|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.12.2019
Сообщений: 12
|
|
Как сделать глобальную переменную на всю программу10.02.2020, 11:27. Показов 2668. Ответов 4
Может глупый вопрос так-как в интернете много похожего, но у меня немного другой вопрос.
Как мне получать одну и ту же переменную через несвязанные классы? Ну вот пример: Есть два класса - Variables, Runner и Loader. В первом классе стоит Random 1-9 и надо получить одно и то же число в 2 и 3 классе.
0
|
|
| 10.02.2020, 11:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как сделать одну глобальную переменную
|
|
2753 / 2060 / 509
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,487
|
|
| 10.02.2020, 12:04 | |
|
Distemi, в main классе завести поле?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.12.2019
Сообщений: 12
|
|
| 10.02.2020, 12:08 [ТС] | |
|
Ну мне надо сделать зарегистрировать в Main другой класс для регистрирований событий Bukkit событий, но надо иметь 4 переменные HashMap, которые имеют одни и те же данные в других классах.
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 10.02.2020, 12:12 | ||
Сообщение было отмечено Distemi как решение
РешениеА так да, статик поля, причем можно для этого отдельно завести класс, только вот игра активно использует мультипоток, поэтому могут быть проблемы в сфере threadsafe если надо будет менять эту переменную
1
|
||
|
2753 / 2060 / 509
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,487
|
||||||
| 10.02.2020, 13:18 | ||||||
|
Distemi, а так?
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
| 10.02.2020, 13:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как реализовать глобальную переменную? Как объявить глобальную переменную? Как задать глобальную переменную?
Как обьявить глобальную переменную Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|