|
7 / 7 / 2
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 251
|
|
Реальный пример MVC16.10.2014, 18:53. Показов 4313. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста реальный пример приложения с MVC и как его (этот паттерн) можно нарушить или не соблюсти? В моем понимании сториборд это вью (viewcontroller, tableViewController), контроллеры это кнопки, picker'ы и пр. на этой вьюхе, а модель это файлики .h и .m
1
|
|
| 16.10.2014, 18:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Реальный пример запечатанного класса
Реальный пример, демонстрирующий необходимость использования XML. |
|
Peace 2 all shining faces
674 / 535 / 85
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 1,282
|
||
| 16.10.2014, 23:52 | ||
|
Почитайте тут как минимум: 1. http://en.wikipedia.org/wiki/M... controller 2. https://developer.apple.com/li... ction.html 3. https://developer.apple.com/li... 0-CH14-SW1 4. http://www.raywenderlich.com/4... n-patterns попробуйте, для начала, сами поискать ответ на свой вопрос и, если возникнут более конкретные трудности, вы зададите сюда вопрос говорю это, потому что если бы вы это сделали, то у вас не складывалось бы такое понимание паттерна, а сам вопрос достаточно обширный и ответов на него уйма
0
|
||
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 251
|
|
| 17.10.2014, 11:33 [ТС] | |
|
Материалы ьл я почитал, но я все равно не могу понять что в проекте является контроллером, а что моделью. Насколько я разобрался контроллер и модель это относительные понятия. Что задачи распределяются на несколько классов, каждый класс отвечает за свою работу. Но где конкретно это используется? Например приложение где на ViewController лежит кнопка, по нажатию на которую появляется alert и как тут применить этот паттерн? Есть представление - белый фон и кнопка и есть класс ViewController (созданный по умолчанию) где обрабатывается нажатие на кнопку.
0
|
|
|
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
|
||
| 17.10.2014, 12:11 | ||
|
Slava-hacker32, на viewController ничего лежать не может. На то это и контроллер, он контролирует!
Чтобы кнопка не говорила модели "меня нажали", а говорила это контроллеру. А дальше он решает что делать с моделью на основании еще каких-либо данных. Либо показывает еще какое-то представление. Модель - это данные. Отображение - это то, что вы видите. Контроллер - это логика, того, как должно вести себя отображение на основе модели(данных). Может так понятнее будет.
0
|
||
|
38 / 38 / 6
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 88
|
||
| 17.10.2014, 13:11 | ||
|
Для каждого контроллера нужно создавать класс вида (наследник UIView). Именно в этом классе должны находиться все IBOutlet'ы, этот класс должен заниматься заполнением своих подвидов, и только в этом классе должны выполняться анимации, манипуляции с frame и т.д.
0
|
||
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 09.02.2014
Сообщений: 91
|
|
| 17.10.2014, 20:02 | |
|
Очень простой пример:1) Есть класс студент. В нем методы: рандомная дата рождения, рандомное имя, рандомный средний бал и есть метод класса , который будет создавать рандомного студента с его параметрами и возвращать объект этого класса. 2) Есть tableViewController, который будет отображать в строках скажем имя и средний бал студента 3) Создаем класс tableViewController, во ViewDidLoad которого мы в цикле создадим необходимое кол-во студентов, скидываем их в массив. А в cellForRowAtIndexPath достаем каждого из массива по ObjectAtIndex:indexPath.row и ставим ячейкам значения,которые хотим вывести. Итак, получаем: Класс студент - модель. Класс tableViewController - контроллер. tableView занимается отображением - представление.
0
|
|
| 17.10.2014, 20:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
CreateCaret. Кто может продемонстрировать мне реальный пример использования? Пример java mvc MVC дайте пример Пример структуры сайта на MVC Использование слайдера в mvc: нужен пример Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|