|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2020
Сообщений: 4
|
||||||
Несколько объектов в классе16.05.2020, 11:58. Показов 1511. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый день уважаемые программисты, вопрос следующий.
Как в одном классе создать N кол-во объектов, постоянно не употребляя
0
|
||||||
| 16.05.2020, 11:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
|
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 16.05.2020, 12:03 | |
|
Про циклыслышал?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2020
Сообщений: 4
|
|||||||||||
| 16.05.2020, 12:27 [ТС] | |||||||||||
|
xoraxax, Слышал, я просто не могу понять как применить его к объектом, извините я только пару дней назад прочитал про циклы и не могу сориентироваться. Вы можете дать пример кода циклов для объекта?
Добавлено через 19 минут
Мне кажется должно быть более тонкое решение, чем писать
0
|
|||||||||||
|
485 / 411 / 126
Регистрация: 23.05.2016
Сообщений: 1,653
|
||||||
| 16.05.2020, 12:28 | ||||||
|
цикл + массив:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2020
Сообщений: 4
|
|
| 16.05.2020, 12:35 [ТС] | |
|
Sindbad_M, тут будет прибавлять +1 к имени. А если нужны уникальные имена как их прикрутить к массиву?
0
|
|
|
485 / 411 / 126
Регистрация: 23.05.2016
Сообщений: 1,653
|
|||||||||||||||||
| 16.05.2020, 12:49 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено AkimovSE как решение
Решение
1
|
|||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2020
Сообщений: 4
|
|
| 16.05.2020, 13:05 [ТС] | |
|
Спасибо понял!
0
|
|
| 16.05.2020, 13:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Несколько асинхронных функций в классе Вызов объектов формы в классе Сортировка элементов массива объектов в классе Использование объектов класса в другом классе Объявление множества однотипных объектов в классе - как? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|