Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
38 / 30 / 8
Регистрация: 10.01.2015
Сообщений: 209

Анимация

30.01.2015, 18:05. Показов 5122. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создал спрайтовую анимацию

Класс GameScreen
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.Image;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.ImageIcon;
 
public class GameScreen extends JPanel {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
       
         private Timer timer;
        
          public Image image;
          public Image image2;
          private int x = 40;
          private int y = 60;
          private int x1 = -30;
         public int b = 0;
              public int c;
              public Graphics2D g2d;
        public GameScreen(){
         
   
        ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("images/11.jpg"));
        image = ii.getImage();
        ImageIcon ii2 = new ImageIcon(this.getClass().getResource("images/22.jpg"));
        image2 = ii2.getImage();
        
       
           
                   
        timer = new Timer(100, new ActionListener() {
 
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
            }
        });
        timer.start();
        }
       
        public void paint(Graphics g) {
            b++;
            long a = 1;
        super.paint(g);
            try {
                Thread.sleep(350);
            } catch (InterruptedException ex) {
                Logger.getLogger(GameScreen.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        g2d = (Graphics2D)g;
        if (b%2 == 0)
        {
            g2d.drawImage(image, x += 35, y, this);
        }
        
        if (b%2 != 0)
        {
            g2d.drawImage(image2, (x += 35) - 70, y - 30, this);
        }
 
        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
        g.dispose();
    }
 public void update(Graphics g) {paint(g);
 
 }
        public void run() {
                GameScreen t1 = new GameScreen();
              new Thread((Runnable) t1).start();               
        }   
}

main
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
import javax.swing.JFrame;
 
public class Okno {
 
    JFrame frame;
 
        public Okno(){
            frame = new JFrame("Game window");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setSize(800,600);
            frame.setResizable(false);        
            frame.add(new GameScreen());
            frame.setVisible(true);
 
           }
 
        public static void main(String [] args){
             new Okno();
 
           }
    
}
Проект запускается делает не сколько шагов (кадров) и останавливается с ошибками
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.
at GameScreen$1.actionPerformed(GameScreen. java:45)
at javax.swing.Timer.fireActionPerformed(Ti mer.java:313)
at javax.swing.Timer$DoPostEvent.run(Timer. java:245)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch( InvocationEvent.java:311)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Ev entQueue.java:749)
at java.awt.EventQueue.access$500(EventQueu e.java:97)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.jav a:702)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.jav a:696)
at java.security.AccessController.doPrivile ged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doInter sectionPrivilege(ProtectionDomain.java:7 5)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQ ueue.java:719)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEven tForFilters(EventDispatchThread.java:201 )
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsF orFilter(EventDispatchThread.java:116)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsF orHierarchy(EventDispatchThread.java:105 )
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents( EventDispatchThread.java:101)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents( EventDispatchThread.java:93)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDi spatchThread.java:82)

Подскажите как исправить?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.01.2015, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Анимация
import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; ...

Анимация
Цель: перемещение круга из одного угла окна в другой. Анимация начинается на нажатию кнопки Взяла пример, упростила, получилось: ...

Анимация
Кот у меня чистая панель. Как мне туда добавить картинку, а потом наложить дополнительную анимацию (например круги расходяться)? Скажите...

7
 Аватар для ][irurg
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
30.01.2015, 19:34
Цитата Сообщение от Morr123 Посмотреть сообщение
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates. }
Тут создается исключение
1
38 / 30 / 8
Регистрация: 10.01.2015
Сообщений: 209
30.01.2015, 19:46  [ТС]
Эту функцию сгенерировал NetBeans...
Что в ней не правильно?
0
 Аватар для ][irurg
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
30.01.2015, 19:54
Java
1
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
Это заглушка, нужно удалить и вставить свой полезный код

Добавлено через 4 минуты
Netbeans сделал так, чтобы метод обязательно был переопределен.
1
38 / 30 / 8
Регистрация: 10.01.2015
Сообщений: 209
30.01.2015, 19:55  [ТС]
А можешь подсказать что там можно написать чтобы не чего не меняло в программе и не было исключения?
0
 Аватар для ][irurg
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
30.01.2015, 20:05
Цитата Сообщение от Morr123 Посмотреть сообщение
что там можно написать
Написать там можно что угодно, хоть оставить пустым тело метода, тогда для чего используется timer ?
Цитата Сообщение от Morr123 Посмотреть сообщение
public void run() { GameScreen t1 = new GameScreen(); new Thread((Runnable) t1).start(); }
Это вообще убило
Залей проект с картинками.
1
38 / 30 / 8
Регистрация: 10.01.2015
Сообщений: 209
30.01.2015, 20:21  [ТС]
да я в java совсем не давно начал работать и не совсем понимаю что к чему

Добавлено через 12 минут
С пустым телом исключения нет но анимация состоит из двух кадров (стартового и следующего) затем останавливается. Что прописать в таймере чтобы она не остонавливалась?
0
 Аватар для avevad
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.04.2016
Сообщений: 25
25.04.2016, 19:33
Убери
Java
1
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
и всё заработает!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.04.2016, 19:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Анимация
Доброго времени суток, как привести это в движение. Проблема в том, что эти 3 фигуры с разными координатами. Graphics2D...

Анимация
Как сделать анимацию движения куба, вернее даже его полную перерисовку, а то выходит "эффект стекания". import...

Анимация
Хотелось бы получить что-то вроде: Написал для этого вот такое вот: for (int i=1; i<100; i++) { ...

Простейшая анимация
Привет друзья! Столкнулся с такой проблемой: при создании простейшей анимации (swing), анимация происходит рывками, а не плавно. К слову...

Анимация спрайта
Помогите чем могете?(Хочу реализовать анимированное движение персонажа, т.е при нажатии например клавиши Left происходила покадровая смена...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru