Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для KiraLis39
9 / 10 / 1
Регистрация: 23.07.2014
Сообщений: 346

Использование компонента GridBag

05.10.2015, 00:25. Показов 1275. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я уже ... вообще.. короче.. не знаю, какими культурными словами. Читал, что то сложная тема, но не думал, что на столько. Да, любители поумничать, я прорыскал и прочитал не один сайт на тему GridLayout, хотя, врядли удастся избежать фраз, типа "если бы ты правда читал, то понял бы..."

Короче, вот что я набрал - очевидно, учитывая изученный мною материал, что все элементы должны быть в таблице, КОТОРУЮ, ЧТОБ ЕЕ, ДАЖЕ НЕ ВИДНО, не в куче, не кто-то знает где, а наискосок, последний элемент - под первым. Вот код:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
graphicShellmenu.setLayout(GBL);
                        //graphicShellmenu.setBorder(new EmptyBorder(0,0,0,0));
                        
                        GridBagConstraints GBS1 = new GridBagConstraints();
                        GBS1.gridx = 0;
                        GBS1.gridy = 0;
                        GBS1.gridwidth = 3;
                        GBS1.gridheight = 1;
                        GBS1.weightx = 0;
                        GBS1.weighty = 0;
//                      GBS1.anchor = GridBagConstraints.NONE;
//                      GBS1.fill = GridBagConstraints.BOTH;
//                        Insets upButtonStart = new Insets(0,0,0,0);
//                        GBS1.insets = upButtonStart;
//                        GBS1.ipadx = 500;
//                        GBS1.ipady = 50;
                        
                        GridBagConstraints GBS2 = new GridBagConstraints();
                        GBS2.gridx = 1;
                        GBS2.gridy = 1;
                        GBS2.gridwidth = 50;
                        GBS2.gridheight = 200;
                        GBS2.weightx = 0;
                        GBS2.weighty = 0;
//                      GBS2.anchor = GridBagConstraints.SOUTH;
//                      GBS2.fill = GridBagConstraints.NONE;
//                        Insets rightButtonsMenu = new Insets(0,0,0,0);
//                        GBS2.insets = rightButtonsMenu;
//                        GBS2.ipadx = 100;
//                        GBS2.ipady = 50;
                        
                        GridBagConstraints GBS3 = new GridBagConstraints();
                        GBS2.gridx = 1;
                        GBS2.gridy = 5;
                        GBS2.gridwidth = 50;
                        GBS2.gridheight = 200;
                        GBS2.weightx = 0;
                        GBS2.weighty = 0;
//                      GBS2.anchor = GridBagConstraints.NORTHEAST;
//                      GBS2.fill = GridBagConstraints.NONE;
//                        Insets rightButtonExit = new Insets(0,0,0,0);
//                        GBS2.insets = rightButtonExit;
//                        GBS2.ipadx = 100;
//                        GBS2.ipady = 50;
                        
                        GridBagConstraints GBS4 = new GridBagConstraints();
                        GBS4.gridx = 0;
                        GBS4.gridy = 1;
                        GBS4.gridwidth = 3;
                        GBS4.gridheight = 5;
                        GBS4.weightx = 500;
                        GBS4.weighty = 400;
//                        GBS4.anchor = GridBagConstraints.SOUTH;
//                        GBS4.fill = GridBagConstraints.NONE;
//                        Insets pictButtonExit = new Insets(0,0,0,0);
//                        GBS4.insets = pictButtonExit;
//                        GBS4.ipadx = 600;
//                        GBS4.ipady = 600;
                        
                        graphicShellmenu.add(playButtonPanel, GBS1);
                        graphicShellmenu.add(buttonsPanel, GBS2);
                        graphicShellmenu.add(buttonsPanel2, GBS3);
                        graphicShellmenu.add(graphicPicture, GBS4);
                        
                add(graphicShellmenu);
                pack();
                setLocationRelativeTo(null);
А вот, чтоб его, единственное что пока получается, и я понять даже не могу где эта невидимая сетка проходит, чтобы как-то сориентироваться и понять что к чему вообще там прилегает!

0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.10.2015, 00:25
Ответы с готовыми решениями:

Правильно сконфигурировать GridBag
Хочу сделать формочку для ввода данных о пользователе, где слева будет фото пользователя. Как пример взял на сайте skipy это ...

Использование компонента TreeView как переключатель вкладок компонента TabControl
И так, есть форма на которой расположились компоненты TabControl и TreeView. Вопрос, можно ли Скрыть вкладки у TabControl, а узлы или ветви...

Использование COM-компонента
Есть COM-компонент в виде dll (к ней есть tlb и idl файлы). Компонент я зарегистрировал через regsvr32. Как работать с этим в Builder?

21
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
06.10.2015, 14:02
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Это да... Java не для этого существует, чтоб на ней игры разрабатывать ) Но для изучения можно, конечно, и погеммороится.
Я помню игры на Pascal весело писать... Подключил модуль драйвера видеорежима и вперёд....всё с нуля, всё попиксельно, но зато весело ))
Delphi + Direct3D - тоже голову ломает

А что ты хочешь вообще реализовать? В чём игра заключается?
0
 Аватар для KiraLis39
9 / 10 / 1
Регистрация: 23.07.2014
Сообщений: 346
06.10.2015, 18:10  [ТС]
Ясно, спасибо.

Добавлено через 1 минуту
Я пытаюсь сделать типа, как они называются "эроге" - японская тема, на подобие нашей "Бесконечное лето". Текстовый квест.

Добавлено через 1 минуту
Придумал имена героев, характеры, начало истории, но когда инфтерфейс вот научусь делать, тогда и продолжу это все..

Добавлено через 2 минуты
Значит, Свинг придется пока отложить и посмотреть на ФХ

Добавлено через 20 минут
Надо начинать учить XML -_-

Добавлено через 10 минут
Скажите, пожалуйста, что за программа используется здесь на видео? -_-"
https://04-lvl3-pdl.vimeocdn.c... 954d72d0a0

Добавлено через 8 минут
А.. подозреваю, то везде указываемый JavaFX Scene Builder? Или нет? Похоже, интересная вещь, что я делаю за 30мин - делается кликом мышки -_- чувствую себя идиотом..
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.10.2015, 18:10

Использование динамического компонента
Всем доброго времени уток, есть проблема , есть функция создающая компонент динамически , а так же кнопка, вопрос:как воздействовать с...

Использование компонента IdHTTP
какие библиотеки надо подключить что бы избежать ошибки при загрузке страницы url:='http://tempus.by'; page:=IdHTTP1.get(url); ...

Использование компонента AspSmartUpload
Здравствуйте. Хотелось бы попросить помощи в следующей проблеме: есть страница .html, которая отправляет данные (в т.ч. файлы) на...

Использование компонента CheckBox
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста на не очень сложный вопрос! Как сделать чтобы при нажатии на CheckBox(Активация галочки) сделалось...

Использование компонента Timer
...доброго времени суток, уважаемые форумчане!.. Вопрос по использованию компонента "Timer": существует ли у него какое-то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности. Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru