Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2020
Сообщений: 12

Как сделать формальное описание (классы, объекты) программы

18.09.2021, 21:28. Показов 996. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Может кто сказать по моему коду как будет правильно формально описать программу. Вот пример на Java
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class MyClass
 { private тип_1 item1; // первое свойство
 private тип_2 item2; // второе свойство
 . . . . . . . . . . // остальные свойства
 // далее - конструктор без параметров, который создает
 // объекты с одинаковыми начальными значениями свойств
 public MyClass ( ) {item1 = значение_по_умолчанию; 
 item2 = значение_по_умолчанию; } 
//а вот следующий конструктор может создавать объекты 
// с РАЗНЫМИ начальными значениями свойств
 public MyClass (тип_1 it1, тип_2 it2) 
{ item1 = it1; item2 = it2; }
 public тип_1 get_item1 ( ) {return item1 ;} // геттер 1-го св.
 public void set_item1 (тип_1 it1) {item1 = it1;} // сеттер 1-го
. . . . . . . . . // остальные методы доступа
 public void Metod1 (параметры) { // код метода ; }
 public тип Metod2 (параметры) 
{// код метода с возвратом результата с помощью return;}
 private void Metod3 (параметры) { //код закрытого метода;}
 . . . . . . . . . . // остальные методы
 }; // конец описания класса
Вот тепереь мой код.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
package com.company;
public class Main{ //Главное меню
/*В данном классе будет главное меню через которое все будет проходить. Через данный класс пользователь сможет использовать
 воспользовать всеми функциями других классов*/
    public static void main(String[] args) {
        List_of_serviced_cars Owner_last_name= new List_of_serviced_cars();// Фамилия владельца
        List_of_serviced_cars Car_brand=new List_of_serviced_cars(); // Марка автомобиля
        List_of_completed_works Cost_of_work=new List_of_completed_works();//Стоимость работ
 
 
    }
}
Java
1
2
3
4
5
6
package com.company;
 
public class Types_of_work {//Виды работ
    /* Данный класс будет отображать таблицу с услугами и ценами которыми предоставляет данный автосервис. Будет использовать
 для формирования цены за ремонт в других классах */
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
package com.company;
 
public class List_of_completed_works { //Список выполненных работ
/* В данном классе будет список выполненных работ. Он будет отображать тип выполненных работ, цены за выволненные работы, а 
также итоговую стоимость всех работ для конкретной машины или для владельца*/
Types_of_work type_of_work =new Types_of_work();//Тип выполненных работ
    Types_of_work price_for_the_work= new Types_of_work();// Цена выполненных работ
    /* Также здесь будет указана общая стоимость работ конкретного владельца*/
}
Java
1
2
3
4
5
package com.company;
 
public class List_of_serviced_cars {// Список обслуживаемых автомобилей
/*   В данном классе будет отображены автомобили которые сейчас проходят обслуживание с краткой информацией о ремонте. Например, марки автомобилей владельцев, ФИО их владельцев*/
}
Нужна помощь чтобы по примеру формально описать мой код. Вот пример описания как это сделать Описание класса включает в себя:
 заголовок класса, включающий специальную директиву class и имя
класса; очень часто в заголовке класса задается еще и некоторая
дополнительная информация о классе;
 тело класса, содержащее перечень свойств (полей данных), заголовки
методов и их программную реализацию (не всегда).
Общие правила описания свойств:
• свойства объявляются аналогично объявлению переменных, т.е. для
них обязательно задается имя и указывается тип (простейший,
структурный или объектный)
• имена всех свойств в классе должны быть различными
• свойства рекомендуется объявлять закрытыми с помощью
специальной директивы private; такие свойства доступны для прямого
использования только внутри методов данного класса)
• открытые свойства (если необходимо нарушить принцип
инкапсуляции, что нежелательно!) объявляются с помощью директивы
public
• свойство может быть объявлено статическим или классовым; такое
свойство является характеристикой класса в целом, и поэтому все
объекты-экземпляры класса будут иметь одно и то же значение этого
свойства; такие свойства можно использовать БЕЗ создания объектов!
Общие правила описания методов:
 метод оформляется как обычная подпрограмма, с указанием имени,
формальных параметров (если необходимо) и типа возвращаемого
значения (если метод должен иметь функциональную форму)
 допускается объявлять несколько методов с одним и тем же именем,
но разными наборами формальных параметров (так называемая
перегрузка методов, overloading); наборы параметров должны
отличаться либо их числом, либо типами параметров
 каждый метод должен быть объявлен либо как открытый (директива
public), либо как закрытый (private); закрытые методы могут
использоваться только другими методами данного класса
 в методах можно использовать объявленные в классе свойстваданные без каких-либо ограничений
 методы могут обращаться к другим объявленным в классе методам
 методы-конструкторы в разных языках объявляются по своим
правилам (см. дальше)
 некоторые классы могут содержать так называемые абстрактные
методы, у которых есть заголовок, но нет программной реализации;
если класс содержит хотя бы один абстрактный метод, то он сам
считается абстрактным; абстрактные классы используются для
описания достаточно общих (абстрактных) понятий и НЕ могут
использоваться для создания объектов; абстрактные методы
объявляются с помощью директивы abstract
 методы доступа для чтения значений закрытых свойств (Get-методы)
рекомендуется именовать с префиксом Get (например, GetColor,
GetSize) и оформлять как функцию без параметров (иногда — с
одним параметром), возвращающую тип соответствующего свойства
 методы доступа для изменения значений закрытых свойств (Setметоды) рекомендуется именовать с префиксом Set (например,
SetColor, SetSize) и оформлять как процедуру (void-функцию) с
одним (иногда двумя) входным параметром для задания нового
значения свойства
 метод может быть объявлен статическим, классовым; такой метод
можно вызывать БЕЗ создания объектов!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.09.2021, 21:28
Ответы с готовыми решениями:

Сделать описание программы на классы
Нужно составить описание этой программы #ifndef complexH #define complexH #include <math.h> ...

Формальное описание алгоритма работы автомата
Дали мне задание по ТПиВ построить граф автомата. Вроде бы полазив по инету понял как строятся графики, но когда увидел данную ТПиВ я что...

Выполнить формальное описание CASE (PASCAL) в нормальной форме Бэкуса-Науэра и в виде синтаксических диаграмм Вирта
Помогите пожалуйста выполнить формальное описание CASE (PASCAL) в нормальной форме Бэкуса-Науэра и в виде синтаксических диаграмм Вирта;

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.09.2021, 21:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Как уничтожать динамические объекты и вообще объекты, если это необходимо сделать в их процедурах?
Создать отдельную процедуру CloseObject(Object: TObject) и вызывать ее в конце процедуры или так тоже нельзя? А то бесят эти access...

Как добавлять объекты в классы
Сразу скажу я чайник. Сейчас пишу простую программу-игру. Нужно разобраться с классами, а точнее с тем как можно добавлять объекты в...

Классы/объекты из c++ в классы/объекты qt5
Бодрый день! Имеем: qt5, c++, я(самоучка) + задание. Задание: в объект класса QComboBox добавить пункты. Решение: на сайте...

Нужно сделать описание программы
Нужно сделать описание программы, то есть что делает каждый оператор. 1) #include "stdafx.h" #include <iostream> ...

Как сгруппировать объекты классы по одинаковому атрибуту?
Имеется такой код: class Person: def __init__(self, age, name): self.age = age self.name = name ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru