Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 25

Как правильно прописать старт программы

13.05.2016, 19:04. Показов 776. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребятки, помогите плиз. Есть код змейки, в интерфейс прилепил 2 кнопки. Одна с выходом, вторая с "new game",
проблем не было с первой кнопкой, прописать пару слов, а вот как прописать чтобы при нажатии начиналась новая игра, я не знаю... Помогите, пожалуйста.
И ещё... Пожаулйста, помогите написать код, чтобы когда змейка сжирала еду, была отображена табличка с очками, к примеру, за каждое сожранное яблоко - 10 очей. Спасибо всем, кто помог!

1 class

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
package snake1;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
 
public class Snake1 extends JPanel implements ActionListener {
 
    public static final int SCALE = 32;
    public static final int WIDTH = 20;
    public static final int HEIGHT = 20;
    public static final int SPEED = 120;
 
    Food a = new Food((int) (Math.random() * WIDTH), (int) (Math.random() * HEIGHT));
    Snake s = new Snake(10, 10, 9, 10);
    Timer t = new Timer(SPEED, this);
 
    public Snake1() { //konstruktor
        t.start();
        addKeyListener(new Keyboard());
        setFocusable(true);
    }
 
    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(color(255, 140, 0));
        g.fillRect(0, 0, WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE);
        g.setColor(color(192, 192, 192));
 
        for (int xx = 0; xx <= WIDTH * SCALE; xx += SCALE) {
            g.drawLine(xx, 0, xx, HEIGHT * SCALE);
        }
 
        for (int yy = 0; yy <= HEIGHT * SCALE; yy += SCALE) {
            g.drawLine(0, yy, WIDTH * SCALE, yy);
        }
 
        for (int d = 0; d < s.length; d++) {
            g.setColor(color(20, 30, 150));
            g.fillRect(s.snakeX[d] * SCALE + 1, s.snakeY[d] * SCALE + 1, SCALE - 1, SCALE - 1);
        }
 
        g.setColor(color(255, 0, 0));
        g.fillRect(a.posX * SCALE + 1, a.posY * SCALE + 1, SCALE - 1, SCALE - 1);
    }
 
    public Color color(int red, int green, int blue) {
        return new Color(red, green, blue);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setResizable(false);
        f.setSize(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE + 20);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.add(new Snake1());
        f.setVisible(true);
        //TOHLE JSEM PRIDAL
        addMenu(f);
 
    }
 
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        s.move();
        if ((s.snakeX[0] == a.posX) & (s.snakeY[0] == a.posY)) {
            a.setRandomPosition();
            s.length++;
 
        }
        for (int k = 1; k < s.length; k++) {
            if ((s.snakeX[k] == a.posX) & (s.snakeY[k] == a.posY)) {
                a.setRandomPosition();
            }
            if ((s.snakeX[0] == a.posX) & (s.snakeY[0] == a.posY)) {
                a.setRandomPosition();
                s.length++;
            }
        }
        repaint();
 
    }
 
    private class Keyboard extends KeyAdapter {
 
        public void keyPressed(KeyEvent kEvt) {
            int key = kEvt.getKeyCode();
 
            if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) & s.direction != 2) {
                s.direction = 0;
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) & s.direction != 3) {
                s.direction = 1;
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) & s.direction != 0) {
                s.direction = 2;
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_UP) & s.direction != 1) {
                s.direction = 3;
            }
        }
    }
/**
 * metoda na vytvoreni menu
 * @param f JFrame
 */
    static void addMenu(JFrame f) {
 
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        f.setJMenuBar(menuBar);
 
        JMenuItem leftMenu = new JMenuItem("leftMenu");
        JMenuItem rightMenu = new JMenuItem("rightMenu");
        menuBar.add(leftMenu);
        menuBar.add(rightMenu);
 
        JMenuItem newAction = new JMenuItem("New");
        JMenuItem cutAction = new JMenuItem("Exit");
 
        leftMenu.add(newAction);
        rightMenu.add(cutAction);
 
        newAction.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                
                System.out.println("NEW"); 
            }
 
        });
        cutAction.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                System.out.println("EXIT");
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
package snake1;
 
public class Snake {
    
    Snake1 main;
    
    public int direction = 0;
    public int length = 2;
    
    public int snakeX[] = new int[main.WIDTH*main.HEIGHT];
    public int snakeY[] = new int[main.WIDTH*main.HEIGHT];
 
    public Snake(int x0, int y0, int x1, int y1){
        snakeX[0] = x0;
        snakeY[0] = y0;
        snakeX[1] = x1;
        snakeY[1] = y1;    
    }
    
    public void move() {
                
        for (int d = length; d > 0; d--) {
            snakeX[d] = snakeX[d-1];
            snakeY[d] = snakeY[d-1];
        }
 
        if(direction == 0) snakeX[0]++;
        if(direction == 1) snakeY[0]++;
        if(direction == 2) snakeX[0]--;
        if(direction == 3) snakeY[0]--;
    
        for (int d = length-1; d > 0; d--) {
            if((snakeX[0] == snakeX[d]) & (snakeY[0] == snakeY[d])) length = d-2;
          }
        
        if(snakeX[0] > main.WIDTH) snakeX[0] = 0;
        if(snakeX[0] < 0) snakeX[0] = main.WIDTH-1;
        if(snakeY[0] > main.HEIGHT) snakeY[0] = 0;
        if(snakeY[0] < 0) snakeY[0] = main.HEIGHT-1;
        
        if (length < 2) length = 2;
        
        }
}
3 class

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
package snake1;
 
public class Food {
    
    Snake1 main;
    
    public int posX;
    public int posY;
    
    public Food(int startX, int startY){  // konstruktor
        posX = startX;
        posY = startY;
    }
    
    public void setRandomPosition() {
        posX = (int) (Math.random()*main.WIDTH);
        posY = (int) (Math.random()*main.WIDTH);
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.05.2016, 19:04
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно прописать данный код программы?
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;clocale&gt; #include &lt;cmath&gt; #include &lt;cstdlib&gt; using namespace std; double masA={0}; long H(double...

Подскажите как вписать старт js правильно?
Как запустить другой js из скрипта функции? function getClickHandler(info, tab) { запустить другой js из одноименной папки ...

Как правильно прописать OR и AND?
Ребят подскажите пожалуйста как правильно прописать запрос для поиска записей по одному значению из предложенных полей? SELECT *FROM...

8
63 / 63 / 58
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 152
13.05.2016, 19:49
Как-нибудь так:

Java
1
2
3
4
5
6
7
newAction.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                new Snake1();
                System.out.println("NEW"); 
            }
 
        });
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 25
13.05.2016, 23:49  [ТС]
Попробовал, не запускаестся заново
0
63 / 63 / 58
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 152
14.05.2016, 00:09
Потому что у тебя вся инициализация игры написана в методе main(). Перенеси весь код из main() в конструктор
класса Snake1. Можешь даже переименовать Snake1 в что-нибудь типа GameWindow... В main() оставь одну
строку: new Snake1(); (или new GameWindow(); если переименуешь). Таким образом игра будет запускаться из
главного метода и из меню.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 25
14.05.2016, 00:50  [ТС]
Спасибо большое, попробую
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 25
16.05.2016, 23:39  [ТС]
Не получается, выбивает ошибку почему? Перенёс весь код с мейна в конструктор и оставил там только new Snake1(); но теперь выбивает ошибку касаемо игрового окна. что делать?
0
63 / 63 / 58
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 152
18.05.2016, 20:59
Начнем с того, что все же переименуем главный класс в GamePanel.
Объявляем глобальные переменные, таймер делаем статическим,
а в конструкторе все инициализируем.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener {
 
    public static final int SCALE = 32;
    public static final int WIDTH = 20;
    public static final int HEIGHT = 20;
    public static final int SPEED = 120;
 
    Food a;
    Snake s;
    static Timer t; 
 
    public GamePanel() { //konstruktor
        s = new Snake(10, 10, 9, 10);
        a = new Food((int) (Math.random() * WIDTH), (int) (Math.random() * HEIGHT));
        t = new Timer(SPEED, this);
        addKeyListener(new Keyboard());
        setFocusable(true);
    }
main() оставляем без изменений, а в обработчике событий запускаем таймер.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
newAction.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                
           t.start();
                System.out.println("NEW"); 
            }
 
        });
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 25
19.05.2016, 17:18  [ТС]
Спасибо большое! Помогло
0
63 / 63 / 58
Регистрация: 19.01.2016
Сообщений: 152
22.05.2016, 22:35
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
 
 
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener {
    
    private final int SCALE = 32;
    private final int WIDTH = 20;
    private final int HEIGHT = 20;
    public static final int SPEED = 300;
    public static final int ALL_SCALES = 16*20;
    
    private final int snakeX[] = new int[ALL_SCALES];
    private final int snakeY[] = new int[ALL_SCALES];
    private final int RAND_POS = 15;
    
    private int len, a_x, a_y;
    private static int direction = 0;
    private boolean game_over = false;
    public static Timer t;
    
    static JPanel contentPane;
    
 
    public GamePanel() {
        setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
        setBackground(color(255, 140, 0));
        initGame();
        
    }
    
     private  void initGame() {
        len = 2;
        for (int z = 0; z < len; z++) {
            snakeX[z] = 50 - z * SCALE;
            snakeY[z] = 50;
        }
        
        locateFood();
        t = new Timer(SPEED, this);
     }
     
     private  void locateFood(){
         int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
         a_x = r * RAND_POS;
         r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
         a_y = r * RAND_POS;
     }
     
     @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(!game_over){
            move();
            checkFood();
        }
        repaint();
    }
    
    private void checkFood(){
        if(a_x >= snakeX[0] && a_x <= snakeX[0]+SCALE && a_y >= snakeY[0] && a_y <= snakeY[0]+SCALE  ){
            len++;
            locateFood();
        }
        if(game_over) t.stop();
    }
    
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); 
        if(!game_over){
           g.setColor(color(255, 0, 0));
           g.fillRect(a_x, a_y, SCALE-1, SCALE-1);
           for(int z = 0; z < len; z++){
                g.setColor(color(20, 30, 150));
               g.fillRect(snakeX[z], snakeY[z], SCALE-1, SCALE-1);
           }
        } else{
            gameOver(g);
        }
    }
    
    private void gameOver(Graphics g){
        String msg = "Victory!";
        Font font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 20);
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(font);
        g.drawString(msg, 150, 150);
    }
    
    private void move(){
        if(len >= 10) game_over = true;
        
        for(int z = len; z > 0; z--){
            snakeX[z] = snakeX[z-1];
            snakeY[z] = snakeY[z-1];
        }
         if(direction == 2){
            snakeX[0] -= SCALE;
        }
         if(direction == 1){
            snakeY[0] += SCALE;
        }
         if(direction == 0){
            snakeX[0] += SCALE;
        }
         if(direction == 3){
            snakeY[0] -= SCALE;
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
       
                createGUI();     
    }
    
    private static void createGUI(){
        JFrame  f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setResizable(false);
        f.setLocation(50, 10);
        f.setTitle("Snake");
        contentPane = new JPanel();
        contentPane.setPreferredSize(new Dimension(600, 600));
        contentPane.setFocusable(true);
        contentPane.addKeyListener(new KeyBoard());
        f.setContentPane(contentPane);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
        
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        JMenu menu = new JMenu("Game");
        menuBar.add(menu);
        JMenuItem menuNew = new JMenuItem("New Game");
        JMenuItem menuExit = new JMenuItem("Exit");
        menu.add(menuNew);
        menu.add(menuExit);
        f.setJMenuBar(menuBar);
        menuExit.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        
        menuNew.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
              contentPane.removeAll();;
              contentPane.add(new GamePanel());
              contentPane.revalidate();
              contentPane.repaint();
              
              t.start();
            }
        });
    }
   
    public Color color(int red, int green, int blue) {
        return new Color(red, green, blue);
    }
 
    private static class KeyBoard implements KeyListener{
 
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) { }
 
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
          int key = e.getKeyCode();
          if(key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != 0 ){ direction = 2; }
          if(key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 2){ direction = 0; }
          if(key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != 3){ direction = 1; }
          if(key == KeyEvent.VK_UP && direction != 1){ direction = 3;  }
        }
 
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) { }
        
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.05.2016, 22:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно прописать кодировку?
не могу понять почему русский текст иероглифами определяется пробовал и UTF-8 и windows-1251 но тоже самое &lt;meta...

Как правильно прописать кнопку?
Вот пример куска из макета, там есnь 2 кнопки(я только понял,что это они:) ) как правильно будет их прописать в коде? Вот так? ...

Как правильно прописать Якорь?
Всем привет. Есть несколько ссылок на странице, вида: &lt;a href=&quot;#about&quot;&gt;about&lt;/a&gt; Я на них вешаю js код, который отображает различные...

Как правильно прописать IP адреса
Подскажите как правильно прописать IP адреса. вот есть два ПК 1 ПК имеет две сетевых карты, с помщью сетевого моста я подключил второй пк...

Как правильно прописать стили?
В этом коде работают все класы, кроме &lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;. как правильно подключить? &lt;?php //получаем пост $post...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru