Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.11.2013
Сообщений: 87

Смена цвета сторон куба по таймеру и источник света [OpenGL]

30.03.2017, 12:27. Показов 1054. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, я новичок изучаю OpenGL и не получается реализовать две функции: смена цвета сторон куба по событию и добавления источника света. Пожалуйста помогите советом или примером! Заранее спасибо!
Вот код куба
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
import com.jogamp.opengl.*;
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
import com.jogamp.opengl.glu.GLU;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
 
import java.awt.*;
 
import javax.swing.*;
 
import static com.sun.tools.doclint.Entity.lt;
 
 
public class Cube implements GLEventListener {
 
    public static DisplayMode dm, dm_old;
    private GLU glu = new GLU();
    private float rquad = 0.0f;
 
    @Override
    public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
 
        final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
        gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef( 0f, 0f, -5.0f );
 
        // Rotate The Cube On X, Y & Z
        gl.glRotatef(rquad, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
 
        //giving different colors to different sides
        gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); // Start Drawing The Cube
        gl.glColor3f(1f,0f,0f); //red color
        gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Top)
        gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Top)
        gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f ); // Bottom Left Of The Quad (Top)
        gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); // Bottom Right Of The Quad (Top)
 
        gl.glColor3f( 0f,1f,0f ); //green color
        gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Top Right Of The Quad
        gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Top Left Of The Quad
        gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Bottom Right Of The Quad
 
        gl.glColor3f( 0f,0f,1f ); //blue color
        gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); // Top Right Of The Quad (Front)
        gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f ); // Top Left Of The Quad (Front)
        gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Bottom Right Of The Quad
 
        gl.glColor3f( 1f,1f,0f ); //yellow (red + green)
        gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Bottom Right Of The Quad
        gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -1.0f ); // Top Right Of The Quad (Back)
        gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f ); // Top Left Of The Quad (Back)
 
        gl.glColor3f( 1f,0f,1f ); //purple (red + green)
        gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f ); // Top Right Of The Quad (Left)
        gl.glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -1.0f ); // Top Left Of The Quad (Left)
        gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Bottom Right Of The Quad
 
        gl.glColor3f( 0f,1f, 1f ); //sky blue (blue +green)
        gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f ); // Top Right Of The Quad (Right)
        gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); // Top Left Of The Quad
        gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Bottom Right Of The Quad
        gl.glEnd(); // Done Drawing The Quad
        gl.glFlush();
 
        rquad -= 0.15f;
    }
 
    @Override
    public void dispose( GLAutoDrawable drawable ) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
 
    @Override
    public void init( GLAutoDrawable drawable ) {
 
        final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
        gl.glShadeModel( GL2.GL_SMOOTH );
        gl.glClearColor( 0f, 0f, 0f, 0f );
        gl.glClearDepth( 1.0f );
        gl.glEnable( GL2.GL_DEPTH_TEST );
        gl.glDepthFunc( GL2.GL_LEQUAL );
        gl.glHint( GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST );
    }
 
    @Override
    public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) {
 
        // TODO Auto-generated method stub
        final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
        //if( height lt;=0 )
        //height = 1;
 
        final float h = ( float ) width / ( float ) height;
        gl.glViewport( 0, 0, width, height );
        gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
        gl.glLoadIdentity();
 
        glu.gluPerspective( 45.0f, h, 1.0, 20.0 );
        gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
        gl.glLoadIdentity();
    }
 
    public static void main( String[] args ) {
 
        final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
        GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile );
 
        // The canvas
        final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
        Cube cube = new Cube();
 
        glcanvas.addGLEventListener( cube );
        glcanvas.setSize( 400, 400 );
 
        final JFrame frame = new JFrame ( " Multicolored cube" );
        frame.getContentPane().add( glcanvas );
        frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() );
        frame.setVisible( true );
 
        final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true);
 
        animator.start();
    }
 
 
}
Добавлено через 22 минуты
С источником света я смог разобраться, теперь все получается. Остается только понять, как заставить по таймеру менять цвет сторон куба

Добавлено через 30 секунд
Java
1
2
3
 gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING);
        gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0);//активируем нулевой свет
        gl.glEnable(GL2.GL_COLOR_MATERIAL);//включаем освещение материала (???)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.03.2017, 12:27
Ответы с готовыми решениями:

Не виден источник света. С++, OpenGL
void CPicWnd::OnPicture2() { glPushMatrix(); glClearColor(1,1,1,1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ...

Смена цвета по таймеру
Поместить на форму лицо, глаза которой меняется через равные промежутки времени в следующей последовательности: красный, жёлтый, зелёный,...

Источник света
не знаю как добавить еще пару источников света, получилось сделать только один.. #include "stdafx.h" #include...

2
77 / 77 / 77
Регистрация: 29.01.2017
Сообщений: 167
01.04.2017, 21:36
как вариант
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
import com.jogamp.opengl.*;
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
import com.jogamp.opengl.glu.GLU;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
 
 
public class Cube implements GLEventListener {
 
    public static DisplayMode dm, dm_old;
    private GLU glu = new GLU();
    private float rquad = 0.0f;
 
    private float[] color1 = new float[]{1f, 0f, 0f};   //red color
    private float[] color2 = new float[]{0f, 1f, 0f};   //green color
    private float[] color3 = new float[]{0f, 0f, 1f};   //blue color
    private float[] color4 = new float[]{1f, 1f, 0f};   //yellow (red + green)
    private float[] color5 = new float[]{1f, 0f, 1f};   //purple (red + green)
    private float[] color6 = new float[]{0f, 1f, 1f};   //sky blue (blue +green)
 
    private Thread thread = new Thread();
 
    public static void main(String[] args) {
 
        final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
        GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
 
        // The canvas
        final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
        Cube cube = new Cube();
 
        glcanvas.addGLEventListener(cube);
        glcanvas.setSize(400, 400);
 
        final JFrame frame = new JFrame(" Multicolored cube");
        frame.getContentPane().add(glcanvas);
        frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
 
        final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300, true);
 
        animator.start();
    }
 
    @Override
    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
 
        final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
        gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(0f, 0f, -5.0f);
 
        // Rotate The Cube On X, Y & Z
        gl.glRotatef(rquad, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
 
        //giving different colors to different sides
        gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); // Start Drawing The Cube
        gl.glColor3fv(color1, 0);
        gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Top)
        gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Top)
        gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad (Top)
        gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad (Top)
 
        gl.glColor3fv(color2, 0);
        gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad
        gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad
        gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Right Of The Quad
 
        gl.glColor3fv(color3, 0);
        gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Front)
        gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad (Front)
        gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad
 
        gl.glColor3fv(color4, 0);
        gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Right Of The Quad
        gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Back)
        gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Back)
 
        gl.glColor3fv(color5, 0);
        gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Quad (Left)
        gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Left Of The Quad (Left)
        gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Quad
 
        gl.glColor3fv(color6, 0);
        gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // Top Right Of The Quad (Right)
        gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Left Of The Quad
        gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Quad
        gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // Bottom Right Of The Quad
        gl.glEnd(); // Done Drawing The Quad
        gl.glFlush();
 
        rquad -= 0.15f;
 
        if (!thread.isAlive()) {
            thread = new Thread(() -> {
                try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {}
                color1[0] = (float) Math.random();
                color1[1] = (float) Math.random();
                color1[2] = (float) Math.random();
 
                color2[0] = (float) Math.random();
                color2[1] = (float) Math.random();
                color2[2] = (float) Math.random();
 
                color3[0] = (float) Math.random();
                color3[1] = (float) Math.random();
                color3[2] = (float) Math.random();
 
                color4[0] = (float) Math.random();
                color4[1] = (float) Math.random();
                color4[2] = (float) Math.random();
 
                color5[0] = (float) Math.random();
                color5[1] = (float) Math.random();
                color5[2] = (float) Math.random();
 
                color6[0] = (float) Math.random();
                color6[1] = (float) Math.random();
                color6[2] = (float) Math.random();
            });
            thread.start();
        }
    }
 
    @Override
    public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
 
    @Override
    public void init(GLAutoDrawable drawable) {
 
        final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
        gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
        gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
        gl.glClearDepth(1.0f);
        gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL);
        gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST);
    }
 
    @Override
    public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
 
        // TODO Auto-generated method stub
        final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
        //if( height lt;=0 )
        //height = 1;
 
        final float h = (float) width / (float) height;
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
 
        glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();
    }
 
}
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.11.2013
Сообщений: 87
01.04.2017, 22:04  [ТС]
Kadota, Спасибо большое, действительно почему бы не использовать потоки!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.04.2017, 22:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти источник света
Здравствуйте. У меня задача - найти источник света (Direction Light) и изменить его интенсивность. Вот как делаю: public Light lt; lt =...

Объекты и источник света
День добрый господа. подскажите пожалуйста, как то можно сделать так, чтобы объекты не реагировали на свет, то есть не меняли оттенок...

Источник света в С++ Builder
Как сделать источник света для какой - либо геометрической фигуры, допустим сферы! Направление(с лева или права) не имеет значение

Источник света в форме прямой линии
На пример неоновая вывеска. Как его сделать и с чем его едят? Вопрос не гуглится)

Точечный источник света -> плотность фигуры
Ребят помогите с реализацией следующей задачи: Дан точечный источник света, предполагается что это рентген, на форме рисуется простой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru