Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2020
Сообщений: 2

Взаимодействие GUI и логики

11.12.2020, 17:47. Показов 1883. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, модернизировал игру ХО из книжки Файна, добавив минимакс-алгоритм и кнопку MOVE, которая заставляет программу делать ход первой (в авторской версии всегда начинает человек), и есть такая проблемка: если во время вычисления компьютером своего хода успеть пощёлкать по клеткам, то эти действия добавляются в EventQueue и затем сразу серией "выстреливают" на экране, а хотелось бы, чтобы игровое поле блокировалось до того момента, как программа сделает свой ход на доске. Подскажите, пожалуйста, в каком направлении копать: почитать дополнительно какие-то материалы непосредственно по SWING (если можно, чуть конретнее тему определить желательно) или тут надо разбираться с многопоточностью в целом (notify, wait, семафоры там всякие)?

Код GUI:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
public class TTTJGUI implements ActionListener {
    
    private int emptySquaresLeft = 9;
    
    private JButton[] squares;
    private JButton newgame;
    private JButton move;
    private JLabel label;
 
    private JFrame frmTictactoe;
 
    public static void main(String[] args) {
         javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    TTTJGUI window = new TTTJGUI();
                    window.frmTictactoe.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
 
    private TTTJGUI() {
        initialize();
    }
 
    private void initialize() {
        
        frmTictactoe = new JFrame();
        frmTictactoe.setResizable(false);
        frmTictactoe.setSize(300, 400);
        frmTictactoe.setLocationRelativeTo(null);
        frmTictactoe.setTitle("TicTacToe");
        frmTictactoe.setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, 20));
        frmTictactoe.setBackground(Color.CYAN);
        frmTictactoe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        JPanel panel = new JPanel();
        frmTictactoe.getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
        panel.setLayout(new GridLayout(3, 3));
        
        squares = new JButton[9];
        for(int i=0; i<9; i++){
            squares[i] = new JButton(" ");
            squares[i].addActionListener(this);
            squares[i].setSize(100, 100);
            squares[i].setBackground(Color.ORANGE);
            squares[i].setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, 50));
            panel.add(squares[i]);
        }
        
        JPanel panel_1 = new JPanel();
        panel_1.setBackground(Color.CYAN);
        frmTictactoe.getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.NORTH);
        
        newgame = new JButton("New Game");
        newgame.addActionListener(this);
        newgame.setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, 20));
        panel_1.add(newgame);
        
        move = new JButton("MOVE");
        move.addActionListener(this);
        move.setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, 20));
        panel_1.add(move);
        
        JPanel panel_2 = new JPanel();
        frmTictactoe.getContentPane().add(panel_2, BorderLayout.SOUTH);
        
        label = new JLabel("Your turn!");
        panel_2.add(label);
        label.setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, 25));
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
    }
 
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 
        JButton theButton = (JButton) e.getSource();
        String winner = " ";
        String board[];
        
        int spot = -1;
        
        if(theButton == newgame){
            move.setEnabled(true);
            for(int i=0; i<9; i++){
                squares[i].setEnabled(true);
                squares[i].setText(" ");
                squares[i].setBackground(Color.ORANGE);
            }
            emptySquaresLeft = 9;
            label.setText("Your turn!");
            return;
        }
        else if(theButton == move){
            move.setEnabled(false);
                board = new String[9];
                for(int i=0; i<9; i++){
                    board[i]=squares[i].getText();
                    }
                    AI.moveC(board, "O", 0, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
                    spot = AI.best();
                    squares[spot].setText("O");
                    winner = lookForWinner();                   
                return;             
        }
        else
        for(int i=0; i<9; i++){
            if(theButton == squares[i] & squares[i].getText()==" "){
                move.setEnabled(false);
                squares[i].setText("X");
                winner = lookForWinner();
                if(!" ".equals(winner)){
                endTheGame();
                }
                else{                   
                    board = new String[9];
                    for(i=0; i<9; i++){
                        board[i]=squares[i].getText();
                    }
                    AI.moveC(board, "O", 0, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
                    spot = AI.best();
                    squares[spot].setText("O");
                    winner = lookForWinner();
                    if (!" ".equals(winner)){
                    endTheGame();
                        }
                    }
                break;
            }
        }
        
        if(winner.equals("X")){
            label.setText("You win!!!");
            }
        else if(winner.equals("O")){
            label.setText("Comp wins!");
            }
        else if(winner.equals("T")){
            label.setText("It's a tie!");
            }
    }
    
    String lookForWinner() {
        
        emptySquaresLeft--;
        
        if (emptySquaresLeft==0){
            return "T";
            }
        else if((!squares[0].getText().equals(" ")&&squares[0].getText().equals(squares[1].getText())&&squares[0].getText().equals(squares[2].getText()))){
            highlightWinner(0, 1, 2, squares[0].getText());
            return squares[0].getText();
            }               
        else if((!squares[3].getText().equals(" ")&&squares[3].getText().equals(squares[4].getText())&&squares[3].getText().equals(squares[5].getText()))){
            highlightWinner(3, 4, 5, squares[3].getText());
            return squares[3].getText();
            }
        else if((!squares[6].getText().equals(" ")&&squares[6].getText().equals(squares[7].getText())&&squares[6].getText().equals(squares[8].getText()))){
            highlightWinner(6, 7, 8, squares[6].getText());
            return squares[6].getText();
            }
        else if((!squares[0].getText().equals(" ")&&squares[0].getText().equals(squares[3].getText())&&squares[0].getText().equals(squares[6].getText()))){
            highlightWinner(0, 3, 6, squares[0].getText());
            return squares[0].getText();
            }
        else if((!squares[1].getText().equals(" ")&&squares[1].getText().equals(squares[4].getText())&&squares[1].getText().equals(squares[7].getText()))){
            highlightWinner(1, 4, 7, squares[1].getText());
            return squares[1].getText();
            }
        else if((!squares[2].getText().equals(" ")&&squares[2].getText().equals(squares[5].getText())&&squares[2].getText().equals(squares[8].getText()))){
            highlightWinner(2, 5, 8, squares[2].getText());
            return squares[2].getText();
            }
        else if((!squares[0].getText().equals(" ")&&squares[0].getText().equals(squares[4].getText())&&squares[0].getText().equals(squares[8].getText()))){
            highlightWinner(0, 4, 8, squares[0].getText());
            return squares[0].getText();
            }
        else if((!squares[2].getText().equals(" ")&&squares[2].getText().equals(squares[4].getText())&&squares[2].getText().equals(squares[6].getText()))){
            highlightWinner(2, 4, 6, squares[2].getText());
            return squares[2].getText();
            }
        return " ";
    }
    
    void highlightWinner(int win1, int win2, int win3, String turn) {
        
        if(turn=="O"){
            squares[win1].setBackground(Color.RED);
            squares[win2].setBackground(Color.RED);
            squares[win3].setBackground(Color.RED);
        }
        else{
            squares[win1].setBackground(Color.GREEN);
            squares[win2].setBackground(Color.GREEN);
            squares[win3].setBackground(Color.GREEN);
        }
        }
 
    void endTheGame(){
        
        for(int i=0;i<9;i++){
        squares[i].setEnabled(false);
        }
    }
}
Код логики:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
import static java.lang.System.out;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
 
public class AI {
    
    static HashMap<Integer, Integer> scores = new HashMap<Integer, Integer>();
    
    static boolean endGameX(String[] virtual) {
        if  (virtual[0]==virtual[1]&&virtual[0]==virtual[2]&&virtual[0]=="X"){
            return true;        
            }
        else if (virtual[3]==virtual[4]&&virtual[3]==virtual[5]&&virtual[3]=="X"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[6]==virtual[7]&&virtual[6]==virtual[8]&&virtual[6]=="X"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[0]==virtual[3]&&virtual[0]==virtual[6]&&virtual[0]=="X"){              
            return true;
            }
        else if (virtual[1]==virtual[4]&&virtual[1]==virtual[7]&&virtual[1]=="X"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[2]==virtual[5]&&virtual[2]==virtual[8]&&virtual[2]=="X"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[0]==virtual[4]&&virtual[0]==virtual[8]&&virtual[0]=="X"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[2]==virtual[4]&&virtual[2]==virtual[6]&&virtual[2]=="X"){
            return true;
            }
        return false;
    }
    
    static boolean endGameO(String[] virtual) {
        if  (virtual[0]==virtual[1]&&virtual[0]==virtual[2]&&virtual[0]=="O"){
            return true;        
            }
        else if (virtual[3]==virtual[4]&&virtual[3]==virtual[5]&&virtual[3]=="O"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[6]==virtual[7]&&virtual[6]==virtual[8]&&virtual[6]=="O"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[0]==virtual[3]&&virtual[0]==virtual[6]&&virtual[0]=="O"){              
            return true;
            }
        else if (virtual[1]==virtual[4]&&virtual[1]==virtual[7]&&virtual[1]=="O"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[2]==virtual[5]&&virtual[2]==virtual[8]&&virtual[2]=="O"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[0]==virtual[4]&&virtual[0]==virtual[8]&&virtual[0]=="O"){
            return true;                
            }
        else if (virtual[2]==virtual[4]&&virtual[2]==virtual[6]&&virtual[2]=="O"){
            return true;
            }
        return false;
    }
 
    static int minimax(ArrayList<Integer> moves, String turn, int alpha, int beta) {
        
        out.println(moves.size() + moves.toString() + " " + turn + " a=" + alpha + " b=" + beta);
        
    if(turn=="O"){
        for(int i=0; i<moves.size();i++){
            if (moves.get(i) > alpha){
                alpha = moves.get(i);
            }
            if(alpha >= beta){
            break;
            }
        }   
        return alpha;   
    }
    else{
        for (int i=0; i<moves.size();i++){
            if (moves.get(i) < beta){
                beta = moves.get(i);
            }
            if(alpha >= beta){
            break;
            }
        }   
        return beta;
    }
    }       
 
    static ArrayList<Integer> filter(String[] virtual) {
        
        ArrayList<Integer> empty = new ArrayList<>();
        for(int i=0; i<virtual.length; i++) {
            if(virtual[i]==" ") {
                empty.add(i);
                if(virtual[i]!=" ") {
                    empty.remove(i);
                }
            }
        }
        return empty;
    }
    
    static int moveC(String[] virtual, String turn, int depth, int alpha, int beta) {
 
        ArrayList<Integer> empty = new ArrayList<Integer>();
        empty = filter(virtual);
 
        if(endGameO(virtual)){
            return 10+depth;
        }
        if(endGameX(virtual)){
            return -(10+depth); 
        }           
        if(empty.size()==0) {
            return 0;
        }       
        
        ArrayList<Integer> moves = new ArrayList<>();
        
        for (int i=0; i<empty.size(); i++) {
            int spot = empty.get(i);                        
            if(turn=="O"){
                virtual[empty.get(i)] = "O";
                int value = moveC(virtual, "X", depth-1, alpha, beta);
                if(value > alpha){
                    alpha = value;
                    moves.add(value);
                    }
            if(depth==0){
                scores.put(spot, value);
                }
            }
            else{
                virtual[empty.get(i)] = "X";
                int value = moveC(virtual, "O", depth-1, alpha, beta);
                if(value < beta){
                    beta = value;
                    moves.add(value);
                    }
                }
            virtual[empty.get(i)] = " ";
            if(alpha >= beta){
                break;
            }
        }       
    return minimax(moves, turn, alpha, beta);
}
    
    static int best() {
        
        out.println(scores.size() + scores.toString() + " scores");
        
        int value = -999;
        int seed = -1;
    
        for(HashMap.Entry<Integer, Integer> entry: scores.entrySet()) {
            if(value < entry.getValue()){
                value = entry.getValue();
                seed = entry.getKey();
            }           
        }
        scores.clear();
        return seed;
    }
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.12.2020, 17:47
Ответы с готовыми решениями:

Взаимодействие слоев сервисов, представления и бизнес-логики
Здравствуйте. Помогите разобраться в теории. Итак, как известно слои располагаются последовательно один над другим и взаимодействуют...

Взаимодействие функций в GUI
Привет всем! Пытаюсь понять, как происходит взаимодействие функций в GUI в матлабе. До этого работал в Qt, там очень удобный механизм...

Взаимодействие с GUI из другого потока
Итак, сабж. Есть несколько потоков. В каждом потоке имеются объекты, посылающие сигналы для GUI. Слоты, соответственно, посылают...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.12.2020, 17:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Интерактивное взаимодействие с изображением в GUI Qt
Не знаю в какою сторону копать даже. Делаю простую програмку для обработки изображения. Просто берется каждый пиксель и кое-что там с...

Взаимодействие БД, XML и GUI на Windows Forms
Здравствуйте! Имеется форма WinForms, с 4-мя textbox. Также имеется xml-файл: &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt; &lt;!-- File...

Взаимодействие с GUI приложений, запускаемых через Citrix
Здравствуйте! Стоит такая задача: Автоматизировать рутиные операции, выполняемые с удаленного компьютера в приложениях,...

Как запустить qt gui программу, как демон, без gui, скрыв gui?
Как запустить qt gui программу, как демон, без gui, скрыв gui? В gui браузер выполняет определенные действия, и нужно запустить этот...

Как нарисовать в gui из подгружаемой функции или передать точки в gui
Добрый день! Помогите разобраться, пожалуйста. Есть gui, где я рисую всякие графики такой штукой(например): ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru