|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 16
|
||||||
Пузырьковая сортировка27.02.2016, 12:41. Показов 781. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Посчитать количество перестановок и количество проходов(не тех, где длина массива -1, а вот когда мы анализируем строку и пропускаем, так как следующее не меньше предыдущего).
в этот массиве должен быть swap = 8; pass = 5;
0
|
||||||
| 27.02.2016, 12:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Сортировка вставками или пузырьковая сортировка? Пузырьковая сортировка Пузырьковая сортировка |
|
2753 / 2060 / 509
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,487
|
|
| 29.02.2016, 16:06 | |
|
Вот вам состояния вашего массива после каждой перестановки:
[1, 3, 4, 1, 5, 9, 2, 6] - 3:4 | 5:9 не переставляем здесь [1, 3, 1, 4, 5, 9, 2, 6] - 4:5, а 5:9 не считаем? [1, 3, 1, 4, 5, 2, 9, 6] - тут 4:5 не считаем? а 2:9 считаем? [1, 3, 1, 4, 5, 2, 6, 9] [1, 1, 3, 4, 5, 2, 6, 9] .............................. ............................. что вы понимаете под pass?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 16
|
|
| 29.02.2016, 16:30 [ТС] | |
|
как тут отвечать, блин)
Добавлено через 1 минуту (1 4) 3 2 6 5 - pass 1 (4 3) 2 6 5 - swap 1 3 (4 2) 6 5 - swap 1 3 2 (4 6) 5 - pass 1 3 2 4 (6 5) - swap 1 3 2 4 5 6 - end
0
|
|
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
|||||||
| 29.02.2016, 16:45 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 16
|
|
| 29.02.2016, 17:16 [ТС] | |
|
вот задание. Наверное, я как-то не так понимаю, что нужно сделать
0
|
|
|
1123 / 794 / 219
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 2,185
|
||
| 29.02.2016, 17:33 | ||
|
В данном случае нужно доработать алгоритм, чтобы он выходил из цикла, если после очередного прохода не было ни одного свапа. т.е. 4 раза алгоритм будет пробегать и свапать, на 5 увидит, что массив упорядочен и выйдет
0
|
||
|
2753 / 2060 / 509
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,487
|
||
| 29.02.2016, 18:40 | ||
|
Зачем вы привели это
Я вам дал состояние вашего массива, на нем и показывайте! Если вы сами понимаете, что нужно делать...
0
|
||
| 29.02.2016, 18:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Пузырьковая сортировка двумерного массива Пузырьковая сортировка в одномерном массиве Пузырьковая сортировка двумерного массива Пузырьковая сортировка ArrayList содержащего обекты класа
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|