|
185 / 185 / 53
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 491
|
||||||||||||||||
Взаимодействие JComponent-ов01.09.2010, 12:43. Показов 1605. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
помогите пожалуйста
создаю игру пинг понга и мне нужно реализовать отбивание шариков от стенок, ракетки и самих себя если их больше чем 1 на поле шарик имеет параметры оформлены в javabeans
0
|
||||||||||||||||
| 01.09.2010, 12:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Перемещение JComponent Отображение JComponent Не видно JComponent на JPanel |
|
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
|
|
| 01.09.2010, 14:00 | |
|
Довольно обширно вопрос звучит. Если можно, то поконкретнее, где именно проблема?
0
|
|
|
185 / 185 / 53
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 491
|
||||||
| 01.09.2010, 16:39 [ТС] | ||||||
как правильно задавать направление полета шарика, на данный момент делаю moveBall(x+dx,y+dy)?
0
|
||||||
|
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
|
|
| 01.09.2010, 18:50 | |
|
И всего, что я понял, проблемы с недолетанием до препятствий и перелетанием связаны с большими dx и dy. Почему бы не сделать по 1 пикселу?
В общих чертах, организовано все максимально интуитивно, можно было бы сделать отдельного листнера, который в потоке независимо бы слушал положение всех созданных шариков и в нужные моменты вызывал бы, опять сделанные отдельно, методы "отскока". Ну для этого надо все переписывать
0
|
|
|
185 / 185 / 53
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 491
|
|
| 02.09.2010, 11:08 [ТС] | |
|
0
|
|
|
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
|
|
| 02.09.2010, 11:24 | |
|
А зачем в пинпонге управлять шариком? Я всегда думал, что там управляется только ракетка. Ну да ладно, если так, то пусть будет по 3 пиксела, ну сделай тогда в каждой из "проверок" достижения преграды еще проверку, не осталось ли до нее меньше 3х пикселей. Если до преграды осталось 1 или 2 пикселя, то на следующем кадре шарик пройдет через преграду, и тут надо как то придумать с уменьшением dx и dy. И вообще если уж начал таким макаром делать, то там условия должны быть посерьезнее, да и moveBall вызывать желательно после проверки условий (в этом случае может наблюдаться "недолет").
0
|
|
|
185 / 185 / 53
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 491
|
||||||||||||
| 02.09.2010, 17:51 [ТС] | ||||||||||||
|
вот мои параметры для шара
0
|
||||||||||||
|
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
|
||||||
| 13.09.2010, 07:58 | ||||||
|
Что бы что то конкретное написать, надо иметь код программы, что бы ее можно было править и запускать для проверки, а предположения здесь можно долго писать, пока реальную причину не найдешь.
Я вот вижу проблему с изменением координат, они же dx и dy, поскольку они изменяются по несколько пикселей за один слип потока, то конечно будут проблемы с неточностью соударений. Рекомендую использовать для рисования класс Graphics2D, т.к. он позволяет работать с дробными координатами типа float и double. Т.е. можно сделать dx и dy по 0.25f пикселя, уменьшить параметр sleep(), все будет более точно и плавнее выглядеть. Кстати объекты класса Graphics можно простым кастом привести к Graphics2D, т.е. что то типа:
0
|
||||||
| 13.09.2010, 07:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Не отрисовывается кастомный JComponent (картинка) JComponent: сгенерировать событие вручную (на примере FocusEvent) Сделать событие при клике по форме JComponent Взаимодействие МК и ПК Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|