Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 12

Медленная функция repaint()

26.08.2017, 17:17. Показов 788. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Я пытаюсь написать арканоид по урокам из youtube. При запуске компилятором приложения картинка обновляется очень медленно, так что платформа, отбивающая мячик, перемещается на любое расстояние за 2 минуты, а не плавно. Еще возникает ошибка Exception in thread. Как можно решить проблему?
Кликните здесь для просмотра всего текста

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
//Main.java
package com.simplegame.arcanoid;
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
/**
 * Created by Admin on 26.08.2017.
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
 
        JFrame obj = new JFrame();
        game_mechanics mech = new game_mechanics();
        obj.setBounds(10, 10, 710, 630);
        obj.setTitle("Welcome to arcanoid!");
        obj.setVisible(true);
        obj.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        obj.add(mech);
    }
}
 
//BrickGenerator
 
package com.simplegame.arcanoid;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
 
/**
 * Created by Admin on 26.08.2017.
 */
public class BrickGenerator {
    public int map[][];
    public int brickWidth;
    public int brickHeight;
    public  BrickGenerator(int row, int col){
        map = new int[row][col];
        for(int i = 0; i < map.length; i++){
            for(int j = 0; j<map[0].length; j++){
                map[i][j] = 1;
            }
        }
        brickWidth = 540/col;
        brickHeight = 150/row;
    }
    public void draw(Graphics2D g ){
        for(int i = 0; i < map.length; i++){
            for(int j = 0; j<map[0].length; j++){
               if( map[i][j] > 0) {
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.fillRect(j * brickWidth + 80, i* brickHeight + 50, brickWidth, brickHeight);
 
                }
            }
        }
    }
}
 
 
//game_mechanics.java
 
 
package com.simplegame.arcanoid;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
 
 
public class game_mechanics extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
 
    private boolean play = false;
    private int score = 0;
 
    private int totalBricks = 21;
 
    private Timer time;
    private int delay = 8;
 
    private int playerX = 310;
 
    private int ballposX = 120;
    private int ballposY = 350;
    private int ballXdir = -1;
    private int ballYdir = -2;
 
    private BrickGenerator map;
 
    public game_mechanics(){
        BrickGenerator map = new BrickGenerator(3, 7);
        addKeyListener(this);
        setFocusable(true);
        setFocusTraversalKeysEnabled(false);
        Timer timer = new Timer(delay, this);
        timer.start();
    }
public void paint(Graphics g) {
// background
    g.setColor(Color.black);
    g.fillRect(1, 1, 692, 592);
 
    //drawing map
    map.draw((Graphics2D) g);
 
    //borders
    g.setColor(Color.yellow);
    g.fillRect(0, 0, 3, 592);
    g.fillRect(0, 0, 692, 3);
    g.fillRect(691, 0, 3, 592);
 
    //the paddle
    g.setColor(Color.green);
    g.fillRect(playerX, 550 , 100, 8);
 
    //the ball
   g.setColor(Color.yellow);
    g.fillOval(ballposX , ballposY , 20, 20);
     g.dispose();
}
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Timer timer = new Timer(delay, this);
        timer.start();
 
        if(play) {
            if(new Rectangle(ballposX, ballposY, 20, 20).intersects(new Rectangle(playerX, 550, 100, 8))){
                ballYdir = -ballYdir;
            }
            ballposX += ballXdir;
            ballposY += ballYdir;
            if(ballposX < 0) {
                ballXdir = -ballXdir;
            }
            if(ballposY < 0) {
                ballYdir = -ballYdir;
            }
            if(ballposX > 670) {
                ballXdir = -ballXdir;
            }
 
        }
 
       repaint();
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {   }
 
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
 
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            if(playerX >=600) {
                playerX = 600;
            } else{
                moveRight();
            }
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            if(playerX < 10) {
                playerX = 10;
            } else{
                moveLeft();
            }
        }
    }
 
    public void moveRight() {
        play = true;
        playerX += 20;
    }
    public void moveLeft() {
        play = true;
        playerX -= 20;
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {    }
}
Вложения
Тип файла: rar arcanoid.rar (1.8 Кб, 1 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.08.2017, 17:17
Ответы с готовыми решениями:

Aser v5 i7 u - очень медленная загрузка системы и такая же медленная работа приложений
Всем привет. Полгода назад купил ноут ( aser v5 i7 u) . Все было нормально, но неделю назад начал не много тормозить, всегда долго...

Непонятки с Repaint()
доброго времени суток, форумчане! в Unit2 прописан код. он компилируется(подозрительно быстро). никаких ошибок и опасений не выдаётся....

Repaint() не выполяется
Задача генерировать изображение на BufferedImage и во время генерации отрисовывать его на JPanel. Отрисовка картинки выполняется в...

1
164 / 170 / 139
Регистрация: 28.11.2016
Сообщений: 301
26.08.2017, 18:43
Class BrickGenerator
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
import java.awt.*;
import java.util.Random;
 
/**
 * Created by Admin on 26.08.2017.
 */
public class BrickGenerator {
    public int map[][];
    public int brickWidth;
    public int brickHeight;
    private static Random rnd = new Random();
 
 
    public BrickGenerator(int row, int col) {
        map = new int[row][col];
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
                map[i][j] = (i+j+1)%2;
            }
        }
        brickWidth = 540 / col;
        brickHeight = 150 / row;
    }
 
    public void draw(Graphics2D g) {
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
                if (map[i][j] > 0) {
                    g.setColor(Color.WHITE);
                    g.fillRect(j * brickWidth + 80, i * brickHeight + 50, brickWidth, brickHeight);
 
                }
            }
        }
    }
}

Class GameMechanics
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
 
/**
 * Created by V1 on 26-Aug-17.
 */
public class GameMechanics extends JPanel implements KeyListener {
 
    private boolean play = false;
    private int score = 0;
 
    private int totalBricks = 21;
 
    private Timer timer;
    private int delay = 8;
 
    private int playerX = 310;
 
    private int ballposX = 120;
    private int ballposY = 350;
    private int ballXdir = -4;
    private int ballYdir = -4;
 
    private BrickGenerator map;
    private ActionListener timerL = new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (play) {
                if (new Rectangle(ballposX, ballposY, 20, 20).intersects(new Rectangle(playerX, 550, 100, 8))) {
                    ballYdir = -ballYdir;
                }
                ballposX += ballXdir;
                ballposY += ballYdir;
                if (ballposX < 0) {
                    ballXdir = -ballXdir;
                }
                if (ballposY < 0) {
                    ballYdir = -ballYdir;
                }
                if (ballposX > 670) {
                    ballXdir = -ballXdir;
                }
 
            }
            repaint();
        }
    };
 
    public GameMechanics() {
        map = new BrickGenerator(3, 7);
        addKeyListener(this);
        setFocusable(true);
        setFocusTraversalKeysEnabled(false);
        timer = new Timer(delay,timerL);
        timer.start();
     //   play = true;
    }
 
 
    public void paint(Graphics g) {
// background
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(1, 1, 692, 592);
 
        //drawing map
        map.draw((Graphics2D) g);
 
        //borders
        g.setColor(Color.yellow);
        g.fillRect(0, 0, 3, 592);
        g.fillRect(0, 0, 692, 3);
        g.fillRect(691, 0, 3, 592);
 
        //the paddle
        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(playerX, 550, 100, 8);
 
        //the ball
        g.setColor(Color.yellow);
        g.fillOval(ballposX, ballposY, 20, 20);
        g.dispose();
    }
 
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
 
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
 
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            if (playerX >= 600) {
                playerX = 600;
            } else {
                moveRight();
            }
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            if (playerX < 10) {
                playerX = 10;
            } else {
                moveLeft();
            }
        }
    }
 
    public void moveRight() {
        play = true;
        playerX += 20;
    }
 
    public void moveLeft() {
        play = true;
        playerX -= 20;
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

Class Main
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
import javax.swing.*;
 
/**
 * Created by Admin on 26.08.2017.
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
 
        JFrame obj = new JFrame();
        GameMechanics mech = new GameMechanics();
        obj.setBounds(10, 10, 710, 630);
        obj.setTitle("Welcome to arcanoid!");
        obj.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        obj.add(mech);
        obj.setVisible(true);
    }
}

Смотрите код. Тормоза были из за того что таймер перезапускал всю панель.
Сейчас у него персональный Listener который работает только c объектами.
Ну и по мелочи поправил конструктор, оставил одно место запуска таймера,
да скорость достигается за счет скорости изменения координат.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.08.2017, 18:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Jframe repaint
Что делают эти методы ?:declare: this.invalidate(); this.revalidate(); this.repaint(); this.validate();

Метод repaint() не выполняется
Помогите, пожалуйста... Просто замучился уже с графикой.:( Суть вот в чем: есть метод paintComponent(Graphics g) (пробовал заменить на...

Не работает repaint с задержкой
У меня есть персонаж, которому я хочу сделать функцию прыжка. Во втором потоке, я создал такой вот код: public void run() { if...

Repaint не вызывает paintEvet
Доброго всем дня. Возникла некоторая проблема при работе с QPainter. Будьте милостливы,помогите дебилу,пожалуйста. Вобщем проблема уже...

Перерисовка JFrame. Не работает repaint();
Приветствую, уважаемые. У меня такая беда: работаю в JBuilder 2006, там используется JDK: java version 1.5.0_03-b07 Написал мелкий...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru