Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2022
Сообщений: 1

Нужно конвертировать код из Python в JAVA :)

04.05.2022, 17:34. Показов 493. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
template<typename T> class SplayTree {
private:
    struct SplayNode {
        Node * leftChild;
        Node * rightChild
        Node * parent;
        T data;
 
        Node (const T & key = T()) 
        : leftChild(nullptr), rightChild(nullptr), parent(nullptr), key(key) {}
 
        ~Node () {
                delete leftChild;
                delete rightChild;
        }
    } * root;
 
private:
    SplayNode * _Successor(SplayNode * localRoot) const {
        SplayNode * successor = localRoot;
 
        if (successor->rightChild != nullptr) {
            successor = _Minimum(successor->rightChild);
        } else {
            while (successor != root
                    || successor != successor->parent->leftChild) {
                successor = successor->parent;
            }
        }
 
        return successor;
    }
 
    SplayNode * _Predecessor(SplayNode * localRoot) const {
        SplayNode * predecessor = localRoot;
 
        if (predecessor->leftChild != nullptr) {
            predecessor = _Maximum(predecessor->leftChild);
        } else {
            while (predecessor != root
                   || predecessor != predecessor->parent->rightChild) {
                predecessor = predecessor->parent;
            }
        }
 
        return predecessor;
    }
 
    SplayNode * _Minimum(SplayNode * localRoot) const {
        SplayNode * minimum = localRoot;
 
        while (minimum->leftChild != nullptr) 
            minimum = minimum->leftChild;
        
        return minimum;
    }
 
    SplayNode * _Maximum(SplayNode * localRoot) const {
        SplayNode * maximum = localRoot;
 
        while (maximum->rightChild != nullptr) 
            maximum = maximum->rightChild;
 
        return maximum;
    }
 
    SplayNode * _Search(const T & key) {
        SplayNode * searchedElement = root;
 
        while (searchedElement != nullptr) {
            if (searchedElement->data < key) 
                searchedElement = searchedElement->rightChild;
            else if (key < searchedElement->data) 
                searchedElement = searchedElement->leftChild;
            else if (searchedElement->data == key) {
                _Splay(searchedElement);
                return searchedElement;
            }
        }
 
        return nullptr;
    }
 
    void _LeftRotate(SplayNode * localRoot) {
        SplayNode * rightChild = localRoot->rightChild;
 
        localRoot->rightChild = rightChild->leftChild;
        if (rightChild->leftChild != nullptr) 
            rightChild->leftChild->parent = localRoot;
 
        _Transplant(localRoot, rightChild);
 
        rightChild->leftChild = localRoot;
        rightChild->leftChild->parent = rightChild;
    }
 
    void _RightRotate(SplayNode * localRoot) {
        SplayNode * leftChild = localRoot->leftChild;
 
        localRoot->leftChild = leftChild->rightChild;
        if (leftChild->rightChild != nullptr) 
            leftChild->rightChild->parent = localRoot;
 
        _Transplant(localRoot, leftChild);
 
        leftChild->rightChild = localRoot;
        leftChild->rightChild->parent = leftChild;
    }
 
    void _Transplant(SplayNode * localParent, SplayNode * localChild) {
        if (localParent->parent == nullptr) 
            root = localChild;
        else if (localParent == localParent->parent->leftChild) 
            localParent->parent->leftChild = localChild;
        else if (localParent == localParent->parent->rightChild) 
            localParent->parent->rightChild = localChild;
 
        if (localChild != nullptr)
            localChild->parent = localParent->parent;
    }
 
    void _Splay(SplayNode * pivotElement) {
        while (pivotElement != root) {
            if (pivotElement->parent == root) {
 
                if (pivotElement == pivotElement->parent->leftChild) {
                    _RightRotate(pivotElement->parent);
                } else if (pivotElement == pivotElement->parent->rightChild) {
                    _LeftRotate(pivotElement->parent);
                }
            } else {
                // Zig-Zig step.
                if (pivotElement == pivotElement->parent->leftChild &&
                    pivotElement->parent == pivotElement->parent->parent->leftChild) {
 
                    _RightRotate(pivotElement->parent->parent);
                    _RightRotate(pivotElement->parent);
 
                } else if (pivotElement == pivotElement->parent->rightChild &&
                           pivotElement->parent == pivotElement->parent->parent->rightChild) {
 
                    _LeftRotate(pivotElement->parent->parent);
                    _LeftRotate(pivotElement->parent);
                }
                // Zig-Zag step.
                else if (pivotElement == pivotElement->parent->rightChild &&
                    pivotElement->parent == pivotElement->parent->parent->leftChild) {
 
                    _LeftRotate(pivotElement->parent);
                    _RightRotate(pivotElement->parent);
 
                } else if (pivotElement == pivotElement->parent->leftChild &&
                           pivotElement->parent == pivotElement->parent->parent->rightChild) {
 
                    _RightRotate(pivotElement->parent);
                    _LeftRotate(pivotElement->parent);
                }
            }
        }
    }
    
public:
    SplayTree() { root = nullptr; }
 
    virtual ~SplayTree() { delete root; }
 
    void Insert(const T & key) {
        SplayNode * preInsertPlace = nullptr;
        SplayNode * insertPlace = root;
 
        while (insertPlace != nullptr) {
            preInsertPlace = insertPlace;
 
            if (insertPlace->data() < key) 
                insertPlace = insertPlace->rightChild;
            else if (key <= insertPlace->data) 
                insertPlace = insertPlace->leftChild;
        }
 
        SplayNode * insertElement = new SplayNode(key);
        insertElement->parent = preInsertPlace;
 
        if (preInsertPlace == nullptr) 
            root = insertElement;
        else if (preInsertPlace->data < insertElement->data) 
            preInsertPlace->rightChild = insertElement;
        else if (insertElement->data < preInsertPlace->data) 
            preInsertPlace->leftChild = insertElement;
 
        _Splay(insertElement);
    }
 
    void Remove(const T & key) {
        SplayNode * removeElement = _Search(key);
 
        if (removeElement != nullptr) {
            if (removeElement->rightChild == nullptr) 
                _Transplant(removeElement, removeElement->leftChild);
            else if (removeElement->leftChild == nullptr) 
                _Transplant(removeElement, removeElement->rightChild);
            else {
                SplayNode * newLocalRoot = _Minimum(removeElement->rightChild);
 
                if (newLocalRoot->parent != removeElement) {
 
                    _Transplant(newLocalRoot, newLocalRoot->rightChild);
 
                    newLocalRoot->rightChild = removeElement->rightChild;
                    newLocalRoot->rightChild->parent = newLocalRoot;
                }
 
                _Transplant(removeElement, newLocalRoot);
 
                newLocalRoot->leftChild = removeElement->leftChild;
                newLocalRoot->leftChild->parent = newLocalRoot;
 
                _Splay(newLocalRoot);
            }
 
            delete removeElement;
        }
    }
 
    bool Search(const T &key) { return _Search(key) != nullptr; }
 
    bool isEmpty() const { return root == nullptr; }
 
    T Successor(const T & key) {
        if (_Successor(_Search(key)) != nullptr) {
            return _Successor(_Search(key))->getValue();
        } else {
            return -1;
        }
    }
 
    T Predecessor(const T & key) {
        if (_Predecessor(_Search(key)) != nullptr) {
            return _Predecessor(_Search(key))->getValue();
        } else {
            return -1;
        }
    }
};
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.05.2022, 17:34
Ответы с готовыми решениями:

Нужно переписать java код на python binary heap
public class MaxHeap { private int Heap; private int size; private int maxsize; public MaxHeap(int maxsize) ...

Конвертировать с java на python
package ru.job4j.puzzle; import java.util.Arrays; class Graph { private final int matrix; private final int v; ...

Python код конвертировать в C++
просто есть 20 задач, а руками много времени отнимает. Может есть средство облегчающее труд типа конвертора. Добавлено через 1 час 15...

1
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
04.05.2022, 17:52
Цитата Сообщение от Jzrus Посмотреть сообщение
код из Python
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.05.2022, 17:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Конвертировать код из Python в C#
Добрый день! Нужно конвертировать код с Phyton в C#. from tkinter import * from tkinter import ttk from tkinter import messagebox ...

Конвертировать код из Python в C#
Здравствуйте, дали код на питоне, а нужен на C#, но так как я его не знаю, прошу вашей помощи. Конвертируйте его пожалуйста. Если не тот...

Конвертировать простой код из c# в python
int result = 1; for (int i = -80; i &lt;= 80; i++) { if ((i % 2 != 0) &amp;&amp; (i % 7 == 0)) ...

Конвертировать код в Java
Помогите, пожауйста конвектировать код! public class Program { public static void Main() { var a...

Конвертировать код Java в C#
помогите пожалуйста , конвектиовать код з java в с# import java.util.Scanner; public class Liquid { private String name; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru