|
0 / 0 / 3
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 58
|
||||||
OAuth: авторизация вконтакте и получение токена для использования API11.04.2016, 17:31. Показов 2913. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Решил реализовать приложение для парсинга некой информации пользователей вк. Первый пункт из мануала сделан, но я столкнулся с огромной проблемой: если пользователь не авторизован, то появляется форма авторизации (в браузере, который я не использую в моем приложении), через которую он должен пройти дабы разрешить права доступа к его странице моему приложению.
Нагуглил кучу старых примеров, в которых используется хэдер "location" getFirstHeader("location").getValue(); После отсылки POST запроса я получаю ответ от сервера, в котором есть 10 хэдеров, но нету "location". Как я понимаю, разработчики его убрали. Без него я не могу сформировать запрос авторизации пользователя, в этом вся и проблема. Буду благодарен за любую помощь.
0
|
||||||
| 11.04.2016, 17:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Авторизация вконтакте (получение токена) Авторизация вконтакте (получение токена) Получение токена (OAuth 2.0) Qt 5.3 |
|
-1 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2015
Сообщений: 7
|
|
| 17.04.2016, 03:04 | |
|
Абсолютно идентичная проблема!
getFirstHeader("location") - не работает. Не знаю, как действовать дальше! Ну вообще, я просто в тупике уже. Буду следить за темой. Если хочешь, можем даже вместе решать эту проблему.
0
|
|
| 17.04.2016, 10:41 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
| 17.04.2016, 10:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
OAuth - авторизация Вконтакте QWebView и oAuth авторизация во ВКонтакте Авторизация Vk, получение токена Авторизация в Вконтакте для выполнения API API VK: Авторизация на базе OAuth 2.0 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|