Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2016
Сообщений: 6

Реализация управления мышью в игре Xonix

14.12.2016, 21:05. Показов 702. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите реализовать управление мышью в игре Xonix

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
 
class GameXonix extends JFrame {
 
    final String TITLE_OF_PROGRAM = "Xonix";
    final int POINT_SIZE = 10;
    final int FIELD_WIDTH = 640 / POINT_SIZE;
    final int FIELD_HEIGHT = 460 / POINT_SIZE;
    final int FIELD_DX = 6;
    final int FIELD_DY = 28 + 28;
    final int START_LOCATION = 200;
    final int LEFT = 37; // key codes
    final int UP = 38;
    final int RIGHT = 39;
    final int DOWN = 40;
    final int SHOW_DELAY = 60; // delay for animation
    final int COLOR_TEMP = 1; // for temporary filling
    final int COLOR_WATER = 0;
    final int COLOR_LAND = 0x00a8a8;
    final int COLOR_TRACK = 0x901290;
    final int PERCENT_OF_WATER_CAPTURE = 75;
    final String FORMAT_STRING = "Score: %d %20s %d %20s %2.0f%%";
    final Font font = new Font("", Font.BOLD, 21);
    Random random = new Random();
    Canvas canvas = new Canvas();
    JLabel board = new JLabel();
    Delay delay = new Delay();
    Field field = new Field();
    Xonix xonix = new Xonix();
    Balls balls = new Balls();
    Cube cube = new Cube();
    GameOver gameover = new GameOver();
 
    public static void main(String[] args) {
        new GameXonix().go();
    }
 
    GameXonix() {
        setTitle(TITLE_OF_PROGRAM);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(START_LOCATION, START_LOCATION, FIELD_WIDTH*POINT_SIZE + FIELD_DX, FIELD_HEIGHT*POINT_SIZE + FIELD_DY);
        setResizable(false);
        board.setFont(font);
        board.setOpaque(true);
        board.setBackground(Color.black);
        board.setForeground(Color.white);
        board.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
        add(BorderLayout.CENTER, canvas);
        add(BorderLayout.SOUTH, board);
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                if (e.getKeyCode() >= LEFT && e.getKeyCode() <= DOWN)
                    xonix.setDirection(e.getKeyCode());
            }
        });
        setVisible(true);
    }
 
    void go() { // main loop of game
        while (!gameover.isGameOver()) {
            xonix.move();
            balls.move();
            cube.move();
            canvas.repaint();
            board.setText(String.format(FORMAT_STRING, field.getCountScore(), "Xn:", xonix.getCountLives(), "Full:", field.getCurrentPercent()));
            delay.wait(SHOW_DELAY);
            if (xonix.isSelfCrosed() || balls.isHitTrackOrXonix() || cube.isHitXonix()) {
                xonix.decreaseCountLives();
                if (xonix.getCountLives() > 0) {
                    xonix.init();
                    field.clearTrack();
                    delay.wait(SHOW_DELAY * 10);
                }
            }
            if (field.getCurrentPercent() >= PERCENT_OF_WATER_CAPTURE) {
                field.init();
                xonix.init();
                cube.init();
                balls.add();
                delay.wait(SHOW_DELAY * 10);
            }
        }
    }
 
    class Field {
        private final int WATER_AREA = (FIELD_WIDTH - 4)*(FIELD_HEIGHT - 4);
        private int[][] field = new int[FIELD_WIDTH][FIELD_HEIGHT];
        private float currentWaterArea;
        private int countScore = 0;
 
        Field() {
            init();
        }
 
        void init() {
            for (int y = 0; y < FIELD_HEIGHT; y++)
                for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++)
                    field[x][y] = (x < 2 || x > FIELD_WIDTH - 3 || y < 2 || y > FIELD_HEIGHT - 3)? COLOR_LAND : COLOR_WATER;
            currentWaterArea = WATER_AREA;
        }
 
        int getColor(int x, int y) {
            if (x < 0 || y < 0 || x > FIELD_WIDTH - 1 || y > FIELD_HEIGHT - 1) return COLOR_WATER;
            return field[x][y];
        }
 
        void setColor(int x, int y, int color) { field[x][y] = color; }
 
        int getCountScore() { return countScore; }
        float getCurrentPercent() { return 100f - currentWaterArea / WATER_AREA * 100; }
 
        void clearTrack() { // clear track of Xonix
            for (int y = 0; y < FIELD_HEIGHT; y++)
                for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++)
                    if (field[x][y] == COLOR_TRACK) field[x][y] = COLOR_WATER;
        }
 
        void fillTemporary(int x, int y) {
            if (field[x][y] > COLOR_WATER) return;
            field[x][y] = COLOR_TEMP; // filling temporary color
            for (int dx = -1; dx < 2; dx++)
                for (int dy = -1; dy < 2; dy++) fillTemporary(x + dx, y + dy);
        }
 
        void tryToFill() {
            currentWaterArea = 0;
            for (Ball ball : balls.getBalls()) fillTemporary(ball.getX(), ball.getY());
            for (int y = 0; y < FIELD_HEIGHT; y++)
                for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++) {
                    if (field[x][y] == COLOR_TRACK || field[x][y] == COLOR_WATER) {
                        field[x][y] = COLOR_LAND;
                        countScore += 10;
                    }
                    if (field[x][y] == COLOR_TEMP) {
                        field[x][y] = COLOR_WATER;
                        currentWaterArea++;
                    }
                }
        }
 
        void paint(Graphics g) {
            for (int y = 0; y < FIELD_HEIGHT; y++)
                for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++) {
                    g.setColor(new Color(field[x][y]));
                    g.fillRect(x*POINT_SIZE, y*POINT_SIZE, POINT_SIZE, POINT_SIZE);
                }
        }
    }
 
    class Xonix {
        private int x, y, direction, countLives = 3;
        private boolean isWater, isSelfCross;
 
        Xonix() {
            init();
        }
 
        void init() {
            y = 0;
            x = FIELD_WIDTH / 2;
            direction = 0;
            isWater = false;
        }
 
        int getX() { return x; }
        int getY() { return y; }
        int getCountLives() { return countLives; }
 
        void decreaseCountLives() { countLives--; }
 
        void setDirection(int direction) { this.direction = direction; }
 
        void move() {
            if (direction == LEFT) x--;
            if (direction == RIGHT) x++;
            if (direction == UP) y--;
            if (direction == DOWN) y++;
            if (x < 0) x = 0;
            if (y < 0) y = 0;
            if (y > FIELD_HEIGHT - 1) y = FIELD_HEIGHT - 1;
            if (x > FIELD_WIDTH - 1) x = FIELD_WIDTH - 1;
            isSelfCross = field.getColor(x, y) == COLOR_TRACK;
            if (field.getColor(x, y) == COLOR_LAND && isWater) {
                direction = 0;
                isWater = false;
                field.tryToFill();
            }
            if (field.getColor(x, y) == COLOR_WATER) {
                isWater = true;
                field.setColor(x, y, COLOR_TRACK);
            }
        }
 
        boolean isSelfCrosed() { return isSelfCross; }
 
        void paint(Graphics g) {
            g.setColor((field.getColor(x, y) == COLOR_LAND) ? new Color(COLOR_TRACK) : Color.white);
            g.fillRect(x*POINT_SIZE, y*POINT_SIZE, POINT_SIZE, POINT_SIZE);
            g.setColor((field.getColor(x, y) == COLOR_LAND) ? Color.white : new Color(COLOR_TRACK));
            g.fillRect(x*POINT_SIZE + 3, y*POINT_SIZE + 3, POINT_SIZE - 6, POINT_SIZE - 6);
        }
    }
 
    class Balls {
        private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
 
        Balls() {
            add();
        }
 
        void add() { balls.add(new Ball()); }
 
        void move() { for (Ball ball : balls) ball.move(); }
 
        ArrayList<Ball> getBalls() { return balls; }
 
        boolean isHitTrackOrXonix() {
            for (Ball ball : balls) if (ball.isHitTrackOrXonix()) return true;
            return false;
        }
 
        void paint(Graphics g) { for (Ball ball : balls) ball.paint(g); }
    }
 
    class Ball {
        private int x, y, dx, dy;
 
        Ball() {
            do {
                x = random.nextInt(FIELD_WIDTH);
                y = random.nextInt(FIELD_HEIGHT);
            } while (field.getColor(x, y) > COLOR_WATER);
            dx = random.nextBoolean()? 1 : -1;
            dy = random.nextBoolean()? 1 : -1;
        }
 
        void updateDXandDY() {
            if (field.getColor(x + dx, y) == COLOR_LAND) dx = -dx;
            if (field.getColor(x, y + dy) == COLOR_LAND) dy = -dy;
        }
 
        void move() {
            updateDXandDY();
            x += dx;
            y += dy;
        }
 
        int getX() { return x; }
        int getY() { return y; }
 
        boolean isHitTrackOrXonix() {
            updateDXandDY();
            if (field.getColor(x + dx, y + dy) == COLOR_TRACK) return true;
            if (x + dx == xonix.getX() && y + dy == xonix.getY()) return true;
            return false;
        }
 
        void paint(Graphics g) {
            g.setColor(Color.white);
            g.fillOval(x*POINT_SIZE, y*POINT_SIZE, POINT_SIZE, POINT_SIZE);
            g.setColor(new Color(COLOR_LAND));
            g.fillOval(x*POINT_SIZE + 2, y*POINT_SIZE + 2, POINT_SIZE - 4, POINT_SIZE - 4);
        }
    }
 
    class Cube {
        private int x, y, dx, dy;
 
        Cube() {
            init();
        }
 
        void init() { x = dx = dy = 1; }
 
        void updateDXandDY() {
            if (field.getColor(x + dx, y) == COLOR_WATER) dx = -dx;
            if (field.getColor(x, y + dy) == COLOR_WATER) dy = -dy;
        }
 
        void move() {
            updateDXandDY();
            x += dx;
            y += dy;
        }
 
        boolean isHitXonix() {
            updateDXandDY();
            if (x + dx == xonix.getX() && y + dy == xonix.getY()) return true;
            return false;
        }
 
        void paint(Graphics g) {
            g.setColor(new Color(COLOR_WATER));
            g.fillRect(x*POINT_SIZE, y*POINT_SIZE, POINT_SIZE, POINT_SIZE);
            g.setColor(new Color(COLOR_LAND));
            g.fillRect(x*POINT_SIZE + 2, y*POINT_SIZE + 2, POINT_SIZE - 4, POINT_SIZE - 4);
        }
    }
 
    class Delay {
        void wait(int milliseconds) {
            try {
                Thread.sleep(milliseconds);
            } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
        }
    }
 
    class GameOver {
        private final String GAME_OVER_MSG = "GAME OVER";
        private boolean gameOver;
 
        boolean isGameOver() { return gameOver; }
 
        void paint(Graphics g) {
            if (xonix.getCountLives() == 0) {
                gameOver = true;
                g.setColor(Color.white);
                g.setFont(new Font("", Font.BOLD, 60));
                FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
                g.drawString(GAME_OVER_MSG, (FIELD_WIDTH*POINT_SIZE + FIELD_DX - fm.stringWidth(GAME_OVER_MSG))/2, (FIELD_HEIGHT*POINT_SIZE)/2);
            }
        }
    }
 
    class Canvas extends JPanel { // my canvas for painting
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            field.paint(g);
            xonix.paint(g);
            balls.paint(g);
            cube.paint(g);
            gameover.paint(g);
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.12.2016, 21:05
Ответы с готовыми решениями:

Клик мышью в игре
Привет подскажите пожалуйста бат код чтобы просто нажималась левая кнопка мыши, к примеру рас в 0.5 сек. Чтобы код повторялся пока...

Перемещение картинок в игре мышью
есть игра. в ней пользователь должен нажимать на картинки и перемещать их при помощи удержания мышью так, как нужно ему. помогите...

Как управлять в игре мышью и клавиатурой
Собираюсь приступить к разработке 2d игры на Pascal abc.net. Нужна помощь по управлению мышки и клавиатуры.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.12.2016, 21:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Программа управления мышью
Нужна бесплатная программа которая запоминает и повторяет комбинации перемещения и нажатия мыши, вроде проги auto mouse clicker. Вот только...

Перемещение элемента управления мышью
Здравствуйте! Подскажите, как сделать перемещение элементов управления по окну мышью? Или всё придется делать ручками (получать координаты...

Программа для управления мышью
Здравствуйте. Подскажите программу или способ самостоятельной реализации для управления управления мышью. Требуется в один момент...

Реализация перетаскивания мышью изображения в pictureBox
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как реализовать перетаскивание изображения в pictureBox мышью. Заранее благодарен!

Сохранять координаты захвата мышью элемента управления при его перемещении
Здравствуйте,нужна помощь. Имеется форма в которой добавлен элемент в виде изображения. Так же добавлены три события mouseup,down и move...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru