Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2018
Сообщений: 9

Проблемы с прозрачностью картинки в lwjgl

28.10.2018, 10:04. Показов 1098. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.Столкнулся с такой проблемой:загружаю прозрачную картинку(если точнее выразиться,то картинку,где есть прозрачный фрагмент) и если была одна такая картинка,то проблем то и нет,а если загрузить их несколько штук ,то если смотреть допустим через картинку спереди на заднюю ,то её видно,а если смотреть через заднюю картинку на переднюю,то её не видно.При том не видно там,где прозрачная текстура.Есть ли какие-нибудь причины этой проблемы и их решения?
Вот фрагмент кода
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
         GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
         GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
         texNum(); 
         if (top) { 
          GL11.glPushMatrix(); 
          GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
          GL11.glTexCoord2f(0, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1, z1); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1, z1); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1, z1 + length); 
          GL11.glTexCoord2f(0, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1, z1 + length); 
          GL11.glEnd(); 
          GL11.glPopMatrix(); 
         } 
         // GL11.glColor3f(0.2f, 0.2f, 0.2f); 
         if (bottom) { 
          GL11.glPushMatrix(); 
          GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
          GL11.glTexCoord2f(0, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1 + height, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1 + height, z1); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1 + height, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1 + height, z1); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glTexCoord2f(0, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glEnd(); 
          GL11.glPopMatrix(); 
         } 
         // GL11.glColor3f(0.4f, 0.4f, 0.4f); 
         if (front) { 
          GL11.glPushMatrix(); 
          GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
          GL11.glTexCoord2f(0, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1, z1); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1, z1); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1 + height, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1 + height, z1); 
          GL11.glTexCoord2f(0, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1 + height, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1 + height, z1); 
          GL11.glEnd(); 
          GL11.glPopMatrix(); 
         } 
         // GL11.glColor3f(0.4f, 0.4f, 0.4f); 
         if (back) { 
          GL11.glPushMatrix(); 
          GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
          GL11.glTexCoord2f(0, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1, z1 + length); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1, z1 + length); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glTexCoord2f(0, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glEnd(); 
          GL11.glPopMatrix(); 
         } 
         // GL11.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
         if (left_side) { 
          GL11.glPushMatrix(); 
          GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
          GL11.glTexCoord2f(0, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1, z1); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1, z1 + length); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glTexCoord2f(0, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1, y1 + height, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1, y1 + height, z1); 
          GL11.glEnd(); 
          GL11.glPopMatrix(); 
         } 
         // GL11.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
         if (right_side) { 
          GL11.glPushMatrix(); 
          GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
          GL11.glTexCoord2f(0, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1, z1); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, 0); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1, z1 + length); 
          GL11.glTexCoord2f(texSize, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1 + height, z1 + length); 
          GL11.glTexCoord2f(0, texSize); 
          GL11.glNormal3f(x1 + width, y1 + height, z1); 
          GL11.glVertex3f(x1 + width, y1 + height, z1); 
          GL11.glEnd(); 
          GL11.glPopMatrix(); 
         } 
 
         GL11.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Текстуру и фото самой проблемы приложу
Миниатюры
Проблемы с прозрачностью картинки в lwjgl   Проблемы с прозрачностью картинки в lwjgl   Проблемы с прозрачностью картинки в lwjgl  

Проблемы с прозрачностью картинки в lwjgl  
Изображения
 
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.10.2018, 10:04
Ответы с готовыми решениями:

Нанесение картинки на другую с прозрачностью. Перетягивание картинки по окну
Здравствуйте. Мне нужно, чтобы картинка шашки наносилась на картинку доски сохраняя прозрачность фона, как на оригинальной картинке. Так-же...

Наложение картинки на картинку с прозрачностью
Доброго времени суток! У меня есть две картинки в виде массивов RGBA. struct RGBA { unsigned char R; unsigned char G; ...

Подскажите - как переконвертировать gif с прозрачностью - в swf с прозрачностью
Всем привет. У меня есть gif с прозрачностью, после конвертации в swf - прозрачность исчезла. Подскажите - как переконвертировать...

1
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
28.10.2018, 10:59
https://stackoverflow.com/ques... s-in-lwjgl
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.10.2018, 10:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблемы с загрузкой картинки
Есть таблица в аксесе, одно из полей которой "Фото" с типом данных OLE. Загружаю туда картинки. Затем в дельфи перетаскиваю компонент...

Проблемы с Лупой и увеличением картинки
Здравствуйте! В проге юзеру надо выбирать (кликать на) линию толщиной 1 пиксель и, поскольку бывает трудно попасть мышкой точно по линии,...

Проблемы с подергиванием картинки | Новая видеокарта
Всем привет! Купил новую видеокарту RX 570, заодно и новый монитор AOC 2270swn. В итоге следующая проблема: картинка дергается, как...

3d объекты в lwjgl
Здравствуйте! Изучаем курс компьютерной графики в универе. Взялся писать лабы на опенгле в java, скачал последний lwjgl, установил в...

LWJGL Exception
возникла ошибка как на netbeans так и на eclipse при попытке создании display на lwjgl2 возникает ошибка, Exception in thread...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru