Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2015
Сообщений: 29

Змейка на джаве

12.10.2016, 00:06. Показов 1157. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изучаю туториал по змейке. Не понимаю, откуда эти цифры

/*
* The number of times to update the game per second.
*/
private static final int UPDATES_PER_SECOND = 10;
sleepDuration = (1000L / UPDATES_PER_SECOND) - (System.currentTimeMillis() - start);

Вот весь кусок кода

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
/*
 * The number of times to update the game per second.
 */
private static final int UPDATES_PER_SECOND = 10;
 
/**
 * Responsible for setting up and retrieving the rendering context, then maintaining
 * the game loop.
 */
public void startGame() {
 /*
  * Create the buffers and get the graphics.
  */
 canvas.createBufferStrategy(2);
  
 /*
  * Grab a reference to the graphics object.
  */
 Graphics2D g = (Graphics2D)canvas.getBufferStrategy().getDrawGraphics();
  
 /*
  * Create the variables that keep the loop executing at a constant framerate.
  */
 long start = 0L;
 long sleepDuration = 0L;
 
 /*
  * The game loop will continue to click until the program ends.
  */
 while(true) {
 
  /*
   * Set the time that the loop started.
   */
  start = System.currentTimeMillis();
  
  /*
   * Update the game.
   */
  update();
   
  /*
   * Draw the game onto the graphics object.
   */
  render(g);
  
  /*
   * Display the graphics onto the screen.
   */
  canvas.getBufferStrategy().show();
 
  /*
   * Clear the screen so we draw a fresh frame next time.
   */
   g.clearRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
   
  /*
   * Set the time that the loop finished.
   */
  sleepDuration = (1000L / UPDATES_PER_SECOND) - (System.currentTimeMillis() - start);
   
  /*
   * If the sleep duration is greater than 0 milliseconds, attempt to sleep.
   */
  if(sleepDuration > 0) {
   try {
    Thread.sleep(sleepDuration);
   } catch(Exception e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
}
 
/*
 * Update the game's logic.
 */
private void update() {
 //Empty for now, we'll fill this in later.
}
 
/*
 * Draw the game onto the graphics object.
 */
private void render(Graphics2D g) {
 //Empty for now, we'll fill this in later.
}
А вот ссылка на туториал.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.10.2016, 00:06
Ответы с готовыми решениями:

Игра "Змейка": чтобы змейка не съедала сама себя
Здравствуйте! Пишу змейку на VB 2010. Не получается составить условие того, что бы змейка не ползла в направлении обратному...

ИС на Джаве
Нужна ИС "Больница" кто чем может помоите буду благодарен! это для дипломной!

Прогрессия в джаве
1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 + ... = 1 написать в джаве. помогите пожалуйста

3
Эксперт Java
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
12.10.2016, 07:40
Все просто. задается колличество обновлений экрана в секунду, потом задается бесконечный цикл, внутри которого отрисовывается экран. Внутри цикла фиксируется начало цикла отрисовки, потом в 60 строке вычитается сколько времени осталось до конца цикла отрисовки и на это время происходит засыпание. Последнее нужно что бы соблюдать частоту кадра
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2015
Сообщений: 29
12.10.2016, 12:49  [ТС]
Но я не понимаю формулу(
Ну 10 обновлений в секунду мы задали сами. Это значит, что каждые 100 мс мы обновляем экран. Но у каждого разная конфигурация устройства: у кого-то мощный игровой пк,который сделает все за наносекунды,а у кого-то ноутбук как у меня. Поэтому мы вычитает от нынешнего времени время старта отрисовки,а потом это вычитаем от 100 мс. Мда,я как всегда-- сначала спрошу,потом сам же пойму. Спасибо за понятный ответ)

Еще вопрос: если процессор не успевает за 100 мс отрисовать,то игра будет виснуть?
0
Эксперт Java
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
16.10.2016, 18:20
Цитата Сообщение от okunetsky Посмотреть сообщение
Еще вопрос: если процессор не успевает за 100 мс отрисовать,то игра будет виснуть?
да.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.10.2016, 18:20
Помогаю со студенческими работами здесь

по агенту на джаве
Доброго дня! Подскажите в таком вопросе: Есть некий агент на джаве, надо туда передать данные вводимые с клавиатуры, например некую...

Классы в джаве
Создайте приложение, в котором имеются два класса: fclass1, fclass2. В классе fclass1 содержится метод main(). Создайте методы в fclass2...

Не компилируется хеллоуворд на джаве
Здравствуйте, недавно начала изучать Джаву по книге "Изучаем Java" Кэтти Сьерра и Берта Бейтса. Установила всё необходимое, переменные...

Server-Client на джаве
Всем доброго вечера! мне нужен приложение для отправки пакетов клиент-сервер на тсп. Так как на джаве недавно (уверенный пхп-шник). ...

Первая програма на джаве
Что делать если пишет should be declareted file name SimpleFrame.java, хотя ввел все правильно, и имя файла тоже сменил? import...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru