|
7 / 7 / 2
Регистрация: 21.02.2019
Сообщений: 134
|
||||||||||||||||
MySQL Как связать два класса-сущности связью многие ко многим, если в одном из классов используется коллекция типа Map?02.05.2020, 14:44. Показов 1027. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго всем времени суток. Подскажите как реализовать следующая связь между двумя классами-сущностями.
Изначально у меня имелась следующее связывание Один класс - Cargo - сущности хранятся в таблице cargoList
Но по дальнейшей задумке в классе Ship сущности должны храниться в коллекции Map и не List в виде ключей, а в качестве значений им должно сопоставляться некоторое число (условно говоря количество груза на корабле):
0
|
||||||||||||||||
| 02.05.2020, 14:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Модель со связью многие-ко-многим Отображение таблиц со связью многие ко многим Сохранение данных со связью многие-ко-многим |
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 21.02.2019
Сообщений: 134
|
|
| 03.05.2020, 11:10 [ТС] | |
|
Нашел в официальной документации как сделать связывание:
https://docs.jboss.org/hiberna... ns-indexed Но там сказано как указать откуда брать ключи. А объекты связываемой сущности становятся значениями для этих ключей. А возможно ли сделать наоборот, так что бы в моем случае объекты класса Cargo были ключами, а значения для них брались из таблицы cargoShipRelation.
0
|
|
| 03.05.2020, 11:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Выбрать из таблиц со связью многие ко многим
Заполнение таблиц с связью многие-ко-многим Инициализация базы данных со связью многие ко многим EF CF Создание сущности со саязью многие ко многим Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|