
px'ы, em'ы, ex'ы, cm'ы, pt'ы и т.п. - у всех единиц измерения своё назначение. Добавлено через 3 минуты Ведь толщину книги измеряют не в километрах и даже не в миллиметрах, а в количестве страниц. Аналогично, расстояние между городами в километрах, а не в миллиметрах или количестве деревьев.
1
|
|||
|
55 / 55 / 8
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 204
|
|
| 20.01.2011, 16:55 | |
|
pt - точки на дюйм (можно считать пикселы на дюйм), зная разрешение монитора (DPI), можно вычислить величину в пикселах,
По моему только IE дает информацию о разрешении монитора.
1
|
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|