Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2018
Сообщений: 1

Тщательный разбор в коде "Пятнашки"

16.12.2018, 01:02. Показов 477. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Помогите разобраться в коде, если можно, то к действиям подписать комментарии. Хочу научиться понимать массивы и рисование через Java Swing, но не могу понять некоторые моменты. Для примера взял код из интернета. Если можно, то приписать комментарии, особенно к циклам и условиям.. Но хотелось бы, чтобы нашёлся человек, который может всё подробно объяснить. Заранее благодарю и благославляю помогающего на попадание в киберрай.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;  
 
public class VoronCalc extends JFrame implements MouseMotionListener, MouseListener
{
   static int win_width, win_height;
   
   pct[] pt;
   pct t_swap;
   int loc[];
   int n=16;
   int edge = n/4;
   int it_size = 35;
   int x_min = 10, x_max = 115, y_min = 31, y_max = 136;
   
   public void SwapA(int a[], int i, int j){
       int t = a[i]; a[i] = a [j]; a[j] = t;
   }
   
   public void swap_obj(pct a[], int i, int j){
       t_swap = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = t_swap;
       move_order();
   }
      
   public VoronCalc() 
   {
     super("15");
     win_width = 165; 
     win_height = 185;
     
     this.addMouseMotionListener(this);
     this.addMouseListener(this);
     
     loc = new int[n];
     for (int i=0; i<n; i++) 
         loc[i]=i;
        
     Random rand = new Random();
     for (int i=0; i<n; i++) 
         SwapA(loc, i, Math.abs(rand.nextInt() % n));
         
     pt = new pct[n];
     for (int i=0; i<n; i++) 
         pt[i] = new pct(loc[i]);
     
     move_order();
   }
   
   public void move_order()
   {
       pt[0].move(10, 31);
       pt[1].move(45, 31);
       pt[2].move(80, 31);
       pt[3].move(115, 31);
        
       pt[4].move(10, 66);
       pt[5].move(45, 66);
       pt[6].move(80, 66);
       pt[7].move(115, 66);
        
       pt[8].move(10, 101);
       pt[9].move(45, 101);
       pt[10].move(80, 101);
       pt[11].move(115, 101);
        
       pt[12].move(10, 136);
       pt[13].move(45, 136);
       pt[14].move(80, 136);
       pt[15].move(115, 136);
   }
   
   public void paint(Graphics g)
   {
       g.clearRect(0, 0, win_width, win_height);
       for (int i=0; i<n; i++) 
               pt[i].draw_pct(g);  
   }
   
   public void mouseReleased(MouseEvent e)
   {
       int vec_x = 0, vec_y = 0;
       
       for (int i=0; i<n; i++)
       {
           if (pt[i].bBeginDrag)
           {
               vec_x = e.getX() - pt[i].x1;
               vec_y = e.getY() - pt[i].y1;
               
               if (Math.abs(vec_x) > Math.abs(vec_y))
               {
                   if ( (pt[i].imX < x_max) && ((vec_x > 0)&&(pt[i+1].label==0)) )
                       swap_obj(pt, i, i+1);
                   
                   if ( (pt[i].imX > x_min) && ((vec_x < 0)&&(pt[i-1].label==0)) )
                       swap_obj(pt, i, i-1);
               }
               
               else if (Math.abs(vec_y) > Math.abs(vec_x))
               {
                   if ( (pt[i].imY < y_max) && ((vec_y > 0)&&(pt[i+edge].label==0)) ) 
                       swap_obj(pt, i, i+edge);
                   
                   if ( (pt[i].imY > y_min) && ((vec_y < 0)&&(pt[i-edge].label==0)) ) 
                       swap_obj(pt, i, i-edge);
               }
               
               pt[i].bBeginDrag = false;
               repaint();
           }         
       }
   }
   
   public void mousePressed(MouseEvent e)
   {
       for (int i=0; i<n; i++)
           pt[i].is_dragged(e.getX(), e.getY());
   }
   
   public void mouseDragged(MouseEvent e) {}
   public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
   public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
   public void mouseExited(MouseEvent e) {}
   
   
   public static void main(String[] args) 
   {
     VoronCalc app = new VoronCalc();
     app.setVisible(true);
     app.setSize(win_width, win_height);  
   }
   
   public class pct extends JFrame
   {
       Rectangle rcImage;
       boolean bBeginDrag = false;
       
       int imX = 0;
       int imY = 0; 
       int label;
       int x1, y1;
       
       public pct(int cname) 
       {
           label = cname; 
           rcImage = new Rectangle(imX, imY, it_size, it_size);
       }
       
       public void is_dragged(int X, int Y)
       {
           bBeginDrag = rcImage.contains(X, Y);
           if(bBeginDrag)
           {
               x1 = X; y1 = Y;
           } 
       }
       
       public void draw_pct(Graphics g)
       { 
           if (label !=0){
               rcImage = new Rectangle(imX, imY, it_size, it_size);
               g.drawString(String.valueOf(label), imX + (it_size/2), imY + (it_size/2));
               g.drawRoundRect(imX, imY, it_size, it_size, 10, 10);
           }
       }
       
       public void move(int X, int Y)
       { 
           imX = X; imY = Y;
       }
   }
 }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.12.2018, 01:02
Ответы с готовыми решениями:

Разбор игры пятнашки
Привет, хочу разобрать игру &quot;Пятнашки&quot;(исходник который нашел более-менее понятный(для меня):) Сразу при виде кода возникли вопросы: Т.к...

Разобраться в коде игры в пятнашки
Как я уже и говорил в предыдущем посту, я очень плохо знаю лазарус, я скачал у вас на форуме игру пятнашки и хотел сам разобраться с кодом....

Ошибки в коде, разбор
Есть код программы, при компиляции выдает ошибку. Постановка задачи: Задача об инфекции стригущего лишая (Ван Тассел Д. Стиль,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.12.2018, 01:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Разбор ошибки в коде
Не могу понять ошибку в коде. После void main(); проблема с фигурной скобкой. Пишет что отсутствует заголовок функции unsigned int...

Разбор в программном коде
Начал изучать программирование на C#. Если с условными операторами разобрался самостоятельно, то с циклом не получается. Программку мне...

Разбор арифметики в дизассемблированном коде
Есть код из дизассемблера mov eax, max; mov edx, min; sub eax, edx; mov edx, eax; sar eax, 31; sub edx, eax; Вот меня...

Разбор делегатов: исправить ошибки в коде
Здравствуйте, помогите пожалуйста разобраться с делегатами, а то вообще не могу понять. Вот у меня процедура потока, и как сделать делегат,...

Разбор JSON: исправить ошибки в коде
есть код, но он с ошибками. Помогите исправить ошибки и подскажите пожалуйста как или куда можно вывести результаты ( я думаю что в проекте...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru