Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
185 / 185 / 53
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 491

Взаимодействие JComponent-ов

01.09.2010, 12:43. Показов 1605. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите пожалуйста
создаю игру пинг понга и мне нужно реализовать отбивание шариков от стенок, ракетки и самих себя если их больше чем 1 на поле
шарик имеет параметры оформлены в javabeans
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public class Ball extends JComponent{
    private Random random = new Random();
    private int x = 100 + random.nextInt(20);
    private int y = 100 + random.nextInt(20);
    private int dx = -3 + random.nextInt(6);
    private int dy = -3 + random.nextInt(6);
    private int radius = 10;
    private Color color = Color.GREEN;
    Ball(){
        
    }
параметры ракетки
Java
1
2
3
4
5
6
public class Rocket extends JComponent{
    private int x = 0 ;
    private int y = 0 ;
    private int height = 20 ;
    private int width = 100 ;
    private Color color = Color.RED;
ну и поле:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class GameField extends JPanel{
    private int height = 600;
    private int width = 600;
    private Color color = Color.YELLOW;
    private ArrayList<Ball> balls;
    private Rocket rocket;
    GameField(){
        this.setBackground(color);
    }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.09.2010, 12:43
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение JComponent
здравствуйте наткнулся на проблему при которой создаю объект шарика который наследует JComponent когда я его создаю, то его не было...

Отображение JComponent
Имеется класс, унаследованный от JComponent. Соответственно, в нём что-то рисуется, иногда это что-то вываливается из вида куда-то в...

Не видно JComponent на JPanel
Как -то пропустил тему по изучению Swing. Ради эксперимента решил написать простенькие часы. Осталось только графику сделать. Столкнулся со...

7
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
01.09.2010, 14:00
Довольно обширно вопрос звучит. Если можно, то поконкретнее, где именно проблема?
0
185 / 185 / 53
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 491
01.09.2010, 16:39  [ТС]
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
try{
            Thread.sleep(20);
            for(Ball ball:balls){
                ball.moveBall(ball.getX()+ball.getDX(), ball.getY()+ball.getDY());
            
                if(ball.getX()+ball.getRadius()>=field.getWidth()/2)ball.setDX(- ball.getDX());
                if(ball.getX()-ball.getRadius()<=field.getX())ball.setDX(- ball.getDX());
                if(ball.getY()+ball.getRadius()>=field.getHeight()/2)done = true;
                if(ball.getY()-ball.getRadius()<=field.getY())ball.setDY(- ball.getDY());
                /////////////////////////////////////////////////////////////////
if((ball.getY()+ball.getRadius()>=rocket.getY()&&(ball.getX()>=rocket.getX())&&(ball.getX()<=rocket.getX()+rocket.getLenght()/2))  )ball.setDY(- ball.getDY());
                
                
                field.repaint();
            }
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
вот я здесь обрабатываю удары, можно ли как-то это сделать красивее? а то у меня мячик то выходит за границу, то не долетает
как правильно задавать направление полета шарика, на данный момент делаю moveBall(x+dx,y+dy)?
0
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
01.09.2010, 18:50
И всего, что я понял, проблемы с недолетанием до препятствий и перелетанием связаны с большими dx и dy. Почему бы не сделать по 1 пикселу?
В общих чертах, организовано все максимально интуитивно, можно было бы сделать отдельного листнера, который в потоке независимо бы слушал положение всех созданных шариков и в нужные моменты вызывал бы, опять сделанные отдельно, методы "отскока". Ну для этого надо все переписывать
0
185 / 185 / 53
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 491
02.09.2010, 11:08  [ТС]
Цитата Сообщение от _ViPeR_ Посмотреть сообщение
И всего, что я понял, проблемы с недолетанием до препятствий и перелетанием связаны с большими dx и dy. Почему бы не сделать по 1 пикселу?
В общих чертах, организовано все максимально интуитивно, можно было бы сделать отдельного листнера, который в потоке независимо бы слушал положение всех созданных шариков и в нужные моменты вызывал бы, опять сделанные отдельно, методы "отскока". Ну для этого надо все переписывать
а как тогда можно управлять шариком если dx и dy = 1?
0
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
02.09.2010, 11:24
А зачем в пинпонге управлять шариком? Я всегда думал, что там управляется только ракетка. Ну да ладно, если так, то пусть будет по 3 пиксела, ну сделай тогда в каждой из "проверок" достижения преграды еще проверку, не осталось ли до нее меньше 3х пикселей. Если до преграды осталось 1 или 2 пикселя, то на следующем кадре шарик пройдет через преграду, и тут надо как то придумать с уменьшением dx и dy. И вообще если уж начал таким макаром делать, то там условия должны быть посерьезнее, да и moveBall вызывать желательно после проверки условий (в этом случае может наблюдаться "недолет").
0
185 / 185 / 53
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 491
02.09.2010, 17:51  [ТС]
Цитата Сообщение от _ViPeR_ Посмотреть сообщение
А зачем в пинпонге управлять шариком? Я всегда думал, что там управляется только ракетка. Ну да ладно, если так, то пусть будет по 3 пиксела, ну сделай тогда в каждой из "проверок" достижения преграды еще проверку, не осталось ли до нее меньше 3х пикселей. Если до преграды осталось 1 или 2 пикселя, то на следующем кадре шарик пройдет через преграду, и тут надо как то придумать с уменьшением dx и dy. И вообще если уж начал таким макаром делать, то там условия должны быть посерьезнее, да и moveBall вызывать желательно после проверки условий (в этом случае может наблюдаться "недолет").
помоги чем-то конкретным, пожалуйста, а то из-за маленького ду не могу нормальную скорость развить, да и недолеты ((((
вот мои параметры для шара
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
private Random random = new Random();
    private int x = 100 + random.nextInt(20);
    private int y = 50 + random.nextInt(50);
    private int dx = -3 + random.nextInt(6);
    private int dy = 2;
    private int radius = 10;
    private Color color = Color.GREEN;
    private int speed = 25;
вот моя проверка:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
for(Ball ball:new ArrayList<Ball>(balls)){
                
                if(ball.getX()+ball.getRadius()>=field.getWidth()/2)ball.setDX(- ball.getDX());
                if(ball.getX()-ball.getRadius()<=field.getX())ball.setDX(- ball.getDX());
                if(ball.getY()+ball.getRadius()-10>=field.getHeight()/2){
                    //done = true;
                    //pause = true;
                    ball.setDY(- ball.getDY());
                }
                if(ball.getY()-ball.getRadius()/2<=field.getY())ball.setDY(- ball.getDY());
                /////////////////////////////////////////////////////////////////
                
                if((ball.getY()+ball.getRadius()/2>=rocket.getY()
                    &&(ball.getX()>=rocket.getX())
                    &&(ball.getX()<=rocket.getX()+rocket.getLenght()/2)
                    &&(ball.getY()-ball.getRadius()<rocket.getY())))ball.setDY(- ball.getDY());
                
                ball.moveBall(ball.getX()+ball.getDX(), ball.getY()+ball.getDY());
                field.repaint();
                Thread.sleep(ball.getSpeed()/balls.size());
            }
0
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
13.09.2010, 07:58
Что бы что то конкретное написать, надо иметь код программы, что бы ее можно было править и запускать для проверки, а предположения здесь можно долго писать, пока реальную причину не найдешь.
Я вот вижу проблему с изменением координат, они же dx и dy, поскольку они изменяются по несколько пикселей за один слип потока, то конечно будут проблемы с неточностью соударений.
Рекомендую использовать для рисования класс Graphics2D, т.к. он позволяет работать с дробными координатами типа float и double. Т.е. можно сделать dx и dy по 0.25f пикселя, уменьшить параметр sleep(), все будет более точно и плавнее выглядеть.
Кстати объекты класса Graphics можно простым кастом привести к Graphics2D, т.е. что то типа:
Java
1
Graphics2D gr = (Graphics2D) myPanel.getGraphics();
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.09.2010, 07:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Отрисовка в JPanel несколько JComponent
Приветствую. Есть два класса наследующиеся от JComponent, рисующие координатные оси и график. И есть класс Epure который наследуется от...

Не отрисовывается кастомный JComponent (картинка)
Попытался создать свой класс JImage, наследующий JComponent и содержащий в себе картинку. Окно приложения запускается, но не видно самой...

JComponent: сгенерировать событие вручную (на примере FocusEvent)
Не раз возникала необходимость сгенерировать событие вручную, но не знаю как. Сейчас например нужно сгенерировать событие FocusEvent, а...

Сделать событие при клике по форме JComponent
Допустим создал окно и нарисовал в нем красный квадрат g.setColor(Color.red); g.fillRect(10, 10, 100, 100); Мне надо при клике...

Взаимодействие МК и ПК
Здравствуйте! Недавно я сделал что-то вроде небольшого робота на Arduino UNO управляемого с ПК. Для того чтоб связать Пк с дуней я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru